hits counter

سبايدرمان 2 كلف تطويرها 315 مليون و لعبة راتشت لم تحقق اي ارباح !

kZpIUww.jpg


نفس الشيء مع المقرصنين. (السبب الحقيقي لدمار الصناعة)
اللي يقرصنها ما كان عنده نية يشتريها انيواي بدليل انه الدينوفو ما احدث ارتفاع بمبيعات الالعاب اللي تحميها، الفرق الوحيد انه المقرصن يلعب بدل انه ما يلعب
 
اللي يقرصنها ما كان عنده نية يشتريها انيواي بدليل انه الدينوفو ما احدث ارتفاع بمبيعات الالعاب اللي تحميها، الفرق الوحيد انه المقرصن يلعب بدل انه ما يلعب
tenor.gif


أكره مقرصنين الألعاب
 
اللي يقرصنها ما كان عنده نية يشتريها انيواي بدليل انه الدينوفو ما احدث ارتفاع بمبيعات الالعاب اللي تحميها، الفرق الوحيد انه المقرصن يلعب بدل انه ما يلعب
واخرتها المقرصن يلعب اللعبة باداء احسن من اللي مشتري لعبة فيها دينوفو لول
 
واخرتها المقرصن يلعب اللعبة باداء احسن من اللي مشتري لعبة فيها دينوفو لول

> واخرتها الي سرق المحل يقدر يطلع على طول من دون ما يضيع وقته في الطابور زي الي رح يدفع فلوس لول

tenor.gif
 
واخرتها المقرصن يلعب اللعبة باداء احسن من اللي مشتري لعبة فيها دينوفو لول
لدي اخبار سيئة لك ما عاد في احد يقرصن العاب دينوفو empress و راحت . يا تشتريها يا نتنظر ازالة الحماية من قبل الشركة او تسرب نسخة بدون الحماية او مطور نسه يضيف الحماية في exe
 
أعتقد مشكلة راتشت ريفت ابارت هي الميزانيه الضخمه و ليست ضعف مبيعات ، مبيعات ٢ مليون ممتازة جدا للعبة شوتر بلاتفورم او بلاتفورمنج عامة خارج نطاق ننتندو و سونيك
لكن ٨٠ مليون مبلغ مبالغ فيه و طبعا راح لاشياء فارغه ما تأثر في جودة اللعب و لا تهم اللاعب العادي زي المقاطع السينمائية و التمثيل الصوتي و جرافيك الخلفيات
لكن للأسف فشل هذا الجزء حيخلي الاستديو يتوجه لانتاج عناوين لشركة مارفل بدل عناونين أصلية و حيؤدي لفقر جنرا الالعاب الكرتونية و البلاتفورمنج اكثر مما هي فقيره الان
 
التكاليف جنونية وغير مستدامة الحقيقة، خصوصاً مع وجود نظام الاشتراكات اللي بيخلي العوائد اقل

مأزق صعب للصناعة الحقيقة، المستقبل اما حلب للمستهلك اكثر او كل شيء يصير خدماتي واحلى بيع اشتراكات
 
لدي اخبار سيئة لك ما عاد في احد يقرصن العاب دينوفو empress و راحت . يا تشتريها يا نتنظر ازالة الحماية من قبل الشركة او تسرب نسخة بدون الحماية او مطور نسه يضيف الحماية في exe

أيش صار على إمبريس؟ أخبرها كانت تشتغل على ريميك ريزدنت إيفل قبل شهور ولا؟
 
أيش صار على إمبريس؟ أخبرها كانت تشتغل على ريميك ريزدنت إيفل قبل شهور ولا؟
يقولون في اجازة طويلة الامد و ناس تقول وظفوها جماعة دينوفو
 
يقولون في اجازة طويلة الامد و ناس تقول وظفوها جماعة دينوفو

سقط جسر التكريك إذن
آخر فترة كانت تعاني من انهيارات عصبية وموجات رسائل غريبة تتبعها في قناتها على التيليغرام... ربما تكون إحدى أسباب الإجازة
 
سقط جسر التكريك إذن
آخر فترة كانت تعاني من انهيارات عصبية وموجات رسائل غريبة تتبعها في قناتها على التيليغرام... ربما تكون إحدى أسباب الإجازة
هي مجنونة..... و ما عندها سالفة و تدور مشاكل

ما عندك غير حلول by pass لو توفرت مرة يجدون نسخة بدون حماية و مره exe غير محمي و غيرها

لكن الموضوع شبه انتهى لألعاب AAA مع الحماية خلاص ما عاد في كراك دي ون و لا دي تو و ما في غيرها بالساحة فالموضوع توقف

او شركات زي كابكوم بعد فتره يزيلون للحماية
 
اللعاب التربل A+ما فيه مجال ابد اقتصاديا انها تستمر مثل زخم الجيل الذهبي لها ال٣٦٠ و البلي٣


تقلصت و راح تتقلص اكثر

- من اول وانا اقول سوني تدفع دفع الويل... و ضغطت مايكروسوفت لما خلتها تطلع المليارات.. مبالغ تطوير مجنونة...

- كل ما زادت السينمائية و تعقدت التفاصيل مع قوة العتاد.. ترتفع التكاليف بشكل موحش



الإشتركات امر لا مفر منه والله أعلم..
النتفلكسية للجيمز هي المستقبل

مع بقاء العناوين الضخمة الي ربحها مضمون
 
التكاليف جنونية وغير مستدامة الحقيقة، خصوصاً مع وجود نظام الاشتراكات اللي بيخلي العوائد اقل

مأزق صعب للصناعة الحقيقة، المستقبل اما حلب للمستهلك اكثر او كل شيء يصير خدماتي واحلى بيع اشتراكات
يعني لما تقارن تكلفة سبايدي ٢ بصن ست اوفردرايف
صحيح ان الطموح اكبر بكثير لكن الفارق مهول جداً واشعر انه فيه هدر مالي بشكل ما

٤٥ صن ست كلفت؟ خذ ١٠٠ والا اقول لك؟ خذ ١٥٠! لكن ٣١٥ مبلغ مهول جداً

اتصور ان مشكلة استديوهات سوني انهم ناس فنانين artist ماهم business driven

واللي بالكوربرت بزنس درفن ماهم ارتست

ولذلك شفت التخبط بالفترة الاخيرة.. اتصور سوني تحتاج احد يكوّن جسر جيد بين هالعقليتين ويقود تحول استراتيجي لانه الوضع كذا مثل ماقلت ماهو مستدام وقد ينهار بأي لحظة
 
التعديل الأخير:
تكلفة تطوير SM 2 مبالغ فيها جدا و ماني شايف أنه اللعبة تستاهل هذه التكلفة أبدا إلا إن كان جزء كبير من التكلفة راح للتسويق و الممثلين

لكن على الصعيد التقني اللعبة مافيها شيء مبهر بالنسبة للعبة جيل حالي
 
Ted Price: To remove 50-75 people strategically, our best option is to cut deeply into Wolverine and Spider-Man 3, replacing lower performers with team members from Ratchet and new IP. This will be highly disruptive and create risk for both titles

- Cut deeply into Wolverine and Spider-Man 3
- Replacing lower performers with team members from new IP
- Replacing lower performers with team members from Ratchet

- Wolverine: 275 -> cutting out 10%
- Spider-Man 3: 130 -> cutting out 16%
- Ratchet & Clank: 50 -> moving all 50 to Wolverine and Spider-Man 3
- New IP: 15 -> moving all 15 to Wolverine and Spider-Man 3


من التسريبات الاخيرة : سوني جالسة تنظر في انها تقلص في انسومينياك ! مخططة انها تسرح حوالي ٥٠ الى ٧٥ موظف ، بينما كرف انسومينياك يفكرون انهم يفصلوا بعض الموظفين اللي شغلهم اقل جودة من فريق وولفرين و سبودر٣ وراح ينقلوا اللي يشتغلون على النيو اي بي و راشد ٢٠٢٨ ويحطونهم في فريق سبودر٣ و وولفرين ..

من اللي قريته رخصة استعمال عنوان سبودر للالعاب لحاله يمكن كلفتهم حوالي ١٠٠ مليون دولار ، وفوقها ان ديزني/مارفل تاخذ حوالي ٣٠٪ الى ٤٠٪ من ارباح الباندلز ، فعلشان كذا صافي ارباح سوني من العاب سبودر ماكانت بقد قوة مبيعات العابه ، وفوقها سبايدر ٢ كلفت ٣٠٠ مليون دولار وفوق ، فعلشان كذا حتى انسومينياك وهو شايل لواء سوني مش مرفوع عنه القلم من ناحية التسريحات...

اذا مشوا على هالخطة فمعناها ماراح نشوف راشد جديدة لأجل غير مسمى.
 
التعديل الأخير:
وش ذا 39 مليون على ريماستر! فور ريل؟؟
 
الfast travel فيها موب مبهر ؟

ما لعبت اللعبة للأمانة لكن شفت لها قيم بلاي لقطات من ناس يختمونها و ماني شايف قدامي لعبة جيل حالي أبدا

يمكن مثل ما قلت أنت الفاست ترافل كان مبهر مثل راتشت لكن مهو مبرر لتكلفة تطويرها المبالغ فيها

هي بين اثنين يا تسويق يا ممثلين تكلفتهم عالية

و عشان اصدمك تكلفة تطوير Alan Wake 2 حسب ماقريت 50 مليون يورو يعني تقريبا 55 مليون دولار للتطوير و 70 مليون يورو (77 مليون دولار) تكلفة التطوير مع التسويق و هي تكلفة تطوير تعتبر منخفضة جدا بالنسبة للعبة AAA للجيل الحالي

و مع ذلك اللعبة جبارة و متعوب عليها تقنيا و أكثر لعبة جيل حالي مبهرة شفتها للآن
 
هي بين اثنين يا تسويق يا ممثلين تكلفتهم عالية

حجم الاستوديو .. موظفيه .. مكانه يختلف في التكلفة
عمرها ما تصح المقارنة بهالطريقة

والممثلين ما اعتقد يشكلون ذاك الفارق
هم مو جايبين توم كروز !
 
حجم الاستوديو .. موظفيه .. مكانه يختلف في التكلفة
عمرها ما تصح المقارنة بهالطريقة

والممثلين ما اعتقد يشكلون ذاك الفارق
هم مو جايبين توم كروز !

صحيح أنت نبهتني على سببين ما ذكرتهم و هم عدد مطورين اللعبة و رواتبهم غالبا عدد مطورين SM 2 أكثر من AW 2 و رواتب موظفين انسومنياك أعلى من ريميدي

الممثلين بيفرقون خصوصا إذا كانو ممثلين تكلفتهم عالية و عددهم كبير طبعا هم ماهم سبب فارق التكلفة الكبير بين اللعبتين هذا شيء أكيد لكن بيشكلون فارق

أيضا الفرق بين لعبة عالم مفتوح و لعبة خطية

لكن مع ذلك لازلت اشوف تكلفة التطوير فيها مبالغة يعني توقعت فوق ال 200 بس ماتوقعت تتعدى ال 300 مليون
 
ما لعبت اللعبة للأمانة لكن شفت لها قيم بلاي لقطات من ناس يختمونها و ماني شايف قدامي لعبة جيل حالي أبدا

كيف مش لعبة جيل حالي؟ الجيل بادئ من ثلاث سنوات وفيه يلي يسوى وما يسوى! اللعبة قد تكون مش "مبهرة" لكنها مش أقل من معظم الألعاب المتوفرة. إنت جاية تقارنها بـ Alan Wake 2 يلي الناس تعتبرها من الأفضل (إذا مش الأفضل) رسومياً في هذا الجيل!
بالمقابل عندك سرعة التحميل والفاست ترفل يمسح البلاط بأي لعبة أخرى موجودة في السوق. بالمجمل اللعبة جيدة جداً تقنياً.


على كل أكيد قسم كبير من التكلفة راح على السينمائية في اللعبة، هل هذا الشي مبرر لكل هذا الصرف أو لا، يرجع لكل شخص وتفضيلاته، لكن هذا توجه سوني مؤخراً وشكلهم مستمرين عليه.
 
  • أعجبني
التفاعلات: bits
كيف مش لعبة جيل حالي؟ الجيل بادئ من ثلاث سنوات وفيه يلي يسوى وما يسوى! اللعبة قد تكون مش "مبهرة" لكنها مش أقل من معظم الألعاب المتوفرة. إنت جاية تقارنها بـ Alan Wake 2 يلي الناس تعتبرها من الأفضل (إذا مش الأفضل) رسومياً في هذا الجيل!
بالمقابل عندك سرعة التحميل والفاست ترفل يمسح البلاط بأي لعبة أخرى موجودة في السوق. بالمجمل اللعبة جيدة جداً تقنياً.


على كل أكيد قسم كبير من التكلفة راح على السينمائية في اللعبة، هل هذا الشي مبرر لكل هذا الصرف أو لا، يرجع لكل شخص وتفضيلاته، لكن هذا توجه سوني مؤخراً وشكلهم مستمرين عليه.

غير سرعة التحميل و الفاست ترافل اللي موجودة في راتشت من 2021 اللعبة تقنيا ماهي مبهرة أبدا

هواريزون الغرب المحظور في 2022 كانت مبهرة أكثر منها بكثير و هي لعبة عالم مفتوح ضخمة و كروس جين بعد

طبيعي أقارنها مع Alan Wake 2 لأنها لعبة جيل حالي مثلها و نزلت هذه السنة و بربع ميزانيتها

بالنسبة للعبة طرف أول كبيرة و مع ميزانية ضخمة اللعبة أقل من المتوقع تقنيا

أغلب ألعاب سوني الكبيرة في السنوات الاخيرة كانت سينمائية لكن كلها كانت مبهرة تقنيا على وقتها إلا SM 2 كانت الأقل إبهارا على وقت صدورها
 
الممثلين بيفرقون خصوصا إذا كانو ممثلين تكلفتهم عالية و عددهم كبير طبعا هم ماهم سبب فارق التكلفة الكبير بين اللعبتين هذا شيء أكيد لكن بيشكلون فارق

ما اعتقد الممثلين يشكلون ذاك الجزء اللي البعض يتخيله
ولا تتصور عددهم كبير لان البعض منهم يقوم بدور شخصيتين او اكثر

الناس تعتقد ان رواتبهم مثل هوليود
 
و عشان اصدمك تكلفة تطوير Alan Wake 2 حسب ماقريت 50 مليون يورو يعني تقريبا 55 مليون دولار للتطوير و 70 مليون يورو (77 مليون دولار) تكلفة التطوير مع التسويق و هي تكلفة تطوير تعتبر منخفضة جدا بالنسبة للعبة AAA للجيل الحالي
Alan Wake 2 واحدة من أغلى الألعاب تكلفة في تاريخ فلندنا وأعتقد أنها واحدة من أغلى المنتجات الثقافية في البلد، تطوير الألعاب يكلف مقدارًا أقل ونظامهم الضريبي متسامح بشكل كبير مقارنة بالولايات المتحدة.
 
Alan Wake 2 واحدة من أغلى الألعاب تكلفة في تاريخ فلندنا وأعتقد أنها واحدة من أغلى المنتجات الثقافية في البلد، تطوير الألعاب يكلف مقدارًا أقل ونظامهم الضريبي متسامح بشكل كبير مقارنة بالولايات المتحدة.

صحيح قريت هذه المعلومة في نفس المصدر اللي ذكر ميزانية تطوير اللعبة

يمكن يكون هذا من الأسباب في ميزانية SM 2 المبالغ فيها
 
ما اعتقد الممثلين يشكلون ذاك الجزء اللي البعض يتخيله
ولا تتصور عددهم كبير لان البعض منهم يقوم بدور شخصيتين او اكثر

الناس تعتقد ان رواتبهم مثل هوليود

اجل غالبا رواتب المطورين و المبرمجين و التسويق للعبة
 
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto
يمكن يكون هذا من الأسباب في ميزانية SM 2 المبالغ فيها
أغاني اللعبة مرخصة كذلك أعتقد، الترخيص قد يرفع الميزانية بشكلٍ واضح، لكن أعتقد أن الترخيص من Sony فغير متأكد.
خذ بعين الاعتبار أن Sony تعمل على هوامش ربح منخفضة جدًا وهي الأقل بين مصنعي الأجهزة، فقد تكون طريقة الإدارة عاملًا كذلك.
 
عودة
أعلى