مقابلة جيف كيلي مع كوجيما جاوبت على اغلب الاسئلة تقريبا :
http://www.gametrailers.com/videos/84h9k6/metal-gear-solid-v--the-phantom-pain-kojima-interview
- مثل ما قال قبل جراوند زيروز مقدمة لفانتوم بين، الاولى عالم مفتوح "مصغر" والثانية وهي الاساس لعبة عالم مفتوح عملاقة جدا..وطريقة اصدارهم غير معروفة الى الآن
- شخصيات جديدة كثيرة بتكون باللعبة وشنكاوا شغال على تصميمها حاليا
- التسلل بيكون مختلف بشكل كبير عن الشكل التقليدي للسلسلة، وبيكون بالطريقة اللي هو اتمنى يصنعها من زمان @@
- كمان سهولة/صعوبة التجسس بتتفاوت حسب الطريقة اللي يفضلها اللاعب حيث ان بالنهار العقبات بتكون مختلفة عن الليل فبتحتاج لأسلوب آخر.
- يتمنى ان تكون هذه آخر مجس له *واعترف انه يقولها كل مرة* p= لكن هالمرة يبي يسلم السلسلة للاستوديو ويتفرغ لمشاريع بباله
- الشخص اللي كان بالمقابلة الماضية شخص حقيقي ومش CG وهو شخص سويدي الجنسية جابه مدري من وين دبره @@
- استراتيجية الكشف عن اللعبة والخدع اللي عملها من معرض VGA كلها كان داري ان الفانز بيتوصوا لها بسهولة وما كان قاصد اساسا ان يخدعهم بل هدفه مزحة صغيرة، لكنه انبهر بكمية التحليل اللي وصلوا له
- جراوند زيروز/فانتوم باين بتكون المغامرة فيهم
ببطل واحد فقط! وضاف وهو يضحك ان اللي يبي رايدن يلعب رايزنج @@
- سبب تسميتها بالحروف اللاتينية انه يبي الـ V تكون للـ Victory وهو قاصد الرقم 5، ما في تلاعب او الغاز هنا..