حسنا، أنا معجب حريق بالعمل.. وبما أني حافظ المانجا نفس حفظي لأسمي، وشاهدت الأنمي مرتين أو ثلاث قبلًا.. ردي سيكون نقد للجانب الإنتاجي للعمل :-
الأس الألماسي، حينما أُعلن عنه أندهش الجميع.. بكونه تعاون من الأستديو المتواضع مادهوس و أستديو برودكشن أي جي عرّاب الرياضة مؤخرًأ...
ترافعت التوقعات بخصوصه، ووصلت إلى السقوف.. ولكن هل حقا كان العمل جيد إنتاجيًا ؟ رأيي هذا بعد إعادة الـ30 حلقة الأولى خلال الأيام الماضية
بداية، من ناحية التحريك العمل فقير من هذه الناحية.. نعم فيه تحريك ولكن الفريق يعتمد كثير على اللقطات الثابتة مع تحريك الكاميرا عموديًا للشخصية،
مثلا ضربة هوم ران.. أتوقع تحريك لضرب الكرة حتى تصل لهناك صحيح ؟
لا فريق العمل فضّل أن يكون المشهد ثلاث صور ثابتة " الرامي يرمي، الكرة تطير، الشاشة تُضرب" من دون مشهد ضرب الضارب ! وحتى من دون تحريك حقيقي !
ونقطة ثانية الفريق يعيد استخدام نفس الإطار مرة تلو الأخرى، مثلا هنا هذه لقطتين مختلفتين بينهم دقيقة تقريبا "الكرة الأولى والكرة الثانية"
بصراحة الفرق بينهما لا يكاد يذكر ! والله ستشعر أنهم نفس اللقطة !! وهناك العديد من الأمثلة كهذه ><
جانب أخر، الفلاتر.. الفلاتر كثيرة وزائدة على الحد، كل الشخصيات بشرتها ذهيبة وأعينها لامعة الأستخدام الزائد لها مضر..
والأسنان أيضا.. ما مشكلة الفريق هنا ؟ الأسنان هو محور الأشراف الرسومي ! ويجب على المشرف أن يبينها بأفضل شكل ممكن *هذه النقطة التي وصلتني هنا*
تعرفون إذا ون بيس أستخدموا الخلفية البيضاء مع شرار أسود كل 10-15 حلقة ؟ الفريق هنا يستخدم نفس النوع، ولكن في الحلقة الواحدة 10-15 مرة ^^
هنا مثال من حلقة واحدة، وجدت الفريق أستخدمها في 5 مواضع مختلفة !!
وبصراحة هناك جانب فاجئني، لوحة القصة ممتازة أحيانا، يعني نطلع بـ " layout " مثل هذا المستوى كل فترة :-
عموما العمل جيد ككل، وواضح فيه قيمة إنتاجية عالية، الخلفيات جيدة.. وإن كان العمل يملك نفس سلبية عبدالرزاق لـ"بطاش الضربة الواحدة"
الكوميديا مع خلفيات جدية موجودة هنا، أو الشخصيات تشيبي في سياق جدي للأحداث.. ولكنه في النهاية جيد