hits counter

موضوع نقاشي رفض/قبول المخرجين العمل على sequels .. بين الخوف من التكرار الممل، والمؤيدين الذين يستمتعون بتحدي "كسر سقف التوقعات".

Just Human

True Gamer
2.jpg



في بعض المخرجين رافضين العودة لأعمالهم بسيكولات (sequels)، كل واحد منهم عنده سبب (قد ييدو وجيها). و في مخرجين آخرين ما عندهم أي تحسس ولا حرج من العودة بسيكول والثاني والثالث وهكذا (كوجيما كمثال)

بالنسبة لي؟ الصعوبة كل الصعوبة تكمن في "تفكيك" نجاح الجزء الأول ثم إعادة بنائه بشكل أفضل دون فقدان الهوية، بنفس الوقت دون تكرار نفسك، محاولة ايجاد وزنية شبه مستحيلة امر مرهق لخلايا المخ، وهذا بحد ذاته اختبار ابداعي مرعب للغاية، بحر هائج لا يقوى على الإبحار فيه الا مخرج ذو شخصية قيادية كبيرة (وقد أثبت الزمن انه المخرجين اللي اشتغلوا على سيكولات كانوا أكثر مرونة و ثبات بالوقت ذاته في تدبير أمورهم خارج شركاتهم او خارج منطقة امانهم/نجاحهم).

وفي هناك بالجهة المعاكسة وجهة نظر تقول أنه العمل على Sequel هو سجن تقني و فني، لأنهم مضطرون للالتزام بقواعد عالم وشخصيات وضعت سابقا، مما يقتل رغبتهم في تجربة "جنرا" جديد كليا. وفي من اللي بيشوفها مضيعة للموارد والوقت من الأساس.


أي مدرسة تشوفها أقرب لك او تتفق معها ؟
 
أنا شخصيا أحب السيكولز أكثر من النيو ايبي يمكن السبب لاني حبيت هاللعبة فنيو اي بي فيها مخاطرة انها ماتكون على ذوقي.

لكن بنفس الوقت راح اضرب مثال كالعادة في مايازاكي هو من أيام دارك سولز 1 كان يقول انه مايحب يسوي سيكولز لانه شي يقيده مع هذا طبعا اجباراً مو بأختياره شالوه من دارك سولز 2 وحطوه بدارك سولز 3 ومع هذا سوا أفضل لعبه سولز وهي دارك 3 من ناحية الزعماء والجيم بلاي والتوسع بالمناطق والعالم وهي اللعبة الوحيدة الي سوا لها سيكول ( سوا في بداياته سيكول لارمورد كور لكن هالمايازاكي ما اعطيه كريدت XD من ديمونز أعطيه ).

اما الباقي كلهم كانوا أساطير وكلهم عناوين جديدة! فصرت مع مايازاكي أفضل الالعاب الجديدة على التكملة للالعاب، عطانا ديمونز سولز ثم انتقل لدارك سولز1 ثم انتقل لبلودبورن ثم انتقل لسكيرو ثم انتقل لالدن رينق من لعبة جبارة الى لعبة اسطورية! لكن هل كل المخرجين هم مايازاكي؟ هذا هو الموضوع.
 
لكن بنفس الوقت راح اضرب مثال كالعادة في مايازاكي هو من أيام دارك سولز 1 كان يقول انه مايحب يسوي سيكولز لانه شي يقيده مع هذا طبعا اجباراً مو بأختياره شالوه من دارك سولز 2 وحطوه بدارك سولز 3 ومع هذا سوا أفضل لعبه سولز وهي دارك 3 من ناحية الزعماء والجيم بلاي والتوسع بالمناطق والعالم وهي اللعبة الوحيدة الي سوا لها سيكول

تخيل لو ميكامي فضل متعنت بتبني نفس الفكرة (ما يخرج سيكولز)، هل كان بيكون بنفس الإسم والمكانة والسمعة اللي لسه عايش عليها لليوم ؟

ما اعتقد

لولا عودته لRE4 (اللي أكيد انه مبدع بالعناوين الجديدة، لكن اتضح انه مبدع أكثر بالسيكولز وبيعرف يهدم ويبني شكل جديد من نفس المواد)

طيب لو ما رجع؟ كان بينعرف عنه انه مبتكر عنوان رزدنت ايفل، و كلون رزدنت ايفل بداينصورات، و لعبة روبوتات تعبانه (كفيلة تهدم تاريخ أي مصمم)، و شوية تجارب هنا وهناك مختلف عليها

يعني السيكولز (اللي كان رافضه بشكل قطعي) هو اللي رفع اسمه للسما

غير كذا ؟ كان بيكون المطور صاحب "أعجوبة اللعبة الواحدة" (RE1). دونها ؟ هو مجرد مصمم متذبذب بمستوى سودا 51.
 
تخيل لو ميكامي فضل متعنت بتبني نفس الفكرة (ما يخرج سيكولز)، هل كان بيكون بنفس الإسم والمكانة والسمعة اللي لسه عايش عليها لليوم ؟

ما اعتقد

لولا عودته لRE4 (اللي أكيد انه مبدع بالعناوين الجديدة، لكن اتضح انه مبدع أكثر بالسيكولز وبيعرف يهدم ويبني شكل جديد من نفس المواد)

طيب لو ما رجع؟ كان بينعرف عنه انه مبتكر عنوان رزدنت ايفل، و كلون رزدنت ايفل بداينصورات، و لعبة روبوتات تعبانه (كفيلة تهدم تاريخ أي مصمم)، و شوية تجارب هنا وهناك مختلف عليها

يعني السيكولز (اللي كان رافضه بشكل قطعي) هو اللي رفع اسمه للسما

غير كذا ؟ كان بيكون المطور صاحب "أعجوبة اللعبة الواحدة" (RE1). دونها ؟ هو مجرد مصمم متذبذب بمستوى سودا 51.

صحيح لكن تدري منو الي أفضل له العناوين الجديدة؟

كاميا مبدع من ديفل ماي كراي الى فيوتفل جو الى اوكامي الى بايونيتا.

والمبدع في تكملة للعناوين هيدو كوجيما مع ميتل جير كل جزء عبارة عن ثورة في الجيم بلاي والافكار.
 
كاميا مبدع من ديفل ماي كراي الى فيوتفل جو الى اوكامي الى بايونيتا.

كاميا هو اللي فعلا مبدع بإبتكار العناوين الجديدة، أفضل بكثير من ميكامي (أقصد كثير جدا جدا بشكل ما فيه مقارنة حتى)

متاكد تماما انه راح يبدع اكثر كمخرج سيكولات (مع اوكامي 2).

والمبدع في تكملة للعناوين هيدو كوجيما مع ميتل جير كل جزء عبارة عن ثورة في الجيم بلاي والافكار.

الحرفة هنا هي "كيف تعرف تتجاوز الإطار والحدود اللي رسمتها بالجزء السابق"

فبالعكس، اخراج سيكولز شيء صعب و تقدر تستعرض افكارك و ابداعاتك فيه.
 
سيكول الناجح هو
الحفاظ ع عناصر قوة الجزء الاول
حل مشاكل وسلبيات الجزء الاول
تقديم افكار واساليب لعب جديدة

اذا الفريق قدم هي العناصر بشكل ممتاز انت امام سيكول ممتاز والعكس صحيح

الموضوع مش خوف من تقديم سيكول بقدر ما هو مافي عندهم افكار جديدة الخ تبني عليها جزء ثاني

وهذا السبب ماشفنا الالعاب كثيرة بسبب عدم وجود افكار جديدة زي هاف لايف مثلا وشفنا نوتي مع لاست تو كيف قدم اسوا سيكول بتاريخ الصناعة

في فرق ماعندهم مشكلة يقدم لعبة مكررة "لعبة تجارية" وفي فرق يحب يدفع صناعة الالعاب الى الامام يقدم فن
 
الحفاظ ع عناصر قوة الجزء الاول
حل مشاكل وسلبيات الجزء الاول
تقديم افكار واساليب لعب جديدة

لاست اوف اس 2

- ما حافظت على عناصر قوة الجزء الأول (شخصية جول، العلاقة بين الشخصيات المبنية على الترابط اللي تراكم من خلال معاناة مزدوجة)

- ما حل مشاكل و سلبيات الجزء الأول بل العكس بنى عليها قصة كاملة (الشذوذ)

- ما قدم أفكار جديدة ولا أساليب لعب جديدة، كلها اعادة تدوير للأفكار السابقة
 
عودة
أعلى