hits counter

زيلدا !! The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom .. مع تاريخ الإصدار

ننتظر الاعلان الفعلي قبلها بكم شهر مع السوتش برو او اللي يكون اسمه
اللعبة واضحة الاطارات رايحة فيها بالسوتش
 
FcixW4AWYAIVWRp


روعة الارت
 
مدري ….. منبهر من تصميم العالم بس ياخي السويتش بقدارته التقنية يحد ألعاب كثير.


خف حماسي شويه بس لا زلت متطلع لها
 
  • أعجبني
التفاعلات: Hugo
عن ابو شو المذله هذي
بس عرض بو دقيقة
ياخي مب معقوله
 
يا ليت يقللوا الدنجز و الالغاز المملة مثل اللي في الوحوش الاربعة، و يكملوا على نظام الدنجز الصغيرة السريعة و تكون بمكافأة اكبر
 
يا ليت يقللوا الدنجز و الالغاز المملة مثل اللي في الوحوش الاربعة، و يكملوا على نظام الدنجز الصغيرة السريعة و تكون بمكافأة اكبر
بالعكس أختلف معك، الشراينز للأسف عددهم أكبر من اللازم، تقريبًا 20 أو 25 شراين كانوا عبارة عن "قاتل الروبوت"،
والقتال بيتكرر معك نفسه في كل مرة، أو كثير منهم يكونوا فقط جائزة، نسبة المعابد الحقيقية منهم ممكن 30-40% بس!

بالنسبة لي شخصيًا مغارات الوحوش الأربعة كانوا مبتكرين ومميزين وحبيتهم للغاية، ولكن أتفهم الإنتقاد حولهم،
الأفضل هو أنهم يعيدوا هيكلة تصميم المغارات، يقدموا مغارات حقيقية مثل الأجزاء القديمة "5-6"،
و يقللوا عدد الشراين للنصف، 60 شراين منطقي جدًا للعبة ويكونوا بتنويع كافي.
 
بالعكس أختلف معك، الشراينز للأسف عددهم أكبر من اللازم، تقريبًا 20 أو 25 شراين كانوا عبارة عن "قاتل الروبوت"،
والقتال بيتكرر معك نفسه في كل مرة، أو كثير منهم يكونوا فقط جائزة، نسبة المعابد الحقيقية منهم ممكن 30-40% بس!

بالنسبة لي شخصيًا مغارات الوحوش الأربعة كانوا مبتكرين ومميزين وحبيتهم للغاية، ولكن أتفهم الإنتقاد حولهم،
الأفضل هو أنهم يعيدوا هيكلة تصميم المغارات، يقدموا مغارات حقيقية مثل الأجزاء القديمة "5-6"،
و يقللوا عدد الشراين للنصف، 60 شراين منطقي جدًا للعبة ويكونوا بتنويع كافي.
ويخلون الحصان عنده دبل جمب …. كح كح
 
ما فهمت هذه لعبة عالم مفتوح ثانية؟ لان بصراحة شامم ريحة حلب اليمة xD
سيكول للاول يعني عالم مفتوح ثانية بالمعنى الحرفي

بس ايش الجزئية الي بالترايلر الي تدل انها محلوبة عدا التوجه الفني ؟ لاني شايف ميكانيكيات جديدة
 
ويخلون الحصان عنده دبل جمب …. كح كح
وذكرتني صحيح الأفضل ينسوا وجود طوق إلدن، اللعبتين كل واحدة لهم نقاط ميزة مختلفة عن الأخرى وماراح تستفيد زيلدا منها بأي شكل، أسف &
 
سيكول للاول يعني عالم مفتوح ثانية بالمعنى الحرفي

بس ايش الجزئية الي بالترايلر الي تدل انها محلوبة عدا التوجه الفني ؟ لاني شايف ميكانيكيات جديدة
شكلي تلخبط لاني ظننت فيه لعبتين عالم مفتوح بنفس التوجه قادمين ^٪^
 
بالعكس أختلف معك، الشراينز للأسف عددهم أكبر من اللازم، تقريبًا 20 أو 25 شراين كانوا عبارة عن "قاتل الروبوت"،
والقتال بيتكرر معك نفسه في كل مرة، أو كثير منهم يكونوا فقط جائزة، نسبة المعابد الحقيقية منهم ممكن 30-40% بس!

بالنسبة لي شخصيًا مغارات الوحوش الأربعة كانوا مبتكرين ومميزين وحبيتهم للغاية، ولكن أتفهم الإنتقاد حولهم،
الأفضل هو أنهم يعيدوا هيكلة تصميم المغارات، يقدموا مغارات حقيقية مثل الأجزاء القديمة "5-6"،
و يقللوا عدد الشراين للنصف، 60 شراين منطقي جدًا للعبة ويكونوا بتنويع كافي.
هذا كلام شخص ملم بعالم اللعبة وعرف إيجابياتها و سلبياتها بادق التفاصيل.
اتفق معك.
قتال الروبوتات كان مبالغ فيه دون تجديد لا بالحركات ولا بالاجواء بشكل يفقد قيمة المعابد.
عكس معابد الالغاز.
كانت متنوعه اكثر وفيها تحدي متفاوت بين السهل والمتوسط والصعب... بل تصل إلى صعب جداً.
هذي المعابد كانت ممتعة وتشكل تحدي مابين العقل والفيزيائية.
المعابد الرئيسية كانت ذكية بتصميمها، لكن اتفهم محبي الدنانجن المنوعة بالشكل والتصميم بأدوات خاصة بالدنجن مثل أجزاء القديمة.
هيا أيضاً ممتعة وبها نفس التحدي معا أفضلية باتموسفير الدنجن لصالح الأجزاء القديمة.
بالاخير...
هذي هيا زيلدا.
دفع عجلة المغامرة والجرأة إلى أعلى مستوى بصناعة الألعاب.
 
ما فهمت هذه لعبة عالم مفتوح ثانية؟ لان بصراحة شامم ريحة حلب اليمة xD
كأنهم استخدموا نفس العالم و لكن اضافوا مدينة جديدة في السماء، عموما مهما كان الشيء اللي يسووه ما عندي مانع، لان الجزء الاول رهيب و ما عندي مشكلة اعيده بتطويرات بسيطة
 
والله وانا اتابع اقول غريبة معلنين DLC لBOTW والثاني بينزل؟؟

ماعرفت لين قريت الدسكربشن .. واو ::laugh::
 
عودة
أعلى