مقارنة ممتازة، أجزاء السلسلة مختلفة بأنظمة مختلفة، ويمكن لأي شخص أن يدخلها من باب مختلف ويتعلق بالشخصيات وبناء العالم.
AC للأسف كانت يوما ما كذلك، الترابط بين الشخصيات، بناء العالم، كلما جريته ومططته يصبح ضعيفا، وهذا الحاصل مع التنقل الفوضوي بين الشخصيات والعوالم وغيرها.
وهذا التوجه غير ممكن لـ AC لأن فكرتها الأساسية تعتمد على الترابط بين العصور والشخصيات الأساسية
فأنت هنا مجبر على ربط الأجزاء وإلا كسرت هدف قصتك الأساسي
لازم يحذفوا جزئية الحاضر + جزئيات التنقل عبر الأزمنة + الحضارة الأولى Isu حتى تكون مثل الـ Anthology ونظام FF
بحيث تتحول للعبة شبه تاريخية تقتبس مختلف العصور وتعرض قصص فيها
مثل التوجه الحالي لـ Ghost of Yōtei
تطوير أكثر من جزء واحد دفعة واحدة قد يكون مشكلة أيضا، لو تتذكر عند تطوير ثلاثية Ezio، الجزء الثالث طُوّر بمعزل مع جزء الـVita وثلاثية Ezio شغلت الفترة الفارغة حتى إصدار الثالث، ما حافظ على نقاط الوصل، الآن الذي نحصل عليه، هو روابط عامة مع السلسلة مع الحشاشين، ويبدو لي أن الفرق عندها خطوط عامة وما دونها يمكن أن تتغير حتى لو أخلت بالقصة.
الجزء القادم يظهر تماما أن محاولاتهم للتجديد تتم عبر ميكانيكات لعب محدودة جدا، بل مجددا كما مع السراب، أعطونا شخصية ياسكي الذي يتميز بأنّه أبطأ وأثقل وغير قادر على التسلق على عكس كل أبطال السلسلة، السراب جرد الشخصية من خصائص القتال، ونعيد نفس الأمر مجددا لخلق تنوع وهمي.
تطوير أكثر من من مشروع في أي صناعة مشكلة طبعًا
هكذا تقل الجودة ويتشتت المجهود وما يكون فيه ترابط بين الفرق والأهداف...الخ
لكن جزء AC 3 كان من المحتم أن يكون بداية جديدة ببطل جديد لأن قصة Ezio انتهت ونحن أيضًا كلاعبين أردنا فترة/حقبة جديدة
الترابط مع الأجزاء السابقة فيه كان عبر قصة الحاضر ورحلة Desmond Miles
يعني تقدر تقول إن AC 3 - Black Flag - Rogue مرتبطين ببعض وإنهم يجسدون فكرة ثلاثية Ezio مع Altair
عندك جزء Rogue إلى بدوره كان مرتبط بأحداث Black Flag + AC 3 كان شرارة بداية Unity
جزء Unity بدأ بمقتل والد Arno على يد MC جزء Rogue
لكن حتى الترابط البسيط والمتداخل اختفى في الأجزاء الأخيرة
قصة Origins كانت ماشية صح وكنت مستمتع معاها لين وصلنا للجزء الاخير منها... صار في رش غير طبيعي للاحداث وخلت طعم مر جدا بالنسبة لي. اتذكر ايضا اني حبيت شخصية البطل بايك وقصته بشكل عام.
هذا كان اخر جزء العبه من السلسلة، وخلاني افقد اهتمام بأني العب اي جزء اخر منها. تمنيت اللعبة تستمر تركز بشكل كامل على التخفي، خاصة انو السوق يعاني شح من هذا النوع.
ايضا لو استمروا يعطونا قصص مشوقة ومترابطة، مع حقائق تاريخية! زمان كنت يوم اشوف منطقة او شخصية او حدث في اللعبة اروح ابحث في النت عليها واشوف اذا موجودة في عالمنا... كانت جزء من المتعة بصراحة.
قصة Origins مش الأفضل طبعًا لكنها كانت أفضل بكثير من أي شيء خرج بعد Black Flag
وبالنسبة لي Bayek كان أكثر عنصر جاذب في اللعبة كاملة
ما كان كرنجي أو أحادي الأبعاد مثل بقية الأبطال >>> باستثناء جايكوب من Syndicate
ما فيه أي مشهد مثل هذا في Unity أو Rogue أو Syndicate أو Odyssey أو Valhalla
تحس فعلًا إنك وصلت للـ EndGame وإنك تشهد نهاية الرحلة والشخصيات