اوكى.. اعتقد الحين لازم اغصب نفسي اوقف اعادة بالديمو واوفر الطاقة للعبة الرئيسية.. فهذا بيكون رد اخير..
أعتقد أن نومورا والشلة الطيبة... خلقوا شيء جداً مميز هنا. ما اتذكر متى آخر مرة لعبت نظام قتالي مش قادر اوصفه كتطور او استلهام من انظمة ثانية.. نظام هو المحاولة الأولى في شيء مميز ومستقل بالكامل.
اتوقع النظام ما بيشبك مع الكل من أول لحظة.. ولأي حد ما شبك معاه من الديمو.. أنصح بشدة انك تعطيه فرصة ثانية وثالثة.
تذكرون كيف سيكيرو تبدأ مرة صعبة وغريبة بزيادة لأنك تحاول تلعبها كأنها Dark Souls وهي تعاقب هذاك النوع من اللعب؟ FFVIIR تسوي شيء مشابه.. بأنها شكلها لعبة اكشن عادي.. لكن اما تحاول تلعبها كلعبة أكشن تلقى الموضوع مش ظابط. لازم تتعلم القوانين اللي هي حاطاها بنفسها من الصفر وما تعتمد على التدريب اللي انت تلقيته من العاب الـ Action RPG الثانية.
مثلاً.. بردي الأول اشتكيت من الـ Dodge Roll.. هذا لأني كنت قاعد احاول استعملها كلعبة أكشن.. انها تعطيني انفينسبلتي فريمز وتسمحلي اتفادى أي ضربة لو وقتت صح.. لكن VIIR مش متصممة كدة أنك تقدر تخلص المعارك فيها no damage.. هذه لعبة RPG تقليدية كونك تاخذ دامج فيها خلال القتال شيء واجب ولازم تتعامل معاه.
الـ Dodge Roll هنا لها وظيفتين محددتين جداً. الأولى أنها تخرجك من هجمات الـ AoE التيليجرافد.. زي الحقل الكهربائي للعقرب، والثانية أنها تسمحلك بكنسلة الـ Attack animations لتوقف الكومبو بشكل مبكر لو العدو بدأ هجمة. ماتقدر تستعملها لتفادي اغلب الضربات العادية. تلك المفروض تصدها لتقلل الدامج حقها.
شيء ثاني استوعبته هنا أن محاولة قراءة انيميشنز الأعداء.. زي العاب الأكشن.. بتخليك تنضرب وتحس بعشوائية أكثر من ما الأمور عليه فعلاً.. لأن أغلب الحركات مو تيليجرافد في الانيميشن.. هي تيليجرافد بإسم الضربة اللي يطلع فوق العدو قبل ما يسويها. مجرد تبدأ تستعمل اسماء الضربات هذه كتيليجراف اللعبة تصير منطقية أكثر بكثير.
مثلاً.. في قتال العقرب. شفت طلع فوق العقرب كلمة EMP Field؟ لا تقعد تنتظر الانيميشن يصير.. علطول تدحرج بعيد عنه. شفت كلمة Missiles؟ وقف اللي قاعد تسويه وهولد زر الصد لحد ما الهجمة تخلص. شفت اسم الضربة الفيزيكال اللي نسي اسمها بالفيز الثاني؟ حول لـ Punisher وهولد زر الصد لترد عليها بكاونتر. الموضوع هنا بعيد عن المعتاد من العاب الأكشن والـ split second reactions اللي تتطلبها في العادة، وأقرب لفف7 الأصلية نفسها، اما في قتال العقرب هناك تجيك رسالة أنه رفع ذيله.. وهذا معناه ان توقف عن الهجوم وخليك Guarding لحد مايخلص.
عارف أن سهل تكتب هذا.. زي ما اقترح محمد.. كـ compromise. حل وسط من النوع اللي لا يرضي لا الطرف الأول ولا الثاني.. وهذه المخاوف حسيتها فعلاً وانا العب الديمو أول مرة.. لكن مع كل اعادة وكل ما افهم السيستم أكثر؟ لا. سكوير تمكنوا من خلق نظام فريد جداً من نوعه، الوحيد من نوعه، حتى. ومش قادر أصبر لاشوف كيف اللعبة الكاملة بتبني عليه.. وكيف بيكون شكل قتالات الـ Post Game لو أول بوس اولريدي بهذا التعقيد والانفولفمنت.
الريدي وقت ما جربت الديمو نط لعدو فعلا بالهواء وضربه لفترة، مش متاكد لو مقصود او جليتش بما ان العدو كان المفروض يضربه باريت بس
كلاود يعطي three hit combo في الهوا فعلاً.. لكن مافيهم فينيشر.. فالدامج اللي يسويه والـ ATB اللي يملاه قليل، وما يدخلهم في pressure. لهذا لازم تستعمل باريت معاهم لو عندك الخيار.