شخصيا كنت اعتقد سعره نسبيا مرتفع.. لكن طبيعته الهجينة + زيلدا.. مخلية سعره جذاب للناس
نينتندو مع السويتش شي جديد ومختلفة كليا عن العدس والوي يو!
بتتفاجأ لو قلت لك، أعتقد أن ننتندو لسه كانت تقدر تبيع العشرة مليون جهاز الي تبغاهم هالسنة، حتى لو الجهاز صدر بسعر 400$ وليس 300$، الجهاز قاعد ينباع في المتاجر الأمريكية وفي أماكن متفرقة من العالم من وقت صدوره إلى حد الآن بسعر يفوق سعره الحقيقي، وبندلز مع ألعاب/اكسسوارات أخرى، الناس - بل وحتى المستثمرين في ننتندو - استهانوا كثيراً بفكرة جلب تكنولوجيا جديدة إلى السوق، تكنولوجيا الجهاز الهجين هي جديدة على عالم الألعاب و concept جديد على السوق، والناس تحب الأشياء الجديدة، فوق أن سعر التكنولوجيا في العالم الي احنا نعيش فيه... مكلف جداً وباهظ لأن الكل يلاحقها، تخيل أن جهاز مثل مايكروسوفت Surface صار سعره 900 دولار وطالع، السويتش كجهاز تابلت سعره رخيص بالمقارنة مع السوق، وفيه proposition value غير طبيعي: جهازين في واحد كونسول وبورتابل، و 2 كنترولرز يجوا في نفس الكرتونة، هيك عامة الناس نظرتهم للسويتش، وأعتقد معاذ
@lordkaido كان محق لما توقع بيع 17 مليون جهاز، الجهاز فعلا يقدر يوصل لهذا الرقم لو تم شحن قدر كافي من الأجهزة
السويتش في رأيي، يمكن أكثر جهاز حصل nitpicking غير مستحق في تاريخ الألعاب قبل صدوره، وهذا الnitpicking ساهم في جعل الناس غير قادرة على رؤية الصورة الحقيقية، ننتندو طلعت من فشل تاريخي مع الوي يو، وأداء "عادي" للعدس خارج اليابان، والمشكلة الأسوأ من الأداء التجاري، أن كلا الجهازين كان حافل بالقرارات غير الموفقة وسوء التصميم، وسمعة كلا الجهازين كانت سيئة جداً بغض النظر عن مكتبة الألعاب، السويتش كل شيء فيه الناس كانت تذمه، مع انه لو تشيل منه الجوي-كونز والدوك، وتطبع عليه PSP2، الناس حتقولك عنه أعظم بورتابل كهاردوير في التاريخ، بس هنا الperception يلعب دور كبير جدا، والجيمرز كانت نظرتهم سيئة لننتندو في السنوات الأخيرة (وكان شيء مستحق)
أنا بذكر عدة نقاط، أعتبرها لعبت دور كبير في نجاح الجهاز، وعامة الناس أغفلوها وما قدروها حق قدرها
- الvalue proposition للجهاز عالي جداً، الجهاز عبارة عن منزلي و محمول، ويقوم بكلا الوظيفتين بشكل متكامل بدون نقصان، وعنده 2 كنترولرز في الصندوق، و دوك (تدري كم سعر الدوك للجالاكسي اس 8؟ تنباع منفصلة بسعر 150 دولار)، بعض الناس استهانت كثير بقيمة الجهاز لأن ما معاه 1-2 سويتش في الكرتون مثل وي سبورت (وهو كان ولا يزال أحد القرارات الممتازة من ننتندو مع سويتش، لأن ننتندو ما تبغى تبني للجهاز perception أن السويتش جهاز كاجوالز)
- ننتندو تعاملت مع الإعلام بمنتهى الذكاء، توقعنا نشوف مؤتمر من ننتندو لتفاصيل الجهاز مثل الواجهة وخلافه، لكنهم تركوها كلياً لليوتيوبرز والمواقع التقنية! بينما كنت قاعد أشوف "حش" في المنتديات والهاردكور جيمرز، اليوتيوبرز والمواقع التقنية كانوا طايرين فرح بالجهاز، الword of mouth كان جداً إيجابي بينهم عكس جمهور المنتديات، بخلاف أن هذي كانت خطوة تبني علاقات حسنة بين ننتندو والإعلام، وتقلل التوتر الموجود بينهم سابقاً، شوف كمثال هذا المقال من Forbes، أحد أكبر المواقع التقنية في العالم:
The Nintendo Switch Is A Technological Work Of Art
- عدم إصدار الفيرتشوال كونسول والألعاب الكلاسيكية من البداية كان خطوة عبقرية، ألعاب الإندي كلها قاعدة تحقق نجاحات باهرة على السويتش، Snipperclips باعت 350 ألف في مارس وأعتقد انها عدت النصف مليون الآن ويمكن أكثر، وكل الألعاب الثانية باعت بشكل ممتاز ومطوريها سعداء جداً، حتى ألعاب مثل ديسغايا5 و بويو بويو تترس، باعت على السويتش أحسن من نسخ البلايستيشن4.
- اللاين أب في منتهى العبقرية، وربما أكثر جدول إصدارات مدروس وعبقري شفته من شركة ألعاب في سنة واحدة في حياتي. زيلدا في مارس لأنها لعبة الهاردكورز والسستم سيلر، وهي لعبة تُثبت نجاح كونسبت الجهاز بتوفير console experience on the go، ماريو كارت في آبريل، تستغل قدرات الجهاز في اللعب الجماعي، خاصة بإضافة الباتل مود، ودعم شبكة اللان، آرمز لعبة تخاطب جمهور كبير يحب ومعتاد على التحكم الحركي من أيام الوي. تنوع كبير في الإصدارات والجمهور المستهدف، أوقات إصدار مدروسة بعناية للحفاظ على مومنتم الجهاز، سبلاتوون2 قادمة بالتزامن مع عطلة المدارس في اليابان، ولما تصدر سبلاتوون2 رح تشوف شبه إعادة إطلاق للجهاز في اليابان، أغسطس ماريو والأرانب، سبتمبر بوكين DX (وهي لعبة باعت بشكل ممتاز على الوي يو) وأكتوبر سوبر ماريو أوديسي، ولاحظ أن ننتندو تركت شهر نوفمبر رغم وجود أكبر اسمه عندها، لشركات الطرف الثالث ! حتى ما تنافسهم في أقوى شهر لهم في المبيعات. ننتندو في E3، كان عندها 3 بطولات ل3 ألعاب جماعية دفعة واحدة! آرمز، سبلاتوون2، بوكين، وأعتقد انه كان E3 ممتع جدا لجمهور الشركة
- أخطاء العدس والوي يو في الهاردوير كلها تم تصحيحها: السويتش عصري بمعمارية حديثة ودعم كامل لمحركات مثل اليونيتي وآنريل4، وهذا الشيء أدى إلى حصوله على steady stream of software titles، منذ صدور الجهاز والسويتش كل أسبوع يحصل على لعبة جديدة، هذه أهمية الإندي التي استخف بها الجمهور، تغطية فجوات الإصدار الرئيسية، شركات الطرف الثالث إنتاجيتها من الألعاب صارت قليلة، مصنعي الأجهزة ما عادوا يقدروا يعتمدوا عليهم بالكامل، والإصدارات الأسبوعية مهمة لزيادة "الانجيجمنت" بالمنصة، ننتندو عانت من هذا الشيء مع الوي يو والعدس، حتى العدس بسبب عدم توافقه مع محركات الإندي، كان عنده فجوات كبيرة بين لعبة ولعبة، والنتيجة أن الattach rate ضعيف جداً مقارنة بمبيعاته الكبيرة، الناس تشتريه وتلعب عليه لعبتين أو ثلاثة وترميه، السويتش different story
ما أنسى أيضاً تصحيح خطأ الدعم الإقليمي (ريجن فري)، تحسين تجربة المستهلك user experience بشكل كبير جداً عن طريق تقديم UI يتسم بالبساطة والسرعة الكبيرة، أسرع جهاز ألعاب في السوق من ناحية التشغيل من وضعية الsleep وصولاً إلى داخل اللعبة هو السويتش، هذا الشيء لوحده يدفعني و يحفزني أشغل الجهاز باستمرار!
اخ بس ي نينتيندو لو منزلة لاين اب قيمز دسم بسنة الاطلاق..لكن الزين مايكمل
أعطيني جهاز حصل لاين-أب أفضل بأول سنة من حياته.
The Legend of Zelda Breath of the Wild
Mario Kart 8 Deluxe
Minecraft
ARMS
Splatoon 2
Mario + Rabbids
Pokken XD
Fire Emblem Warriors
Super Mario Odyssey
Xenoblade Chronicles 2
قائمة phenomenal بكل ما تحمله الكلمة من معنى، خاصة لما تضيف عليها خيارات من الطرف الثالث مثل سونيك فورسز، سكايرم، دراجون بول زينوفرس، روكيت ليج، فيفا و NBA، ديسجايا5، ستريت فايتر
وألعاب إندي/ديجيتال مثل سونيك مينيا، رايم، Thumper، يووكا ليلي، Wonder Boy، و Owlboy، و Hollow Knights، و FAST RMX، و Shantae 1/2 Genie Hero، و Shakedown Hawaii وعدد كبير جداً آخر
على كل حال، أنا أتفق أن الجهاز تنقصه لعبة "واقعية" تساهم في جذب جمهور غير جمهور ننتندو المعتاد للجهاز، شيء مثل ريزدنت ايفل7 مثلاً... هذا شيء مهم لو ننتندو تبغى توسع قاعدة مستخدمي الجهاز في المستقبل
السويتش جهاز ناجح جداً، لكن "مدى" نجاحه، يعتمد كلياً على قدرة ننتندو و "إدارة" ننتندو للمنصة، خيارات وقرارات ننتندو ونوعية الألعاب التي ستجلبها للجهاز ستكون فاصل بين جهاز يبيع 40-50 مليون ويكتفي بها، وجهاز يبيع 70-80 مليون، كمثال، الحصول على إصدارات فرعية، أو ريميكات، من ألعاب مثل كول اوف ديوتي وأساسنز كريد، بيكون ممتاز جداً لتوسيع الappeal.