hits counter

رحيل Marc Whitten من مايكروسوفت

The Doctor

Once a Voyager on a Cursed Sea
marc-whitten-xbox-one-architect.jpg

تكملة لسلسلة خروج موظفين من عدة شركات في الأيام الماضية، اليوم مايكروسوفت أعلنت إن Marc Whitten، المسؤول عن المنتجات، و مصمم الXbox One، سيغادر الشركة:

[FONT=wf_SegoeUI]Following the launch of Xbox One, the most successful launch in Xbox history, and the recent launch of “Titanfall,” the most anticipated game of this generation, the Xbox team is sad to share today that Marc Whitten, Chief Product Officer of Xbox, will be leaving the team to become Chief Product Officer of Sonos.[/FONT]

[FONT=wf_SegoeUI]Marc joined the Xbox team in 2000 and delivered three console generations, Xbox One, Xbox 360, and Xbox, along with helping to build Xbox Live and making it one of the world's top online communities with 48 million members in 41 countries. Xbox One is off to the hottest start in Xbox history, Xbox 360 has sold 80 million consoles and the original Xbox sold 25 million units. Many of you have enjoyed his letters to the community over the years and playing with him on Xbox Live.[/FONT]

[FONT=wf_SegoeUI]“I have had the extreme pleasure over the last 14 years to work on the greatest product with the greatest team and for the greatest community,” said Whitten. “Xbox is so special because of the amazing team I’ve had the opportunity to work with and because our fans are the most incredible fans on the planet. It has been the highlight of my career to work on a product so loved. It’s incredibly tough to leave but I am confident the best days are ahead for Xbox fans, in the capable hands of a very talented team.”[/FONT]

Marc Whitten سينتقل إلى Sonos، و فريقه سيتم إدارته من قبل Terry Meyrson، المسؤول عن سوفتوير ويندوز، ويندوز فون، و Xbox:

[FONT=wf_SegoeUI]The remainder of the Xbox leadership team will remain intact and Marc’s team will report to Terry Myerson, executive vice president that oversees the teams building the software platform and experiences for Windows, Windows Phone and Xbox. “I’m thankful for Marc’s leadership on Xbox and the incredible team he’s helped build,” said Terry Myerson, executive vice president of the operating systems group. “I look forward to working with Yusuf, Phil and the rest of the team to find a great replacement.”[/FONT]
 
بعذره رغم انه خسارة كبيرة 🙁
البديل عيد ثاني بحجم ايلوب :persevere:
 
بعذره رغم انه خسارة كبيرة 🙁
البديل عيد ثاني بحجم ايلوب :persevere:

الرجال هو المسؤول عن تصميم الأكس بوكس ون , أقل شيء يستحقه هو الطرد , الجماعه اللي أشتغلوا على الأكس بوكس ون كلهم يستحقوا الطرد , لأنه مافي ولا أدفانتج للجهاز
عن البس4 ولا حتى بكلفة التصنيع "بدون كنكت" هذا غير اليد كلفت 100 مليون دولار و البعض يشوفها حتى أسوأ من اليد السابقه
 
الرجال هو المسؤول عن تصميم الأكس بوكس ون , أقل شيء يستحقه هو الطرد , الجماعه اللي أشتغلوا على الأكس بوكس ون كلهم يستحقوا الطرد , لأنه مافي ولا أدفانتج للجهاز
عن البس4 ولا حتى بكلفة التصنيع "بدون كنكت" هذا غير اليد كلفت 100 مليون دولار و البعض يشوفها حتى أسوأ من اليد السابقه

ايوا هو مصممه لكن مصممه حسب طلب اللي فوقه "قسم الماركتينك" مو بكيفه مثله مثل العاب الAAA مع EA و اللي زيها.
قالوله احشر فيه الكنكت غصب، و سالفة القوة سوني لعبت فيهم و عملت لهم ضربة تكتيكية قاتلة و خلتهم ينبلشون في الرام و عملوا التغييرات الممكنة على اخر ايام تطويره و هذا اللي طلعوا فيه.
اليد كوني ما جربته ما اقدر اناقشك فيها لكن اللي اعرفه عنها من اللي سمعته و قرأته مديح في كل مكان و قليل ذم بخصوص ازرار الـLB و الـRB.
 
^^
فيه مبالغة بموضوع سوني .
مايكروسوفت كانت مستعده لإطلاق الجهاز بنفس السنة ولكن مايكروسوفت مضعيتها بوقتها ومالية الجهاز مشاكل من كل جهة .
 
^^
فيه مبالغة بموضوع سوني .
مايكروسوفت كانت مستعده لإطلاق الجهاز بنفس السنة ولكن مايكروسوفت مضعيتها بوقتها ومالية الجهاز مشاكل من كل جهة .

يوم سوني اعلنت عن البلاي4 اول مرة قالت انه رام 8 ددر3 و الاكسون قالوا نفس الشيء يوم اثنينهم صاروا في وقت قريب من الاصدار و صعب يتم التغيير في هيكلة الجهاز سوني اعلنت و قالت انه GDDR5 و بدت اللخبطة مع مايكرو و كانت تحاول تلحق نفسها و ترقع الوضع شوي و انتهت بالesram و زيادة سرعة المعالج و مع ذلك ما زالت اسوأ.
و سوني لما حولت الرام الى 8GDDR5 ما قالت لاي شخص خارجها. حتى المطورين اللي شغالين على العاب لنش اتفاجئوا، الديف كيت ايضاً كانت 8ددر3.
 
يوم سوني اعلنت عن البلاي4 اول مرة قالت انه رام 8 ددر3 و الاكسون قالوا نفس الشيء يوم اثنينهم صاروا في وقت قريب من الاصدار و صعب يتم التغيير في هيكلة الجهاز سوني اعلنت و قالت انه GDDR5 و بدت اللخبطة مع مايكرو و كانت تحاول تلحق نفسها و ترقع الوضع شوي و انتهت بالesram و زيادة سرعة المعالج و مع ذلك ما زالت اسوأ.
و سوني لما حولت الرام الى 8GDDR5 ما قالت لاي شخص خارجها. حتى المطورين اللي شغالين على العاب لنش اتفاجئوا، الديف كيت ايضاً كانت 8ددر3.
لا، لا، لا... الPS4 من البداية مصمم بGDDR5، المسألة كانت كميتها، كان في devkits ب2GB و 4GB، و كانوا مستعدين ينزلوه ب4GB إلا في حال توفر رقاقات بسعة أكبر في الوقت المناسب و هذا اللي حصل.
الXbox One من البداية كانت خطتهم إن يستخدموا 8GB رام من أجل خططهم بشأن الmultimedia. و في الوقت الي إبتدوا بتصميمه، من غير الممكن ضمان توفر هالكمية من الGDDR5، فالDDR3 + الESRAM أو EDRAM هو الخيار الوحيد.

في حالة الPS4، كونهم من البداية مصممين المذربورد لإيستعاب 16 رقاقة (8 رقاقات على كل جهة) GDDR5. البروتاتايبس القديمة كانت تستخدم 16 رقاقة بسعة 256MB، فلما توفروا رقاقات ال512MB، بكل بساطة إستبدلوا هال16 رقاقة بسعة أكبر، بس بنفس الحجم المادي على المذربورد.
بينما كون الXbox One يستخدم تصميم مختلف من ناحية الرام، يمنع تغيير من هالنوع، ما كان من الممكن تغيير نوع الرام. الDDR3 + الESRAM كان خيار تم إتخاذه قبل بفترة طويلة من إعلان ال8GB تبع الPS4
و الdevkits تبع الPS4 اللي كانت تحتوي على DDR3 سببها هو إنهم كانوا أجهزة PC عادية، و مش لأن سوني كانت ناوية تستخدم الDDR3

على العموم، "اللخبطة" اللي صارت ما كان سببها الرام، بل وقت الإعلان كون كاز قال إنهم ما عندهم نية يعلنوا عن الPS4 قبل المنافسة.
 
لا، لا، لا... الPS4 من البداية مصمم بGDDR5، المسألة كانت كميتها، كان في devkits ب2GB و 4GB، و كانوا مستعدين ينزلوه ب4GB إلا في حال توفر رقاقات بسعة أكبر في الوقت المناسب و هذا اللي حصل.
الXbox One من البداية كانت خطتهم إن يستخدموا 8GB رام من أجل خططهم بشأن الmultimedia. و في الوقت الي إبتدوا بتصميمه، من غير الممكن ضمان توفر هالكمية من الGDDR5، فالDDR3 + الESRAM أو EDRAM هو الخيار الوحيد.

في حالة الPS4، كونهم من البداية مصممين المذربورد لإيستعاب 16 رقاقة (8 رقاقات على كل جهة) GDDR5. البروتاتايبس القديمة كانت تستخدم 16 رقاقة بسعة 256MB، فلما توفروا رقاقات ال512MB، بكل بساطة إستبدلوا هال16 رقاقة بسعة أكبر، بس بنفس الحجم المادي على المذربورد.
بينما كون الXbox One يستخدم تصميم مختلف من ناحية الرام، يمنع تغيير من هالنوع، ما كان من الممكن تغيير نوع الرام. الDDR3 + الESRAM كان خيار تم إتخاذه قبل بفترة طويلة من إعلان ال8GB تبع الPS4
و الdevkits تبع الPS4 اللي كانت تحتوي على DDR3 سببها هو إنهم كانوا أجهزة PC عادية، و مش لأن سوني كانت ناوية تستخدم الDDR3

على العموم، "اللخبطة" اللي صارت ما كان سببها الرام، بل وقت الإعلان كون كاز قال إنهم ما عندهم نية يعلنوا عن الPS4 قبل المنافسة.
اه صحيح عفواً لخبطت بين انها كانت 4GB جددر5 و 8GB ددر3.
بالنسبة للESRAM اذكر اني قريت اخبار اضافتها بعد E3 ولا؟
كمان عملوا زيادة في سرعت المعالج في وقت متأخر يعني انخدعوا من سوني بسالفة الرام.
 
^الESRAM موجودة من البداية. الDDR3 بطيء، فمن البداية كانوا بيحتاجوا رام سريعة زي الEDRAM أو الESRAM

زيادة سرعة المعالج و الGPU عادية، كون الإثنين ما زالوا شغالين على سرعة طبيعية بالنسبة لمعماريتهم.
 
عودة
أعلى