hits counter

مقال سلسلة Danganronpa و الهروب من القرن العشرين | حرق مفتوح للثلاثية و الأنمي

Big Basha

Neural Mod
مشرف
نحن في ثقب أسود من الميديا يلاشي ما هو حقيقي.




هذي نسخة مختصرة من مقال كتبته في موقع ثاني في بداية السنة. اللي مهتم بالنسخة المتكاملة أم 2000 كلمة فالرابط موجود تحت في النهاية.



الميديا في دانجانرونبا
maxresdefault.jpg

في نمط في دانجانرونبا لفت انتباهي. السلسلة تستعمل الميديا و تقنياتها كسلاح لتدمير شخصياتها جسدياً و نفسياً و وجودياً: التلفزة لبث الجرائم و المحاكيات لسرقة الأجساد و المقاطع لغسل الأدمغة و التحريض على الانتحار، و في الأخير جعل السلسلة بكبرها مسلسل تلفازي شنيع يقتل مشاركيه دفعة بعد دفعة لغرض الترفيه.

هذا اكتشاف مثير، و بعد التقصي طلع له سوابق في تاريخ الخيال العملي و النظرية الأدبية.


نحن نعيش في زمن الزوائف
دانجانرونبا هي ميديا عن تقنيات الميديا
Society-of-the-spectacle.jpg
7ap667bjf3n61.png

انتشر نقد الاستهلاكية في فرنسا في القرن العشرين. من أعراض المجتمعات الاستهلاكية هو كثرة الصور. نحن مغمورين بالصور من التلفاز و المجلات و اللوحات الإعلانية و المشاهير و الجوال و غيرها الكثير، لدرجة ما نعرف أي القصص حقيقة و أيها تلفيق. الحياة اليومية أصبحت كولاج من الشاشات. كثير من هذي الصور تُرسخ قيم معينة أو ترغبنا في أشياء أو منتجات معينة. أي في المجتمع الاستهلاكي حتى رغباتك مصطنعة! جزء من هويتك مصطنع.

هذي الشيء يصوره الجزء الأخير V3 بشكل صادم. تخيل أنت محبوس في مدرسة و تحاول تنجو و الكثيرين معك يموتوا، و في النهاية تكتشف أن سيناريو الهروب مزيف، و أن كل الحقائق الي اكتشفتها مزيفة، و أن حتى شخصيتك و تفضيلاتك مزيفة. أنت في الحقيقة فان مهووس لدرجة أنك وافقت على كل هذا للمشاركة في مسلسل دانجانرونبا فسلخت هويتك و أنت بتضحك.

ثيم تآكل الحقيقة و ربطه بالاستهلاكية موجود في أدب الخيال العلمي و صوره كُتاب مثل Philip K. Dick و J.G. Ballard، و في كثير حالات العمل ينتقد حتى نفسه بأنه جزء من الميديا المساهمة في هذا التآكل.
هذا الشيء موجود بقوة في القضية الأخيرة لـV3 لما يُكشف أن السلسلة كلها مزيفة، كلها برنامج متلفز باستثناء أن الناس فعلاً يموتوا. السلسلة تنتقد نفسها أنها إحدى تقنيات الميديا المحرضة للعنف. في النهاية الأبطال يتمردوا على المسلسل و يدمروا سلسلة دانجانرونبا بأسرها.



الدنيا لعبة
دانجانرونبا هي لعبة عن تلعيب الحياة

getty-asia-stock-market.jpg

كما يقول بعض المفكرون، الحياة صارت شبيهة بالألعاب. الدنيا صارت بيئة تنافسية تحكمها النقاط. عندك معدلات المدرسة، معدل الجامعة، التقييم الوظيفي، السجل الائتماني، ربحية الأسهم، الخ. لما أنت تفوز معناه غيرك يخسر.

هذي نفس فكرة دانجانرونبا. السلسلة صورت التنافسية بصيغة متضخمة: أنت مرمي في لعبة تنافسية تلعبها غصباً عنك، و إذا خسرت تموت!

في نهاية كل جزء الشخصيات ترفض التنافسية و تتحد لإيقافها. و في نهاية v3 يصبح رفض الشخصيات لسلسلة دانجانرونبا ذو معنى مزدوج: رفض لزوائف المجتمع و رفض لتنافسيته.


التلزيق فن

haumann-the-art-critic-1919.jpg

في تاريخ الفن و أدب الخيال العلمي فإن الكولاجات أو فن التلزيق هي أسلوب مقاومة ضد الزوائف. هي بمثابة ريمكسات تخلط الميديا و تضعها في سياق مختلف لخلق معان جديدة. في سياق الزوائف و الاستهلاكية فيقول العلماء أن هذا شي كويس لأنك بتاخذ منتجات تجارية و تصنع منها شي هادف أو معبر، ممكن بدرجة أكبر من الأصل؛ و أيضاً التلزيق يعزز وعيك بزيف الميديا لأنك منت مندمج في منتج جميل بل داري أنك قاعد تشوف عمل فرانكنشتايني. الشيء شاعري لأن مثل ما الحياة أصبحت كولاج من الشاشات لتشجيع الاستهلاك فأنت بتصنع كولاج مضاد بغرض العكس.

دانجانرونبا ألعاب دائماً تذكرك أنها ألعاب. هي مليئة بإشارات لأعمال أخرى و محاكيات و ألعاب جوا ألعاب. حتى توجهها الفني يذكرك بأسلوب التلزيق بحيث بحيث يكون واضح أنها تلفيق.

دانجانرونبا سلسلة مميزة لأنها توصل هذي الرسالة بشكل يجمع بين الجانب القصصي و الفني و اللعبي.

ss_ea6543e065554db862f5a6a31505131fcb3e40b7.1920x1080.jpg





في الختام

وقت كورونا كنت أفكر في نهاية الجزء الأخير V3. أول ما لعبتها كنت حاس بخيبة لكن بعدين تحمست لما جاتني فكرة النظر إلى السلسلة كعمل خيال علمي. بدأت رحلة بحثية جميلة خرجت في نهايتها بمعان جديدة أقدر أشاركها مع الناس في أكثر من مجتمع، و الحمد لله.





 
مقالة رائعة جدا بشكليها المختلفين، يعكس كثير مما اعتقد بلغة تعبير قوية بالغة وبلغتين أيضا ما شاء الله عليك.

من يوم ما جربت وعشت نهاية V3 وحقيقة هي لامستني بقوة، وبشكل ايجابي، ولو اني نظرت لها بشكل مختلف عنك، لأنه تحديدا اقوال المخرجين والكتاب سواء قبل او بعد اللعبة انه V3 هو في يونيفرس ثاني مختلف فبالتالي مهما اللي حصل في V3 فلا يؤثر على انهم "حصلوا" وبشكل مباشر، فوجود V3 بشكل عام لا يمسهم.

مع ذلك حتى مع وجود هذه المعلومة، V3 اختار انه يبني قصته على الاجزاء السابقة بجميع الأحوال وباليونيفرس الجديد يقولبها بقالب مختلف صادم، وفقط ليثبت نقطة.
وبشكل ساخر، كونه النهاية اثارت الضجة والغضب بشكل عارم كان بحد ذاته اثبات قوي للنقطة اللي كانت النهاية تحب توصلها، كانت ببساطة تتكلم عن تأثير الFiction بحياتنا وارتباط الناس بها، للدرجة اللي يشوفوها كأنها حقيقة، مجرد انه V3 قالت انه تراها فيكشن، هذا بحد ذاته اثار غضب وانه كيف تقول كذا وهذا معناه اول جزئين بكبرهم صار مالهم اثر ولا معنى!
مع انه واقع الامر....هو فعلا فيكشن، فيكشن انت تلعبه، هالشيء ما اتغير ولا عمره اتغير، لكن هل هذا فرق بتأثيره العاطفي وارتباطك له؟ لا! كونه اللعبة نفسها تعترف انها فيكشن ما راح يغير من هذا الأساس ويخربه حقيقة، من الأساس هذي كانت حجة الشرير بالنهاية انه ليش تهتموا؟ هو فيكشن بالنهاية وماله أثر ولا ارتباط ولا أهمية ولا شيء.

لكن أبطال اللعبة يثورون على هذا المفهوم، كونه فيكشن وجزء من الخيال لا يعني انه ماله قيمة أو ماله أثر حسي عليهم، شيء احنا فعلا نشهد ونشوف تأثيره سواء للأفضل أو للأسوا، لكن واقع الامر انه التأثير موجود والارتباط العاطفي موجود لهذه الاعمال الفيكشنية، هذا بحد ذاته يعطيهم قيمة حقيقية حتى لو اساسهم غير حقيقي.

حقيقة من بين كل اعمال الميديا اللي عشتها لكن مافي نهاية ضربتني قد V3 بتأثيرها لا قبلها ولا بعدها، لانه بدل ما يلمس اشياء الريدي متأسسة عندي مثل القيم الانسانية وغيره، فهي تضرب شيء مختلف، تضرب نفسها، أساسها، علاقتنا مع الميديا والفيكشن نفسه، وكادوكاوا بشكل جريء قرر يضحي بنفسه وسلسلته فقط ليوصل هذه النقطة بشكل قوي، ونجح بشدة.

لذلك أشوف انه V3 أفضل عمل بالسلسلة ككل وأفضل نهاية قوية لها، هذا بدون ما المس جوانب الفيكشن قبلها المتعلق بالقضايا والشخصيات وما الى ذلك، النهاية فقط الكعكة فوق الكعكة.
 
مقالة رائعة جدا بشكليها المختلفين، يعكس كثير مما اعتقد بلغة تعبير قوية بالغة وبلغتين أيضا ما شاء الله عليك.

من يوم ما جربت وعشت نهاية V3 وحقيقة هي لامستني بقوة، وبشكل ايجابي، ولو اني نظرت لها بشكل مختلف عنك، لأنه تحديدا اقوال المخرجين والكتاب سواء قبل او بعد اللعبة انه V3 هو في يونيفرس ثاني مختلف فبالتالي مهما اللي حصل في V3 فلا يؤثر على انهم "حصلوا" وبشكل مباشر، فوجود V3 بشكل عام لا يمسهم.

مع ذلك حتى مع وجود هذه المعلومة، V3 اختار انه يبني قصته على الاجزاء السابقة بجميع الأحوال وباليونيفرس الجديد يقولبها بقالب مختلف صادم، وفقط ليثبت نقطة.
وبشكل ساخر، كونه النهاية اثارت الضجة والغضب بشكل عارم كان بحد ذاته اثبات قوي للنقطة اللي كانت النهاية تحب توصلها، كانت ببساطة تتكلم عن تأثير الFiction بحياتنا وارتباط الناس بها، للدرجة اللي يشوفوها كأنها حقيقة، مجرد انه V3 قالت انه تراها فيكشن، هذا بحد ذاته اثار غضب وانه كيف تقول كذا وهذا معناه اول جزئين بكبرهم صار مالهم اثر ولا معنى!
مع انه واقع الامر....هو فعلا فيكشن، فيكشن انت تلعبه، هالشيء ما اتغير ولا عمره اتغير، لكن هل هذا فرق بتأثيره العاطفي وارتباطك له؟ لا! كونه اللعبة نفسها تعترف انها فيكشن ما راح يغير من هذا الأساس ويخربه حقيقة، من الأساس هذي كانت حجة الشرير بالنهاية انه ليش تهتموا؟ هو فيكشن بالنهاية وماله أثر ولا ارتباط ولا أهمية ولا شيء.

لكن أبطال اللعبة يثورون على هذا المفهوم، كونه فيكشن وجزء من الخيال لا يعني انه ماله قيمة أو ماله أثر حسي عليهم، شيء احنا فعلا نشهد ونشوف تأثيره سواء للأفضل أو للأسوا، لكن واقع الامر انه التأثير موجود والارتباط العاطفي موجود لهذه الاعمال الفيكشنية، هذا بحد ذاته يعطيهم قيمة حقيقية حتى لو اساسهم غير حقيقي.

حقيقة من بين كل اعمال الميديا اللي عشتها لكن مافي نهاية ضربتني قد V3 بتأثيرها لا قبلها ولا بعدها، لانه بدل ما يلمس اشياء الريدي متأسسة عندي مثل القيم الانسانية وغيره، فهي تضرب شيء مختلف، تضرب نفسها، أساسها، علاقتنا مع الميديا والفيكشن نفسه، وكادوكاوا بشكل جريء قرر يضحي بنفسه وسلسلته فقط ليوصل هذه النقطة بشكل قوي، ونجح بشدة.

لذلك أشوف انه V3 أفضل عمل بالسلسلة ككل وأفضل نهاية قوية لها، هذا بدون ما المس جوانب الفيكشن قبلها المتعلق بالقضايا والشخصيات وما الى ذلك، النهاية فقط الكعكة فوق الكعكة.
هذا من طيب أصلك و سعيد أن عجبتك بذا القدر. أجل قرأت النسخين هذي الهاردكورية الي يحتاجها المنتدى &

و نبهتني على نقطة جميلة أن غضب الجمهور على نهاية V3 بحد ذاته دليل على رسالة العمل و قوة الفيكشن
 
ما شاء الله، موضوع السنة بالنسبة لي. نحتاج مقالات اكثر منك رين كوت مثلا؟ @@
مع الوقت قدرت احسم موقفي من نهاية V3 بالخصوص لما اتضح لي أن سلسلة اخرى عزيزة على قلبي اخذت اتجاه الميتافيكشن هي الاخرى كـ فيكشن vs الواقع وتأثيرها على الجمهور في الجانب الآخر من الشاشة. الي ما قدرت افهمه في حالة دانجن هو كيف تحول من فشار ومنتج ترفيهي في الجزء الأول والثاني إلى عمل يضحي بنفسه ومستقبلة التجاري لدرجة كبيرة عشان يتخذ موقف ما. الأول والثاني كنت اشوفهم كعمل يتعامل مع extremes وتضخيم بعض الجوانب من الحياة مثل ما تفضلت وذكرتها كالمنافسة في المدرسة وبيئة العمل. ثو كنت اشوف هذا التضخيم هدفه هو ايضاح جدية الموقف/المفهوم او سذاجته والي ما يطلع بالطريقة الي تعملها دانجن الا من خلال المبالغة (الأمل واليأس، الثقة والخيانة، الإيثار والأنانية) ووقفت عند هذا القدر. مقالك خلاني اشوف السلسلة ككل بالخصوص الأول والثاني من منظور جديد تماما وخلاني اتبحث اكثر في المواضيع الي ذكرتها وفعلا الثيم الي يكاد أن يكون مخفي و overarching ممتد منذ أول جزء للسلسلة وماهو مستحدث في الجزء الثالث.

عن النهاية للأمانة ما اقدر اتصور نهاية افضل منها لدانجن أو عمل ميتا ثاني. شيء شائع لأي سلسلة ممتدة لسنوات عديدة انها توصل للجدار الرابع ويمكن حتى تحطمه بالخصوص اذا كانت لعبة والي هدفها الرئيسي تفاعل اللاعب ومو ساوند نوفل مثلا. جزء كبير من هالقناعة هي مثل ما قال مهمد فوق انها تضرب نفسها عشان توصل رسالة اما الجزء الثاني هو أن V3 هو تفكيك عبقري لـ وش يخلي دانجنرونبا دانجنرونبا بالأساس بعناصرها المعروفة كالقضايا، لعبة القتل وطبيعتها، الشرير الرئيسي لخلق لعبة ممتعة قائمة بحد ذاتها بدون النظر للنهاية اذا كنت لاعب الاجزاء السابقة وطريقة ذكية لربط كل شيء في اللعبة من تلمحيات وثيمات طول السلسلة لتبرير النهاية الصادمة والي من خلالها كوداكا وفريقه قدروا يتواصلوا مباشرة مع اللاعبين في الحياة الواقعية من خلال لعبة على جهاز الكتروني بطريقة ما شفتها من قبل وإيصال المشاعر الي يريدون اثارتها في اللاعب مباشرة ومو عن طريق شخصية داخل اللعبة من خلال تدمير وتفكيك الكانون بنفسه. يعني الألعاب الوحيدة الي لعبتها وفيها هذا المقدار من التواصل بين المطور واللاعب كانت اومينيكو ونير طماطة.
 
التعديل الأخير:
ما شاء الله، موضوع السنة بالنسبة لي
الله يسلمك شهادة أعتز بها :grin:
نحتاج مقالات اكثر منك رين كوت مثلا؟ @@
إن شاء الله. إذا لقيت عمل خصب و شفته من زاوية مثيرة محد كتب عنها قبل كذا فليش لأ.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Ruvik
يمكن ابدأها اذا دخلت جو قراءة بس اذا الحرق يخرب التجربة ........
 
يمكن ابدأها اذا دخلت جو قراءة بس اذا الحرق يخرب التجربة ........
نعم الحرق يؤذي التجربة خاصةً أن السلسة من جنرا الغموض. هو المقال قاعد هنا بإذن الله فممكن تلعبي السلسة أول. جربي جزء واحد على الأقل و إذا ما عجبتك و مالك نية تكملي السلسلة أبداً تقدري تنطي على المقال
 
كنت اقصد العكس ان قرأتها فكنت افكر اذا ما اقدر ألعبها بعد الحرق بس اصلا تابعت اول موسم في الانمي
 
كنت اقصد العكس ان قرأتها فكنت افكر اذا ما اقدر ألعبها بعد الحرق بس اصلا تابعت اول موسم في الانمي
أها. همم... في هذي الحالة جربي تلعبيها على أي حال. أنت عارفة الوجهة بس الرحلة برضه ممتعة و فيها مطبات فكرية و عاطفية. و الألعاب لها أجواء فنية مميزة خاصةً الأول، فلسه تستحق التجربة
 
  • أعجبني
التفاعلات: pomni
كم احب/ اكره ذي السلسلة
 
عودة
أعلى