مهو عيب حقيقي هذا كأن واحد اعمى يشتكي انه ما يقدر يشوف فلم(مع كامل أحترامي للاشخاص المصابين بالعمى) العيب مهو من المنظور
لأ ، بيصير عيب حقيقي لما تكون معود زبونك الأعمى على البودكاست و فجأة تقرر تحوله لفيديو مرئي مع تعليقات و سوالف جانبية.
رزدنت ايفل كانت لعبة TPS بيبيع ملايين و لازال الTPS بيبيع ملايين ، جمهورك متعود على هذا الشكل.. ليش تغير أساسا !!!
أنا لازلت متشبث برأيي حول أنه تحويل السلسلة للمنظور الأول ما كان له أي داعي.. بل كان لمجرد التغيير (حتى ألعاب الرعب مثل أمنيجيا ما عادت ترند.. من قبل صدور RE7 حتى)
رزدنت ايفل 2 ريميك أثبتت بما لا يدعو مجالا للشك أنه الTPS أفضل للسلسلة.. الريميك اللي رجع بريستيج السلسلة بجدارة (تقييمات جدا عاليا تقارع أفضل حصريات سوني اللي ينضرب بيها المثل) و مبيعات كبيرة و سريعة (إذا أخذنا بعين الإعتبار 'النسبة والتناسب' فهي أكبر و أسرع لعبة مبيعا في تاريخ السلسلة)
اي رونق قاعد تتكلم عنه ؟
اللعبة قلبت لعبة اكشن من الرابع من دون اي ذره رعب وخرجت عن رؤيتها الاصلية
الرعب ماهو بهوية السلسلة الوحيد.. هناك عنصر البقاء ، هناك الأجواء ، هناك التوجه الفني المميز للسلسلة ، بناء التوتر ، الشخصيات المميزة اللي تعلق بالأذهان رغم سطحيتها (هذي خلطة تميز السلسلة عن غيرها) ، عنصر الغموض و الطرح الدائم للتساؤلات من اللاعب في أغلب اللعبة ، الأتموسفير ، القصص التي تروى عن طريق المراحل و تصميمها بدون مذكرات أو عروض فيديو أو حتى كلام
هذي كلها عوامل شكلت رونق السلسلة و بريستيجها وميزتها بين جميع العاب الصناعة.. إحنا بنشوف لعبة رزدنت إيفل 5 أو 6 (المتأكشنين) و بشكل تلقائي بنعرف أنها العاب "رزدنت ايفل" من دون مانشوف لا عنوانها و لا شخصياتها
الرعب عنصر واحد من العناصر اللي شكلت هوية السلسلة
لو شفت مثلا عرض لمرحلة الدمتريسكو و مصاصي الدماء بدون مايقولون لنا أنها "رزدنت إيفل" فأبدا ماراح نعرف انها لعبة رزدنت إيفل .. عكس لما تشوف عرض جيمبلاي لإيلينا و هي بتتجول بTall Oaks .. بالأكشن الرخيص تبعها..
في أعمال هكذا تعرف هويتها بال Vibe اللي بيوصلك من خلالها.. الأمر مشابه لأعمال تارانتينو.
لا بالنسبة لشخص بدا مع الاجزاء الاولى لو كنت ابغى العاب اكشن tps بألعب dead space الي كانت افضل من 5/6 بكل شي
معاك شخص بدا مع السلسلة من أول جزء و بسنة صدوره (عل بلايستيشن سنة 1996) ..Dead Space 1 و 2 (بالمناسبة أنا اللي كتبت الموضوع الرسمي تبع الجزء الثاني هنا سنة 2011)
DS1 و 2 بالتأكيد هما أفضل كألعاب رعب و كألعاب عموما من الخامس و السادس.. لكن RE5 و RE6 (رغم سوء الأخيرة) لازالوا ألعاب رزدنت إيفل بDNA السلسلة .. RE5 كانت لعبة أكشن ممتازة و أغلب العناصر اللي بتخليها "رزدنت إيفل" موجودة (بإستثناء الرعب)
نفس الكلام اقدر اقوله عن الخلفيات الثابتة وكيف تركها اثر على اللعبة كثير
مره ثانيه ما فيه اي عذر حقيقي عن كون اللعبة لازم تكون منظور اول غير "هي كانت كذا ولازم ما تتغير"
رزدنت إيفل كودفيرونيكا و الرابع (نسخة 3.5) و حتى جزئيات من RE4 بالإضافة ل ريفيليشنز 1 و 2 و ريميك 2 أثبتوا فساد هذا الإدعاء .. ممكن تصنع لعبة رزدنت إيفل مرعبة و بهوية "رزدنت إيفلية" قوية بدون الخلفيات الثنائية الأبعاد.
بالمناسبة ،المنظور الأول ماهو مجرد كاميرة و تغيرت!
بتغييرك للمنظور الأول ؟ إنت غيرت فلسفة تصميمة بالكامل.. هناك جيم ديزاين و تصميم مراحل مبني من الصفر حتى يتناسب مع المنظور.. نفس الشيئ بالنسبة للTPS
كمثال : لما بيجونك المودرز ويحولون RE7 للTPS فبتحس إنه في شيئ غلط بالتصميم .. ونفس الأمر حتى مع The Evil Within 2 لما Tango أضافوا المنظور الأول تشوهت اللعبة و فسدت أكثر مهي فاسدة!!
فمعلش.. المنظور الأول أو الثالث ليسوا مجرد كاميرات والسلام عليكم !! .. هم فلسفتي تصميم وكل فلسفة منهم مدرسة تصميمية قائمة بذاتها.