hits counter

سلسلة/لعبة قلّ حبك لها

كانت من ألعابي المفضلة، أيام انتظار ما بعد الجزء الثاني، حتّى Black Flag، ما بعدها بدأ يتحول لكل شيء لا أحبه في ألعاب العالم المفتوح ولا يبدو سيتغير شيء في القريب. السراب أعاد إلي بعض الحنين لكنّه مسخ لا هو عودة للجذور ولا هو يبني على الأسلوب الحديث.

من نفس الشركة، Far Cry، بعد الرابع بدأ الإبداع يقل وكل شيء يتشابه، عندي اهتمام بسيط بالسادس، لكن تجربتي مع بعد الرابع سيئة ووصلت حالة تشبع كبير من نظام تحرير المستعمرات وتشابه الأفكار...

القصة كانت ثورية على أيامها وربما أقول أقوى عناصر السلسلة أصلًا
ربط الماضي بالحاضر والمستقبل وكيف إن الشخصيات مترابطة عبر التاريخ وداخلين في صراعات متشابكة
لكن بعد AC 3 اللعبة انحدرت بشكل كبير وكإن الأستوديو مش عارف لفين وده يأخذ القصة والأحداث
حتى مستوى الـ MCs نفسه انحدر وما صرت تعوّل عليهم يحملون قصة الماضي حتى
الموضوع وصل لدرجة إنك تلعب بـ NPC مجهول بدون اسم (في الحاضر) كل جزء تقريبًا إلى AC Origins
وليتنا حصلنا شخصية حاضر جيدة يعني... شخصية ليلى مستفزة وكريهة بشكل غير طبيعي

حتى الغيمبلاي كان جيد وقدم أفكار حلوة مثل الحاصل في Unity + Syndicate
بالنسبة لي كانا أمتع جزئين في السلسلة كاملة حتى الآن
قدموا آليات لعب جديدة عززت تجربة التسلل والاشتباك المباشر
+ خاصية الفرص في مراحل الاغتيال الكبيرة وكيف إنك تختار طريقة وصولك للهدف عبر استغلال ثغرات/فرص المكان
+ الخريطة ما كانت هائلة زي الأجزاء الأخيرة
 
القصة كانت ثورية على أيامها وربما أقول أقوى عناصر السلسلة أصلًا
ربط الماضي بالحاضر والمستقبل وكيف إن الشخصيات مترابطة عبر التاريخ وداخلين في صراعات متشابكة
لكن بعد AC 3 اللعبة انحدرت بشكل كبير وكإن الأستوديو مش عارف لفين وده يأخذ القصة والأحداث
حتى مستوى الـ MCs نفسه انحدر وما صرت تعوّل عليهم يحملون قصة الماضي حتى
الموضوع وصل لدرجة إنك تلعب بـ NPC مجهول بدون اسم (في الحاضر) كل جزء تقريبًا إلى AC Origins
وليتنا حصلنا شخصية حاضر جيدة يعني... شخصية ليلى مستفزة وكريهة بشكل غير طبيعي

حتى الغيمبلاي كان جيد وقدم أفكار حلوة مثل الحاصل في Unity + Syndicate
بالنسبة لي كانا أمتع جزئين في السلسلة كاملة حتى الآن
قدموا آليات لعب جديدة عززت تجربة التسلل والاشتباك المباشر
+ خاصية الفرص في مراحل الاغتيال الكبيرة وكيف إنك تختار طريقة وصولك للهدف عبر استغلال ثغرات/فرص المكان
+ الخريطة ما كانت هائلة زي الأجزاء الأخيرة

ضريبة النجاح للأسف.
شاهدت مؤخرا حديثًا لأحد منتجي اللعبة، توجه السلسلة حاليا يقف على عناصر الجذب لجمهور أوسع من الأجزاء الأولى، العالم المفتوح كلعبة فردية يكاد يكون لعبة MMO، وهذا للأسف أهم من القصة.

باتريس ديسيليت غادر في وقت شعر أن السلسلة تتحول لشيء خالٍ من التجديد، الذي وصلنا إليه اليوم لا شيء مقارنة بالمنعرج الذي أخذه Unity، ولو أنهم يشكرون على الخطوة التي قاموا بها في Origins لكن ذلك عائد لأنّ هذا النموذج مغر وليس لأنهم حاولوا تجديد أسلوب اللعب.

أعتقد أن السلسلة فقدت جزءا من لاعبيها من أجل بناء قاعدة أكبر، الترابط في القصة لم يعد مهما، بناء الشخصيات لم يعد مهما، وأعتقد كانت هناك إشاعات عن جزء تبني فيه شخصيتك؟
 
ضريبة النجاح للأسف.
شاهدت مؤخرا حديثًا لأحد منتجي اللعبة، توجه السلسلة حاليا يقف على عناصر الجذب لجمهور أوسع من الأجزاء الأولى، العالم المفتوح كلعبة فردية يكاد يكون لعبة MMO، وهذا للأسف أهم من القصة.

باتريس ديسيليت غادر في وقت شعر أن السلسلة تتحول لشيء خالٍ من التجديد، الذي وصلنا إليه اليوم لا شيء مقارنة بالمنعرج الذي أخذه Unity، ولو أنهم يشكرون على الخطوة التي قاموا بها في Origins لكن ذلك عائد لأنّ هذا النموذج مغر وليس لأنهم حاولوا تجديد أسلوب اللعب.

أعتقد أن السلسلة فقدت جزءا من لاعبيها من أجل بناء قاعدة أكبر، الترابط في القصة لم يعد مهما، بناء الشخصيات لم يعد مهما، وأعتقد كانت هناك إشاعات عن جزء تبني فيه شخصيتك؟

لما تحاول تجذب الكل أنت تخسرهم في نفس الوقت
لأن المنتج يصير مسخ مشوه وخليط مائع من مختلف التصانيف بلا هوية واضحة مميزة تقدر بعض الفئات تنجذب لها وترتبط بها
يعني الآن أوصف AC وقلي تناسب من بالضبط أو تعتبر منافس قوي في أي جانرا بالضبط
إن تطرقت للقصة فستجد ألعاب ثانية كثير أفضل منها حاليًا
إن تطرقت للغيمبلاي ومجال الـ RPG فستجدها خارج النقاش أصلًا
إن تطرقت للتسلل والاغتيال ستجد ألعاب أخرى (بعضها قديم) أفضل

حسنة Origins إنه قدم قصة قوية نسبيًا مع MC جاذب يذكرك بفترة قوة السلسلة
والغيمبلاي كان نوعًا ما جيد كتجربة أولى مختلفة & A breath of fresh air
لكنهم ما قدروا يعيدوا نفس التجربة مع الأجزاء الأخرى بعده
والمشكلة إننا ما نقدر نلومهم لأن الأجزاء الأخيرة باعت بالملايين
أذكر Valhalla باع قرابة 20 مليون نسخة!
حتى Odyssey & Origins كلهم باعوا فوق 10 مليون نسخة
كيف تقنع يوبيسوفت إن الخلطة سيئة وإنها لا تناسب اللاعبين طالما اللعبة تبيع بهذا الشكل؟
 
لما تحاول تجذب الكل أنت تخسرهم في نفس الوقت
لأن المنتج يصير مسخ مشوه وخليط مائع من مختلف التصانيف بلا هوية واضحة مميزة تقدر بعض الفئات تنجذب لها وترتبط بها
يعني الآن أوصف AC وقلي تناسب من بالضبط أو تعتبر منافس قوي في أي جانرا بالضبط
إن تطرقت للقصة فستجد ألعاب ثانية كثير أفضل منها حاليًا
إن تطرقت للغيمبلاي ومجال الـ RPG فستجدها خارج النقاش أصلًا
إن تطرقت للتسلل والاغتيال ستجد ألعاب أخرى (بعضها قديم) أفضل

حسنة Origins إنه قدم قصة قوية نسبيًا مع MC جاذب يذكرك بفترة قوة السلسلة
والغيمبلاي كان نوعًا ما جيد كتجربة أولى مختلفة & A breath of fresh air
لكنهم ما قدروا يعيدوا نفس التجربة مع الأجزاء الأخرى بعده
والمشكلة إننا ما نقدر نلومهم لأن الأجزاء الأخيرة باعت بالملايين
أذكر Valhalla باع قرابة 20 مليون نسخة!
حتى Odyssey & Origins كلهم باعوا فوق 10 مليون نسخة
كيف تقنع يوبيسوفت إن الخلطة سيئة وإنها لا تناسب اللاعبين طالما اللعبة تبيع بهذا الشكل؟
الحال الذي وصلت إليه السلسلة يُظهر بلا شك خطة الشركة، باتريس قال سابقًا أن السلسلة أصبحت كمارفل، الوصلة بينهم وإزالة الترقيم، يعطيها مجالا لتُشعرك أنه يمكنك أن تلعبها متواصلة أو مقسمة، بالترتيب أو دونه، وأعتقد أن إعلان الشركة لعدد كبير من الأجزاء يؤكد ذلك، حتى محب لسلسلة سيصبح صعبا عليه متابعة الإصدارات ولعبها، فلا بد من الاختيار الآن.

فعلا، الشركة تستهدف عينة متشابكة وكبيرة، ترمي الشبك وتلتقط الجميع، المهم عندها أن تبيع لك جزءا واحدا، إن لم تهتم فربما يهمك الذي يليه وهكذا، استراتيجية قد ترهق السلسلة على المدى البعيد، لكن السلسلة تعاني الآن انقساما بين الجمهور يجعلك تشعر أنه يمكن أن تخطئ أو تصيب.

يوبيسوفت مع السلسلة وربما بشكل عام لم تعد تبحث عن التجديد، المهم أن تبيع وتعتمد اعتمادا شبه كامل على البيانات لفعل ذلك.
 
الحال الذي وصلت إليه السلسلة يُظهر بلا شك خطة الشركة، باتريس قال سابقًا أن السلسلة أصبحت كمارفل، الوصلة بينهم وإزالة الترقيم، يعطيها مجالا لتُشعرك أنه يمكنك أن تلعبها متواصلة أو مقسمة، بالترتيب أو دونه، وأعتقد أن إعلان الشركة لعدد كبير من الأجزاء يؤكد ذلك، حتى محب لسلسلة سيصبح صعبا عليه متابعة الإصدارات ولعبها، فلا بد من الاختيار الآن.

فعلا، الشركة تستهدف عينة متشابكة وكبيرة، ترمي الشبك وتلتقط الجميع، المهم عندها أن تبيع لك جزءا واحدا، إن لم تهتم فربما يهمك الذي يليه وهكذا، استراتيجية قد ترهق السلسلة على المدى البعيد، لكن السلسلة تعاني الآن انقساما بين الجمهور يجعلك تشعر أنه يمكن أن تخطئ أو تصيب.

يوبيسوفت مع السلسلة وربما بشكل عام لم تعد تبحث عن التجديد، المهم أن تبيع وتعتمد اعتمادا شبه كامل على البيانات لفعل ذلك.

صاروا أشبه بسلسلة فاينل فانتسي لكن بدون مميزاتها طبعًا
لما تبيعني جزء واحد ما يهم الترتيب فيه ولا قصته، كيف المفروض أرتبط بالقصة والسلسلة ويكون عندي حماس للأجزاء التالية؟
حتى Marvel نفسها تركز على الترابط لأن هذا الشيء إلي يربط المتابعين بالقصص والشخصيات ويخليهم يرجعوا مجددًا
المشكلة هم أنفسهم لاحظوا الشيء هذا وتراجعوا وحاولوا يعملوا قصة مترابطة من جديد
قصة الحاضر مع ليلى ثم باسم
وقصة الماضي كانت ترابط على استحياء بين Odyssey و Origins

يعني مثلًا جزء Shadows هذا... ذكرني ليش المفروض أهتم به؟ أو بقصته وشخصياته؟
مهو في النهاية تخلص اللعبة واحتمال 90% إنك لن تراهم أو تسمع عنهم مجددًا
لن أهتم بالحوارات ولا الشخصيات وأغلب الوقت سأجد نفسي أعمل Skip لأي مشهد غير سنمائي حتى أختصر الوقت
لأن العنصر الجاذب فيه الغيمبلاي لا أقل ولا أكثر

تخبط بائس بين كل قرار والثاني مما أنتج لك سلسلة مشوهة ما تقدر تمسك حاجة واحدة
على قولة المثل "أرسى على بر"
 
صاروا أشبه بسلسلة فاينل فانتسي لكن بدون مميزاتها طبعًا
مقارنة ممتازة، أجزاء السلسلة مختلفة بأنظمة مختلفة، ويمكن لأي شخص أن يدخلها من باب مختلف ويتعلق بالشخصيات وبناء العالم.
AC للأسف كانت يوما ما كذلك، الترابط بين الشخصيات، بناء العالم، كلما جريته ومططته يصبح ضعيفا، وهذا الحاصل مع التنقل الفوضوي بين الشخصيات والعوالم وغيرها.

يعني مثلًا جزء Shadows هذا... ذكرني ليش المفروض أهتم به؟ أو بقصته وشخصياته؟
مهو في النهاية تخلص اللعبة واحتمال 90% إنك لن تراهم أو تسمع عنهم مجددًا
لن أهتم بالحوارات ولا الشخصيات وأغلب الوقت سأجد نفسي أعمل Skip لأي مشهد غير سنمائي حتى أختصر الوقت
لأن العنصر الجاذب فيه الغيمبلاي لا أقل ولا أكثر
تطوير أكثر من جزء واحد دفعة واحدة قد يكون مشكلة أيضا، لو تتذكر عند تطوير ثلاثية Ezio، الجزء الثالث طُوّر بمعزل مع جزء الـVita وثلاثية Ezio شغلت الفترة الفارغة حتى إصدار الثالث، ما حافظ على نقاط الوصل، الآن الذي نحصل عليه، هو روابط عامة مع السلسلة مع الحشاشين، ويبدو لي أن الفرق عندها خطوط عامة وما دونها يمكن أن تتغير حتى لو أخلت بالقصة.

الجزء القادم يظهر تماما أن محاولاتهم للتجديد تتم عبر ميكانيكات لعب محدودة جدا، بل مجددا كما مع السراب، أعطونا شخصية ياسكي الذي يتميز بأنّه أبطأ وأثقل وغير قادر على التسلق على عكس كل أبطال السلسلة، السراب جرد الشخصية من خصائص القتال، ونعيد نفس الأمر مجددا لخلق تنوع وهمي.
 
لما تحاول تجذب الكل أنت تخسرهم في نفس الوقت
لأن المنتج يصير مسخ مشوه وخليط مائع من مختلف التصانيف بلا هوية واضحة مميزة تقدر بعض الفئات تنجذب لها وترتبط بها
يعني الآن أوصف AC وقلي تناسب من بالضبط أو تعتبر منافس قوي في أي جانرا بالضبط
إن تطرقت للقصة فستجد ألعاب ثانية كثير أفضل منها حاليًا
إن تطرقت للغيمبلاي ومجال الـ RPG فستجدها خارج النقاش أصلًا
إن تطرقت للتسلل والاغتيال ستجد ألعاب أخرى (بعضها قديم) أفضل

حسنة Origins إنه قدم قصة قوية نسبيًا مع MC جاذب يذكرك بفترة قوة السلسلة
والغيمبلاي كان نوعًا ما جيد كتجربة أولى مختلفة & A breath of fresh air
لكنهم ما قدروا يعيدوا نفس التجربة مع الأجزاء الأخرى بعده
والمشكلة إننا ما نقدر نلومهم لأن الأجزاء الأخيرة باعت بالملايين
أذكر Valhalla باع قرابة 20 مليون نسخة!
حتى Odyssey & Origins كلهم باعوا فوق 10 مليون نسخة
كيف تقنع يوبيسوفت إن الخلطة سيئة وإنها لا تناسب اللاعبين طالما اللعبة تبيع بهذا الشكل؟
قصة Origins كانت ماشية صح وكنت مستمتع معاها لين وصلنا للجزء الاخير منها... صار في رش غير طبيعي للاحداث وخلت طعم مر جدا بالنسبة لي. اتذكر ايضا اني حبيت شخصية البطل بايك وقصته بشكل عام.

هذا كان اخر جزء العبه من السلسلة، وخلاني افقد اهتمام بأني العب اي جزء اخر منها. تمنيت اللعبة تستمر تركز بشكل كامل على التخفي، خاصة انو السوق يعاني شح من هذا النوع.

ايضا لو استمروا يعطونا قصص مشوقة ومترابطة، مع حقائق تاريخية! زمان كنت يوم اشوف منطقة او شخصية او حدث في اللعبة اروح ابحث في النت عليها واشوف اذا موجودة في عالمنا... كانت جزء من المتعة بصراحة.
 
- سونيك بعد ما لعبت ماريو.
- دمك وبايونيتا بعد ما لعبت ألعاب بليفل ديزاين ونظام قتال أفضل.
- مورتال كومبات وستريت فايتر وألعاب القتال بشكل عام ما صارت لي.
 
- سونيك بعد ما لعبت ماريو.
- دمك وبايونيتا بعد ما لعبت ألعاب بليفل ديزاين ونظام قتال أفضل.
- مورتال كومبات وستريت فايتر وألعاب القتال بشكل عام ما صارت لي.

اللي هي ؟
 
  • هاها
التفاعلات: MH MD
اللي هي ؟
جاو وبلودبورن ونيوه وحتى رايزنج أشوفه أفضل رغم إني أكره اللعبة ككل.

ما أحب يكون نظام القتال مبهرج ويشجع على البوتن ماشنج.
 
مقارنة ممتازة، أجزاء السلسلة مختلفة بأنظمة مختلفة، ويمكن لأي شخص أن يدخلها من باب مختلف ويتعلق بالشخصيات وبناء العالم.
AC للأسف كانت يوما ما كذلك، الترابط بين الشخصيات، بناء العالم، كلما جريته ومططته يصبح ضعيفا، وهذا الحاصل مع التنقل الفوضوي بين الشخصيات والعوالم وغيرها.

وهذا التوجه غير ممكن لـ AC لأن فكرتها الأساسية تعتمد على الترابط بين العصور والشخصيات الأساسية
فأنت هنا مجبر على ربط الأجزاء وإلا كسرت هدف قصتك الأساسي
لازم يحذفوا جزئية الحاضر + جزئيات التنقل عبر الأزمنة + الحضارة الأولى Isu حتى تكون مثل الـ Anthology ونظام FF
بحيث تتحول للعبة شبه تاريخية تقتبس مختلف العصور وتعرض قصص فيها
مثل التوجه الحالي لـ Ghost of Yōtei

تطوير أكثر من جزء واحد دفعة واحدة قد يكون مشكلة أيضا، لو تتذكر عند تطوير ثلاثية Ezio، الجزء الثالث طُوّر بمعزل مع جزء الـVita وثلاثية Ezio شغلت الفترة الفارغة حتى إصدار الثالث، ما حافظ على نقاط الوصل، الآن الذي نحصل عليه، هو روابط عامة مع السلسلة مع الحشاشين، ويبدو لي أن الفرق عندها خطوط عامة وما دونها يمكن أن تتغير حتى لو أخلت بالقصة.

الجزء القادم يظهر تماما أن محاولاتهم للتجديد تتم عبر ميكانيكات لعب محدودة جدا، بل مجددا كما مع السراب، أعطونا شخصية ياسكي الذي يتميز بأنّه أبطأ وأثقل وغير قادر على التسلق على عكس كل أبطال السلسلة، السراب جرد الشخصية من خصائص القتال، ونعيد نفس الأمر مجددا لخلق تنوع وهمي.

تطوير أكثر من من مشروع في أي صناعة مشكلة طبعًا
هكذا تقل الجودة ويتشتت المجهود وما يكون فيه ترابط بين الفرق والأهداف...الخ
لكن جزء AC 3 كان من المحتم أن يكون بداية جديدة ببطل جديد لأن قصة Ezio انتهت ونحن أيضًا كلاعبين أردنا فترة/حقبة جديدة
الترابط مع الأجزاء السابقة فيه كان عبر قصة الحاضر ورحلة Desmond Miles
يعني تقدر تقول إن AC 3 - Black Flag - Rogue مرتبطين ببعض وإنهم يجسدون فكرة ثلاثية Ezio مع Altair
عندك جزء Rogue إلى بدوره كان مرتبط بأحداث Black Flag + AC 3 كان شرارة بداية Unity
جزء Unity بدأ بمقتل والد Arno على يد MC جزء Rogue
لكن حتى الترابط البسيط والمتداخل اختفى في الأجزاء الأخيرة

قصة Origins كانت ماشية صح وكنت مستمتع معاها لين وصلنا للجزء الاخير منها... صار في رش غير طبيعي للاحداث وخلت طعم مر جدا بالنسبة لي. اتذكر ايضا اني حبيت شخصية البطل بايك وقصته بشكل عام.

هذا كان اخر جزء العبه من السلسلة، وخلاني افقد اهتمام بأني العب اي جزء اخر منها. تمنيت اللعبة تستمر تركز بشكل كامل على التخفي، خاصة انو السوق يعاني شح من هذا النوع.

ايضا لو استمروا يعطونا قصص مشوقة ومترابطة، مع حقائق تاريخية! زمان كنت يوم اشوف منطقة او شخصية او حدث في اللعبة اروح ابحث في النت عليها واشوف اذا موجودة في عالمنا... كانت جزء من المتعة بصراحة.

قصة Origins مش الأفضل طبعًا لكنها كانت أفضل بكثير من أي شيء خرج بعد Black Flag
وبالنسبة لي Bayek كان أكثر عنصر جاذب في اللعبة كاملة
ما كان كرنجي أو أحادي الأبعاد مثل بقية الأبطال >>> باستثناء جايكوب من Syndicate




ما فيه أي مشهد مثل هذا في Unity أو Rogue أو Syndicate أو Odyssey أو Valhalla
تحس فعلًا إنك وصلت للـ EndGame وإنك تشهد نهاية الرحلة والشخصيات
 
العاب القتال والسيارات بشكل عام...مورتال كومبات..تكن .سول كاليبر..ماريو كارت..كلهم ماعدت اهتم بهم
 
سلسلة كينج اوف فايترز بسبب جور الزمان 😢
اللعبة تطورت جدا باجزائها الاخيرة . يمكن الجزء الرابع عشر الاقل تطورا بسببة رسومات اللعبة و مع هذا كان اسلوب اللعب ممتاز . مع الجزء الخامس عشر اللعبة ممتازة و افضل من اغلب اجزاء السلسلة
 
Kingdom Hearts أسهل مثال. الجزء الأول والثاني ممتازين بالقيمبلاي والعوالم وتصميمها وفكرة خلط ديزني بفاينال فانتاسي. مشكلتي من الثاني ورايح أن السلسلة أخذت قصتها بجدية وهي أصلاً أساس قصتها ضعيفة وسطحية وسكوير تحاول تخليها تظهر كأنها أعمق بكثير مما هي عليه. بينما النتيجة قصة غير مفهومة وضايعة.

Pokemon سلسلة ما طورت نفسها واستمرت على نفس الفورميلا تقريباً ل٣ عقود الآن. مع عدم المخاطرة والتوجه الكاجوال في الأجيال الأخيرة وزيادة عدد البوكيمونات عبر الأجيال السلسلة فقدت بريقها

Final Fantasy سكوير حاولت تكسب ود الغرب لدرجة أن السلسلة أصبحت بلا هوية. اسم تعدته أسماء كثير في الجنرا الي كان أيقونتها فاينال فانتاسي لعقدين.

Fifa السكريبتنق ذبح اللعبة.
 
اللعبة تطورت جدا باجزائها الاخيرة . يمكن الجزء الرابع عشر الاقل تطورا بسببة رسومات اللعبة و مع هذا كان اسلوب اللعب ممتاز . مع الجزء الخامس عشر اللعبة ممتازة و افضل من اغلب اجزاء السلسلة

انا سبب حبي لها يختلف عن سبب حبك لها عشان كذا ماعجبتني السلسلة الجديدة بعد الالفين
خليني اقول لك شنو الاشياء اللي افضلها بالسلسلة القديمة على ايامها الذهبية
موديل الشخصيات وازيائهم افضل تحس بقيمة الشخصية اكثر بكثير من الان
يتعبون على الشخصيات الجديدة مايصممون شخصية سيئة الا نادرا
ومايرمون لك شخصيات كثيرة بكل جزء جديد لانهم حريصين انهم يصممون شخصيات ممتازة كشكل واسلوب
الموسيقات افضل بكثيييير ودائما بكل جزء تطلع موسيقات الحان خرافية اما الان مافي شيء يركز بالخاطر
غير اللي يسوون لهم ريميكسات يعني مو شي جديد وبرضو لو ترجع للاصل افضل
الستيجات مو كلها ممتازة لكن تشوف بعض الستيجات فيها فن خرافي بالاجواء ماتلاقيه الحين اختفى
اما السلسلة الجديدة فوق ما انها اقل مستوى في النقاط اللي ذكرتها برضو في عيوب قاتلة بالنسبة لي
اكبر عيب جديد لما خلوك تقدر تشبك الحركات الخاصة ببعض يعني لو عندك 3 بار فل للسوبر
تسوي الاولى قبل ماتنتهي تسوي الثانية قبل ماتنتهي تسوي الثالثة هذي اكبر مهزلة صارت في اللعبة
وخلى الحركات الخاصة بلا قيمة

ما اقول لك ان القديمة بيرفيكت فيها عيوب بس بشكل عام كانت فن سابق لوقته بسنوات
اما الان صارت اقل شيء كمستوى بالنسبة لهالزمن
بعكس ستريت فايتر اللي كنت ما افضلها الان صارت بالنسبة لي افضل بكثير وكلما لها تتطور وتواكب العصر اكثر
 
انا سبب حبي لها يختلف عن سبب حبك لها عشان كذا ماعجبتني السلسلة الجديدة بعد الالفين
خليني اقول لك شنو الاشياء اللي افضلها بالسلسلة القديمة على ايامها الذهبية
موديل الشخصيات وازيائهم افضل تحس بقيمة الشخصية اكثر بكثير من الان
يتعبون على الشخصيات الجديدة مايصممون شخصية سيئة الا نادرا
ومايرمون لك شخصيات كثيرة بكل جزء جديد لانهم حريصين انهم يصممون شخصيات ممتازة كشكل واسلوب
الموسيقات افضل بكثيييير ودائما بكل جزء تطلع موسيقات الحان خرافية اما الان مافي شيء يركز بالخاطر
غير اللي يسوون لهم ريميكسات يعني مو شي جديد وبرضو لو ترجع للاصل افضل
الستيجات مو كلها ممتازة لكن تشوف بعض الستيجات فيها فن خرافي بالاجواء ماتلاقيه الحين اختفى
اما السلسلة الجديدة فوق ما انها اقل مستوى في النقاط اللي ذكرتها برضو في عيوب قاتلة بالنسبة لي
اكبر عيب جديد لما خلوك تقدر تشبك الحركات الخاصة ببعض يعني لو عندك 3 بار فل للسوبر
تسوي الاولى قبل ماتنتهي تسوي الثانية قبل ماتنتهي تسوي الثالثة هذي اكبر مهزلة صارت في اللعبة
وخلى الحركات الخاصة بلا قيمة

ما اقول لك ان القديمة بيرفيكت فيها عيوب بس بشكل عام كانت فن سابق لوقته بسنوات
اما الان صارت اقل شيء كمستوى بالنسبة لهالزمن
بعكس ستريت فايتر اللي كنت ما افضلها الان صارت بالنسبة لي افضل بكثير وكلما لها تتطور وتواكب العصر اكثر
عامل النوستالجيا عامل معك شغل ههههه
موديلات الشخصيات تبقى مسالة اذواق . اتفق معك انه لم تعد هناك شخصيات ذات تصاميم ايقونية مثل K او juhn او seth او may lee
لكن تحسينات الجيمبلاي تطورت جدا خصوصا في الجزء الخامس عشر . عندك طاقم شخصيات هو الافضل بالسلسة بشخصيات جديدة اخرى قديمة
مراحل ممتازة و رسومات صحيح انها ليست بقوة ستريت فايتر او التيكين لكنها تظل جيدة و تفي بالغرض
اللعبة حصلت على تحديثات التوازن و صارت كل الشخصيات تقريبا بنفس القوة
قضية انك تشبك سوبر بسوبر اخر له ضريبة كما تعلم و غالبا ما تتم العملية بالشخصية الاخيرة لانه صعب انك تجمع 5 بارات بالمباراة
 
God of war
بعد جزء راجناروك اللي اشوفه مو قد الرؤية الحديثة حقتهم ومليان بوتنشل ضايع فقدت اهتمامي بشكل كبير تجاه السلسلة مع انها كانت من المفضلين عندي، لكن كل اللي احتاجه الموضوع جزء واحد عشان اصير غير مهتم، كويس الالعاب القديمة لها ما زالت ممتازة وقابلة للعب والاهم انها انتهت بشكل مثالي.
 
عامل النوستالجيا عامل معك شغل ههههه
موديلات الشخصيات تبقى مسالة اذواق . اتفق معك انه لم تعد هناك شخصيات ذات تصاميم ايقونية مثل K او juhn او seth او may lee
لكن تحسينات الجيمبلاي تطورت جدا خصوصا في الجزء الخامس عشر . عندك طاقم شخصيات هو الافضل بالسلسة بشخصيات جديدة اخرى قديمة
مراحل ممتازة و رسومات صحيح انها ليست بقوة ستريت فايتر او التيكين لكنها تظل جيدة و تفي بالغرض
اللعبة حصلت على تحديثات التوازن و صارت كل الشخصيات تقريبا بنفس القوة
قضية انك تشبك سوبر بسوبر اخر له ضريبة كما تعلم و غالبا ما تتم العملية بالشخصية الاخيرة لانه صعب انك تجمع 5 بارات بالمباراة
كل هالشرح نوستالجيا !!
النوستالجيا لها دخل بحبنا ببعض الاحيان بس في هذي لا اسمح لي كلامك مش صحيح
واضح جدا انها مش نوستالجيا لانها بعد ماتغيرو اللي يشتغلون عاللعبة بعد الافلاس مباشرة تغير الرأي
وكلامي كله يتمحور حول الذوق الفني اكثر شي تصاميم موسيقى اجواء
اخر شي جبت القيم بلاي لانه السبب الاضعف عندي بينهم ولكنه ايضا مهم
لكن لو كانت فنيا ماتغيرت كان ممكن تغاضيت نوعا ما عالقيم بلاي اجل ليش لما شفت تيري وماي في ستريت فايتر عجبوني كثير
وايضا سيتي اوف وولفز عجبتني كثير واقول هذا اللي المفروض يكون مستوى كوف عالاقل
ومستوى سيتي يستحق يكون عالاقل بمستوى ستريت فايتر ٦ تقنيا كرسوم وانميشن
فكلامي واضح انها كلها ناحية تقنية وفنية بالدرجة الاولى !!
وعشان تفهم كلامي لما قلت سبب حبك غير لانك عندك اهم شي القيم بلاي بالدرجة الاولى
اما انا سببي الامور الفنية بالدرجة الاولى
 
التعديل الأخير:
- سايلنت هيل أيام الps3 بس بعدين رجعت لها مع صدور ريميك الثاني

- سول كاليبر من بعد الجزء الرابع ما عدت ألعبها

- متل جير سوليد بعد خروج كوجيما من كونامي وصدور الكارثة سورفايفر.... حتى ريميك الثالث حماسي له ضعيف
 
أيوه صح، نسيت سلسلة تلو.
 
سلسلة كينقدوم هارتس وأيضا فاينل فانتسي .. قبل كنت أشهق اذا سمعت خبر عن فاينل .. الحين meh.
 
عودة
أعلى