hits counter

مبيعات رسميا ريزي ٤ ريميك باعت ٩ ملايين نسخة

ودافع اضافي نشوف ريميك كود فيرونيكا باسرع وقت @@

انسى تشوفه قبل 2027 او 2028 حتى


و هذا اللي فاجئني ما توقعت أبدا أنها تبيع مليون في ربع واحد خصوصا أنها الفترة اللي راحت كانت تبيع من 500 ألف إلى 600 ألف بالكثير

واضح أنه التخفيضات في الفترة الأخيرة لعبت دور كبير و بيكون إنجاز كبير لو وصلت إلى 10 مليون مع نهاية الربع القادم في نهاية مارس

كذا بتكون باعت 10 مليون في سنتين إنجاز قوي جدا لسلسلة

سياسة كابكوم الحالية مع العابها هي البيع بالسعر الكامل الى حد ما تسد تكلفة اللعبة كاملا (بالتطوير والتسويق)، لما بيتحقق الأمر بتتحول لإستراتيجية بيع flexible بالأخذ بالإعتبار (العرض والطلب) .. حتى مع التخفيضات فهي بتحقق أرباح.

هي من ناحية أنها سدت تكليفة تطويرها و تسويقها هذه متأكد أنها سدتها من أول أسبوع لأنها باعت 3.7 مليون بالسعر الكامل اي فوق ال 200 مليون ربح أو في أسوأ الاحوال 160 مليون تقريبا لو قلنا صافي الأرباح
 
وتجيك لعبه اندي او لعبه من مطور صيني تبيع ٢٠+

فرحان بالرقم لكن السوق فعلا فيه مساحه لتحقيق ارقام اكبر
 
المشكلة ذا اللي يقولها يحسب انه محور الكون وأن هو الصح و ٩ مليون ما عندهم سالفة.
عادي ال+20 مليون اللي اشتروا هورايزون ما عندهم سالفة وين المشكلة 🏃‍♂️
 
وتجيك لعبه اندي او لعبه من مطور صيني تبيع ٢٠+

فرحان بالرقم لكن السوق فعلا فيه مساحه لتحقيق ارقام اكبر

المقارنة لا تصح بأي شكل .. رزدنت ايفل لها سوق محدد قاعد يتوسع حسب تدبير كابكوم مع السلسلة تجاريا

لو قسمنا سوق السلسلة لثلاث مراحل :

- مرحلة الأجزاء الكلاسيكية (RE1 ل RE0)

أفضل جزء مبيعا بهذه المرحلة كان RE2 (ب5 ملايين نسخة) على الPS1

- مرحلة الTPS منظور الكتف (RE4 ل RE6)

أفضل جزء مبيعا كان الخامس ب9.1 مليون (PS360)

- مرحلة الFPS (رزدنت ايفل 7 و 8)

السابع 14 مليون

- مرحلة خلطة TPS الحديثة والرعب الكلاسيكي (RE2 ل RE4)

رزدنت ايفل 2 ريميك ب14.5 مليون

هذا هو سوق رزدنت ايفل .. حاليا بيلعب بنطاق بين ال10 ملايين و بين ال15 مليون (والرقم يبقى كبير لسلسلة رعب بقاء) وأنا أفضل تسميته سوق سلسلة رزدنت ايفل، طبعا في مجال لتحسين هذا السوق بشكل أفضل طبعا "مع التعامل الصح" بالإصدارات القادمة (و يعتمد الأمر بالأساس على تعامل كابكوم)

أقدر أراهن من الآن انهم "لو" جابوا الوزنية المثالية بين رعب البقاء والأكشن مع القيمة الإنتاجية العالية (اللي سمعنا عنها)، فالجزء القادم (التاسع) يقدر يتفوق على ريميك الجزء الثاني لايف تايم.
 
المقارنة لا تصح بأي شكل .. رزدنت ايفل لها سوق محدد قاعد يتوسع حسب تدبير كابكوم مع السلسلة تجاريا

لو قسمنا سوق السلسلة لثلاث مراحل :

- مرحلة الأجزاء الكلاسيكية (RE1 ل RE0)

أفضل جزء مبيعا بهذه المرحلة كان RE2 (ب5 ملايين نسخة) على الPS1

- مرحلة الTPS منظور الكتف (RE4 ل RE6)

أفضل جزء مبيعا كان الخامس ب9.1 مليون (PS360)

- مرحلة الFPS (رزدنت ايفل 7 و 8)

السابع 14 مليون

- مرحلة خلطة TPS الحديثة والرعب الكلاسيكي (RE2 ل RE4)

رزدنت ايفل 2 ريميك ب14.5 مليون

هذا هو سوق رزدنت ايفل .. حاليا بيلعب بنطاق بين ال10 ملايين و بين ال15 مليون (والرقم يبقى كبير لسلسلة رعب بقاء) وأنا أفضل تسميته سوق سلسلة رزدنت ايفل، طبعا في مجال لتحسين هذا السوق بشكل أفضل طبعا "مع التعامل الصح" بالإصدارات القادمة (و يعتمد الأمر بالأساس على تعامل كابكوم)

أقدر أراهن من الآن انهم "لو" جابوا الوزنية المثالية بين رعب البقاء والأكشن مع القيمة الإنتاجية العالية (اللي سمعنا عنها)، فالجزء القادم (التاسع) يقدر يتفوق على ريميك الجزء الثاني لايف تايم.
غير ذلك ، اتوقع والله اعلم ان جمهور رزدنت ايفل عنده ولاء للعبتهم فمبيعاتها صحيح مش ٣٠ مليون لكنها غالبا ثابته وفي تصاعد

وي كونج اتوقع هي ظاهره وحصلت ، او سمها ترند عالمي والله اعلم هل راح تتكرر مره ثانيه مع الجزء الجاي ؟ لا تستبعد يكون اقل بشكل ملحوظ
 
انا الوحيد من هالتسعة مليون اللي شروا اللعبة ومالعبها للان..

نظراً لاني ببدأ في السلسلة من اول جزء
 
انا الوحيد من هالتسعة مليون اللي شروا اللعبة ومالعبها للان..

نظراً لاني ببدأ في السلسلة من اول جزء
ايش لعبت من هالسلسله ؟
 
غير ذلك ، اتوقع والله اعلم ان جمهور رزدنت ايفل عنده ولاء للعبتهم فمبيعاتها صحيح مش ٣٠ مليون لكنها غالبا ثابته وفي تصاعد

هو للأمانة أتفق معه في جزئية انه كابكوم لازم تجلب قادمين جدد (Dying Light بايعة 30 مليون) فليش لأ ! .. طبعا سوق رزدنت ايفل "حاليا" أقصاه 15 مليون و ممكن و وارد يبلغ 16/17 (بريميك الجزء الثاني)، لكن بالتعامل الصح من كابكوم في مجال توصل ل20 بالاجزاء القادمة..

التوليفة اللي أشوفها ممكن تكسر الأرقام المعهودة :

- يسوون شيء memorable يتكلم عنها الناس لمدة اطول
- عنصر الصدمة (و كابكوم للأسف شركة جبانة)
- الإهتمام بجميع العناصر بنفس التفاني (الموسيقى والصوتيات نقطة ضعف عندهم)
- محموع تقييمات أعلى (الظاهر 93 مابتفتح أبواب جديدة)
- الإهتمام بالقصة والسرد أكثر

غير كذا فكابكوم متمكنة من باقي العناصر اللي نعرفها.
 
هو للأمانة أتفق معه في جزئية انه كابكوم لازم تجلب قادمين جدد (Dying Light بايعة 30 مليون) فليش لأ ! .. طبعا سوق رزدنت ايفل "حاليا" أقصاه 15 مليون و ممكن و وارد يبلغ 16/17 (بريميك الجزء الثاني)، لكن بالتعامل الصح من كابكوم في مجال توصل ل20 بالاجزاء القادمة..
يعني تصير نفس resident evil 5 المركزة على co-op
 
السابع هو بداية الطريق والسبب في شرائي السلسلة كلها
اجل قدامك تجارب لا تنسى

على شان اخفف عليك زحمة الاصدارات ، هذه قائمة الالعاب الي لازم تلعبها

الاول ريماستر
الثاني ريميك
الثالث ريميك (مع الاسف هذا الريميك داونجريد شنيع عن الجزء الاصلي ، لكن ما باليد حيله اذا تبي حاجه فريش)
الرابع ريميك

الخامس والسادس لا تلعبهم يكفي تشوف عروض للقصه فقط

السابع تقول انت لعبته

الثامن هو تكملة قصة ايثن ونتر ولازم تلعبه

أما عن زيرو وكود فورونيكا فأنتظر ريميك الجاي منهم احسن
فقط تحتاج تشوف عروض كود فورونيكا على شان تربط الاحداث ببعض وتفهم الي صاير في الخامس والسادس

أما الرابع الاصلي هو اسطوري وصعب اقول لك تنساه ، لكن اذا خلصت مارثونك وحسيت تبي المزيد ، فخلها في بالك
 
اجل قدامك تجارب لا تنسى

على شان اخفف عليك زحمة الاصدارات ، هذه قائمة الالعاب الي لازم تلعبها

الاول ريماستر
الثاني ريميك
الثالث ريميك (مع الاسف هذا الريميك داونجريد شنيع عن الجزء الاصلي ، لكن ما باليد حيله اذا تبي حاجه فريش)
الرابع ريميك

الخامس والسادس لا تلعبهم يكفي تشوف عروض للقصه فقط

السابع تقول انت لعبته

الثامن هو تكملة قصة ايثن ونتر ولازم تلعبه

أما عن زيرو وكود فورونيكا فأنتظر ريميك الجاي منهم احسن
فقط تحتاج تشوف عروض كود فورونيكا على شان تربط الاحداث ببعض وتفهم الي صاير في الخامس والسادس

أما الرابع الاصلي هو اسطوري وصعب اقول لك تنساه ، لكن اذا خلصت مارثونك وحسيت تبي المزيد ، فخلها في بالك
ان شاءالله هبدأ في السلسلة عما قريب وانشر لكم التجارب
 
ريميك أسطوري ختمتها بداية نزولها حدود 5 مرات ، والان توي بدأت العبها من جديد ولازلت منبهر من عظمتها وأجواءها
 
ياشباب لا تصيرون طماعين .. 9 ملايين وتوتل 15 مليون ما صار يعجبكم؟ مايصير! رقم جبار وفوق الممتاز اذا زاد كان بها لكن مو مهم يزيد .. المهم يبقى على هالارقام الجبارة.

في ألعاب تحلم توصل مليونين.
 
ياشباب لا تصيرون طماعين .. 9 ملايين وتوتل 15 مليون ما صار يعجبكم؟ مايصير! رقم جبار وفوق الممتاز اذا زاد كان بها لكن مو مهم يزيد .. المهم يبقى على هالارقام الجبارة.

في ألعاب تحلم توصل مليونين.

هو الPolicy عند الشركات (بشكل عام) لما تكون العائدات أكبر، هذا يعني ميزانية انتاج أكبر (دعم مادي أفخم)

هذا بيخلي العاب رزدنت ايفل القادمة فاخرة كمنتجات .. و أنا اتفق جدا انه الأرقام الحالية ضخمة.. بل حلم وتحقق.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
هو الPolicy عند الشركات (بشكل عام) لما تكون العائدات أكبر، هذا يعني ميزانية انتاج أكبر (دعم مادي أفخم)

هذا بيخلي العاب رزدنت ايفل القادمة فاخرة كمنتجات .. و أنا اتفق جدا انه الأرقام الحالية ضخمة.. بل حلم وتحقق.

الشي الي يعجبني في كابكوم حتى لو الميزانيات عالية لكنها صارمة معاها مش مثل سوني عشان كذا ماتشوفها تجلس تصيح زي باقي الشركات على الميزانيات حتى من تسريبات كابكوم ميزانيات العابهم معقولة مهما صارت عالية
 
المقارنة لا تصح بأي شكل .. رزدنت ايفل لها سوق محدد قاعد يتوسع حسب تدبير كابكوم مع السلسلة تجاريا

لو قسمنا سوق السلسلة لثلاث مراحل :

- مرحلة الأجزاء الكلاسيكية (RE1 ل RE0)

أفضل جزء مبيعا بهذه المرحلة كان RE2 (ب5 ملايين نسخة) على الPS1

- مرحلة الTPS منظور الكتف (RE4 ل RE6)

أفضل جزء مبيعا كان الخامس ب9.1 مليون (PS360)

- مرحلة الFPS (رزدنت ايفل 7 و 8)

السابع 14 مليون

- مرحلة خلطة TPS الحديثة والرعب الكلاسيكي (RE2 ل RE4)

رزدنت ايفل 2 ريميك ب14.5 مليون

هذا هو سوق رزدنت ايفل .. حاليا بيلعب بنطاق بين ال10 ملايين و بين ال15 مليون (والرقم يبقى كبير لسلسلة رعب بقاء) وأنا أفضل تسميته سوق سلسلة رزدنت ايفل، طبعا في مجال لتحسين هذا السوق بشكل أفضل طبعا "مع التعامل الصح" بالإصدارات القادمة (و يعتمد الأمر بالأساس على تعامل كابكوم)

أقدر أراهن من الآن انهم "لو" جابوا الوزنية المثالية بين رعب البقاء والأكشن مع القيمة الإنتاجية العالية (اللي سمعنا عنها)، فالجزء القادم (التاسع) يقدر يتفوق على ريميك الجزء الثاني لايف تايم
ماشاءالله قراءه ممتازه للسلسلة
 
عودة
أعلى