hits counter

ساكوراي يدخل عالم اليوتيوب!



بعد هالتغريدة من البارحة اللي أعلن فيها عن نهاية مشاركته اليومية لصور Super Smash Bros. Ultimate. صرح فيها Masahiro Sakurai أيضا انه بيعمل على شيء جديد وهالمرة ماراح يكون يومي. واليوم عرفنا ان هذا الشيء عبارة عن قناة على اليوتيوب يتكلم فيها عن تطوير الألعاب وفلسفته في التصميم. مقدمة بأسلوبه المعتاد من الNintnedo Directs.




ملاحظة: معليش @The Last Lombax سويت الموضوع بعدك ب 3 دقائق XD وهذا مجرد دمج.
 
التعديل الأخير:
بعد سماش ما عمل شي بصراحة نحتاج نشوفه بمشروع بعيد عن سماش جديد كليا
 
Kid Icarus جديدة!
انا بعرف بان نين سلمت شركة بانداي نامكو تطوير ريماستر او ريميك للعبة العدس ،على هيك في لعبتين وحدة ريماستر ووحدة لعبة جديدة كليا
 
و الله سعيد ان في حد مخضرم قرر انه يعمل قناه زي دي
شخصيا حاليا جالس اتعلم علي اليونتي و شغال في الموضوع و القناة دي جت في وقتها حرفيها

فديو قصير 4 -5 دقائق و مجانيه بالكامل و من غير ربح ليه شي يشكر عليه و مجهود موفق منه



ذي قناة محترمة

شرح بالامثله كان رائع و شي في العاده مكنتش باخد بالي من تاثيره علي التصميم رغم انه شي بسيط
 
فكرة القناة جميلة و بتفيد الأشخاص اللي يبغون يدخلون مجال صناعة الألعاب او المطورين المبتدئين و فوق ذا من شخص مخضرم زيه
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
20220827-184835.jpg


ياخي ساكوراي.. هذا من الكبارية النادرين يذكرني بشغف إيواتا وهو يتكلم ويشارك عن الاندستري شغلات مثرية وبدون مقابل، والشي اللي قاعد يقدمه هني مو عادي لا جدا احترافي وببلاش. كان يقدر يخليه بفلوس والناس بتدفع بس هو همه الانتدستري أكثر.
 
20220827-184835.jpg


ياخي ساكوراي.. هذا من الكبارية النادرين يذكرني بشغف إيواتا وهو يتكلم ويشارك عن الاندستري شغلات مثرية وبدون مقابل، والشي اللي قاعد يقدمه هني مو عادي لا جدا احترافي وببلاش. كان يقدر يخليه بفلوس والناس بتدفع بس هو همه الانتدستري أكثر.

من افضل المطورين على الاطلاق وخلوق جدا، اذكر كم مرة يبي يتراجع عن تطوير كم جزء من سلسلة سماش بس يستمر في الاخير علشان الفانز …

شخص صاحب رؤية وrevolutionary في صناعة العاب الفيديو …
 
مثير للاهتمام، كثير مطورين يابانيين لما يشارفوا على نهاية مسيرتهم يتوجهوا للconsultation وتطوير الأيدي العاملة الشابة، بس أول مرة أشوف مطور يسويها عبر قناة يوتيوب مفتوحة للكل.

تمنياتي لساكوراي بالتوفيق

حلاتها نينتيندو تعمل له copyright strike على استخدام شخصياتها في فيديوهاته (&)
 


البرنامج فاق توقعاتي هذه الحلقة تأخذ لعبة بسيطة بالظاهر بس يطبق عليها افكار تخليها كثير مركبة. الشئ على قصره كثير يفتح عينك.

هذه أهم نقطة بالفيديو...

image.png


كيف لعبة ظاهرها بسيطة للاعب العادي تمتلك هذا العمق وقت تتمعن فيها، كثير من المطورين ليس عندهم أدنى فكرة عن كيفية تصميم المخاطرة/المكافئة.

أيضا جمهور سماش لا يستحق ساكوراي (@)
 


محاضرة اليوم بعنوان ماذا يعني ان تكون مطور محترف
 
الموضوع يحتاج تحديث بآخر الفيدوهات:


عن input lag




عن آلية الألعاب التي تتطلب منك بذل جهد / لك ضغوط




عن تطوير لعبة Kirby`s Adventure




عن جوائز الألعاب (Game Award)




عن "التقديم" (presentation ماله دخل في الألعاب)




عن الرسوم الحركية (Animation)




عن جوهر ألعاب RPG




عن التأثيرات البصرية




عن فلسفة تصميم الألعاب وعروض الألعاب (سرعة اللعبة ”pacing”)




عن واجهة المستخدم في الألعاب (User Interface = UI)




عن "وزن" الشخصيات في اللعبة

 
عن ألعاب الماضي وألعاب اليوم:



النسخة الفيزيائية ضد الرقمية:

 


لي اوت الازرار كلها متشابه وتوني ملاحظ
 
عودة
أعلى