hits counter

سلاسل العاب بامكانيات ضائعة

مرحبا واهلا بكم جميعا يا مجتمع تروجيمنج

سؤالي هو، ما هي السلاسل اللي ترا ان لها امكانيات كبيرة ولكن لم تستغل او لم تصل لهذه الامكانيات او انها اتخذت مسارا قتل هذه الامكانيات؟

بنظري ارى ان سلسلة العاب ديجيمون والتي للاسف لم تستطع مجاراة بوكيمون او حتى العاب الJRPG الاخرى لاسباب اهمها سوء كتابة القصص وعدم استغلال فكرة عالم الديجيتال بشكل صحيح وعصري وموجه للمنافسة العالمية، الجيمبلاي في العاب سايبر سلايوث تحديدا كان غير عميق وسهل بشكل غريب، فيه نوع من الادمان وهذا كان افضل جوانب اللعبة لكن بشكل عتم هي متوسطة وربما اقول انها سيئة ببعض جوانبها، سوء تصميم العالم وعدم تنوعه.


فما رايكم؟ شاركونا هذه الالعاب التي بنظركم كان لها الامكانيات الكبيرة للشهرة والنجاح والقدرة على ان تصبح لعبة للذكرى ولكنها فشلت بذلك..
 
العاب immersive sim لم تأخد حقها وسبب فشلها دائما ناشر
سكوير مع deux
بثيسدا مع اركين
+ انها لم تحصل على فرصتها كامل مثل العاب سولز
 
سلسلة Halo فيها أكبر بوتنشل ضائع بسبب ادارة مايكروسوفت التعيسة للعنوان من عام 2010.

كمية الألعاب القصصية الي يمكن يسووها لا تعد ولا تحصى بسبب عالمها الشاسع، ورواياتها الناجحة على مدار 20 السنة الي راحت. حتى أفكار لألعاب جماعية بالكامل موجودة لكن ما في تطبيق فعلي.

لأنهم ببساطة ما زالو مصرين يبقوا العنوان على استوديو واحد يطور لك جزء كل 5-6 سنوات. المفروض نحصل جزء جانبي بعد كل جزء رئيسي، هذا اكبر عنوان عندك لازم تتعامل معاه بشكل مختلف مثل ريزي وفف وغيرهم
 
أكبر إمكانية ضايعة أن فريق respawn ما عمل لعبة medal of honor حقيقية و ضيع وقته في titanfall "عملوا لعبة moh فقط للـ vr"
الآن الفترة الذهبية للفريق راحت لأن أغلب العناصر الكويسة رجعت لفريق infinity ward
الواحد يستغرب أن إدارة ea تشوف بوتنشل مثل هذا و تتركه
 
عودة
أعلى