hits counter

[دسك غولم يطلق هادوكن فيرونيكا] أكثر لعبة رعب جدية في تاريخ السلسلة، والقصة ستركز على الأرث السوداوي الجريء اللي تم الغاؤه في النسخة الأصلية !

Just Human

True Gamer
Gi2XJAVXkAAUIkN.jpg


- لن يتكلم عن كودفيرونيكا ريميك لأنه ريكويم تستحق منه كل الإهتمام

- هذه آخر مرة سيتحدث فيها عنها ولن بعود لها الا بعد اصدار ريكويم

- لايزال امامنا اكثر من سنة على إعلان كود فيرونيكا ريميك

- تطويرها بدأ بالنصف الثاني من سنة 2022

- الكشف الرسمي يستهدف السنة الحالية (بعد ريكويم)

- اصدارها سيكون سنة 2027 كجزء من احتفالات مرور ثلاثين سنة على السلسلة

- اللعبة من اخراج ياسوهيرو أنبو و كازونوري كادوي

- فريق العمل هو نفسه فريق ريميكات رزدنت ايفل 2 و 4

- روكفورت بعالم شبه مفتوح وستقود فيها دراجة نارية لإستكشاف الجزيرة

- ستقوم بإصلاح الدراجة النارية في وقت مبكر من اللعبة

- يتم التعامل مع اللعبة كتكملة حقيقية و أساسية للجزء الثاني ريميك من ناحية القصة وآليات الجيمبلاي

- هناك تركيز كبير جدا على جعل الزومبي اكثر إخافة

- المصممين مركزين على بشاعتهم وأشكالهم (هناك زومبيز متحللين يخرجون من تحت القبور والديدان تزحف عليهم، و زومبيز ممزقين بسبب التفجيرات، وأيضا الزومبيز المشوهين من جراء تعذيب الفريد آشفورد

- اولويتهم جعل اللعبة لعبة رعب حقيقي و الأكثر جدية في تاريخ السلسلة

- كابكوم تدرك ان الجمهور يتذكرون الجزء الأصلي كلعبة مضحكة بسبب الآداء الصوتي بالمقام الأول

- لم يكن هذا هو هدفهم بالسابق (صنع لعبة مضحكة)

- سمحوا ببعض جزئيات الرعب من الفئة الثانية لكنهم تعاملوا معها بجدية

- يلعب ويسكر دورا أكبر بأحداث اللعبة، و ظهوره سيكون كثير

- سيتم التوسع بالعناصر القصصية الموجودة باللعبة الأصلية بشكل كبير في الريميك

- خففوا من درجة انحراف شخصية ستيف، لكنه لازال شخصية فظة

ـ ستيف لا يفهم الحدود الشخصية جيدا ولديه فضول كبير بشأن العالم خارج الجزيرة التي نشأ فيها

- ستيف لايزال معجبا ب كلير

- كل زعيم/عدو باللعبة الأصلية موجود بالريميك بدون أي حذف

- تمت اعادة تصور بعضهم بشكل كبير

- الدودة موجودة و قد تم تصميمها بإستلهام العناصر من الدودة حفارة القبور الموجود بالجزء الثالث الأصلي كنوع من التعويض للفانز على عدم وجودها بالريميك

- كريس ريدفيلد يلعب دورا قويا باللعبة

- كابكوم على دراية كاملة برغبة الجمهور في ظهور كريس بنسخته الأصغر سنا

- شخصيته شهدت توسعة مهمة

- مع ذلك اللعبة لاتزال من بطولة كلير

- في المراحل الأخير، يقاتل كريس ويسكر على شكل بوس فايت وليس مجرد مشهد سينمائي

- كريس و ويسكر سيصابان بجروح خطيرة و كلير ستنقذ كريس، هذا سيجعلها تكمل القصة الى نهايتها ضد اليكسيا اشفورد بذروة الأحداث

- يقول ان اللعبة تتجاوز توقعات الجمهور للريميكات وتحمل أحد اكبر اعادة التصور عن أي جزء أصلي

- يتم التركيز على قصة الأشفوردز في القصة الأصلية -التي تم حذفها- وعن علاقتهم بالنازية والتعمق في إرث العائلة السوداوي

مين قال انه الأحلام لا تتحول الى حقيقية ؟!!
 
- هناك تركيز كبير جدا على جعل الزومبي اكثر إخافة

- المصممين مركزين على بشاعتهم وأشكالهم (هناك زومبيز متحللين يخرجون من تحت القبور والديدان تزحف عليهم، و زومبيز ممزقين بسبب التفجيرات، وأيضا الزومبيز المشوهين من جراء تعذيب الفريد آشفورد
لااااااا مين قال ان الزومبي لازم يكون شكله مخيف حتى تكون اللعبة مرعبة عادي حتى لو يحطون اشكالهم تليتابيز اهم شي الخوف من المجهول 🙂
لاتصدقون هالكلام بس جالس انغز شخص قال لي هالكلام وهذا كابكوم ردت عليه بنفسها ماقصرت

انا ابصم بالمليون ان هذا بيكون افضل من ريكويم
 
فاهم ليكم ابو الدسك .. من تقترب لعبه من الاصدار يرجع باشاعات للجزء الجديد يضمن استمرارية هوس الناس فيه وبالسلسلة
 
حمد لله على السلامة ربيع

انا وانت رجعنا في نفس اليوم XD
اللعبة من اخراج ياسوهيرو أنبو و كازونوري كادوي

- فريق العمل هو نفسه فريق ريميكات رزدنت ايفل 2 و 4

اهم نقطة عندي
 
- روكفورت بعالم شبه مفتوح وستقود فيها دراجة نارية لإستكشاف الجزيرة

- ستقوم بإصلاح الدراجة النارية في وقت مبكر من اللعبة
اوف النقطة ذي جامدة بنفس الوقت تحسها صعبة

اتمنى يفهموا ان خيار الموسيقى مهم وعلى الاقل اذا بيسوون شئ مشابه يكون قريب من الاصل مع اضافة اللعب بالحان الاصلية
 
أهلاً وسهلاً بعودتك وعودة @Bill Cober

اخبار ممتازة

وأكثر شي ممتاز هوه إن نفس مخرجين الريميكات ماسكينها

في انتظارها
 
اوف النقطة ذي جامدة بنفس الوقت تحسها صعبة

اتمنى يفهموا ان خيار الموسيقى مهم وعلى الاقل اذا بيسوون شئ مشابه يكون قريب من الاصل مع اضافة اللعب بالحان الاصلية
التاريخ يعيد نفسه ، ناكانيشي وضع الاساس والافكار في سفن ، هو الي اعاد نظام الرعب باسلوب حديث ومعاصر وهو الي اخترع فكرة الوحش المطارد ومن بعدها اخذوها فريق الريميكات في ريميك٢

في ريكويم يبدو لي انه بيحصل معاها نفس الشي ، فكرة التنقل بالبورش في راكون ستي نفسها بتنتقل الفكره في كود فورونيكا لكن بالدراجه
 
مرات أحس انها too good to be true على هالابداع الي نقراه.
 
سهل تصنع ريميك ممتاز لمن يكون المنتج الاساسي mixed من ناحية المستوى.

احتمال يكون احسن ريميك ويتغلب على الاول
 
حمد لله على السلامة ربيع

انا وانت رجعنا في نفس اليوم XD

الله يسلمك حبيب قلبي🙏❤️

رجعنا بنفس الوقت صحيح، ويمكن غطسنا بنفس الوقت P:

التاريخ يعيد نفسه ، ناكانيشي وضع الاساس والافكار في سفن ، هو الي اعاد نظام الرعب باسلوب حديث ومعاصر وهو الي اخترع فكرة الوحش المطارد ومن بعدها اخذوها فريق الريميكات في ريميك٢

التاريخ يعيد نفسه صحيح، لكن ماهو بسبب ناكانيشي.

فكرة الوحش المطارد موجودة من النيميسس.. بل من المستر اكس بالجزء الثاني الأصلي (اخراج كاميا)، الفكرة تبع المطارد بالثاني والثالث تم توسيعهها/تطويرها/التعمق فيها بريميك الثاني.

في ريكويم يبدو لي انه بيحصل معاها نفس الشي ، فكرة التنقل بالبورش في راكون ستي نفسها بتنتقل الفكره في كود فورونيكا لكن بالدراجه

أذا كنت تايه او متشكك ؟ لازم نرجع دائما نبحث في للأصل حتى نفهم من وين جات الفكرة :

exploring-the-large-lake-in-the-resident-evil-4-remake.jpg


تتنقل بالقارب و تكتشف مناطق واسعة من النهر والكهوف والبيئات بشكل "شبه حر" .. ببساطة الفكرة تم نقلها لرزدنت ايفل كود فيرونيكا ريميك و عمل "expansion" لها (بما انه كلير رايدر ولازم يستغلون هالشي)، وبما أنه جزيرة روكفورت منطقة كبيرة (على الورق باللعبة الأصلية) فهي تستحق الإستكشاف بحرية و بوسيلة نقل مناسبة للشخصية

و طبعا ما احتاج اذكر الجميع بأنه "ناكانيشي" هو مخرج العزيمة RE4R والمنتظرة RECVR لول P:
 
ياساتر والمعلومات ، الحماس واصل حده
 
التاريخ يعيد نفسه ، ناكانيشي وضع الاساس والافكار في سفن ، هو الي اعاد نظام الرعب باسلوب حديث ومعاصر وهو الي اخترع فكرة الوحش المطارد ومن بعدها اخذوها فريق الريميكات في ريميك٢

في ريكويم يبدو لي انه بيحصل معاها نفس الشي ، فكرة التنقل بالبورش في راكون ستي نفسها بتنتقل الفكره في كود فورونيكا لكن بالدراجه
مادري ليش عبد الله متصور ان فكرة التنقل بالسيارة باللعبة شيء اساسي وكبير ومايدري انها شيء بسيط وجوده كعدمه او حتى يمكن مش موجود اصلا مجرد عروض تفاعلية باللعبة فقط
اصلا لو مثل الرابع ريميك او اوسع بشوي يعني فقط منطقة وحدة باللعبة فما اعتبرها شيء اساسي باللعبة مجرد تشابتر حبو يغيرو فيه
فما اقدر اوصف اللعبة انها فيها تنقل بالسيارة
 
التاريخ يعيد نفسه صحيح، لكن ماهو بسبب ناكانيشي.

فكرة الوحش المطارد موجودة من النيميسس.. بل من المستر اكس بالجزء الثاني الأصلي (اخراج كاميا)، الفكرة تبع المطارد بالثاني والثالث تم توسيعهها/تطويرها/التعمق فيها بريميك الثاني.


لكن مين الي نقل الفكره وطورها
بس اول جزء طور فكرة المطارد وعمل فيها نقله هو السابع ، مستر اكس او النيمسيس كان يطاردك فعلا لكن فيه شعور انه معد مسبقا لظهور في المكان الفلاني ، مش نفس جاك الى تسمع خطواته في البيت حتى لو كان في الدور الاول او القبو والخ بعدها لاحقا شفنا نفس التطبيق مع ريميك٢ والثامن



أذا كنت تايه او متشكك ؟ لازم نرجع دائما نبحث في للأصل حتى نفهم من وين جات الفكرة :

exploring-the-large-lake-in-the-resident-evil-4-remake.jpg


تتنقل بالقارب و تكتشف مناطق واسعة من النهر والكهوف والبيئات بشكل "شبه حر" .. ببساطة الفكرة تم نقلها لرزدنت ايفل كود فيرونيكا ريميك و عمل "expansion" لها (بما انه كلير رايدر ولازم يستغلون هالشي)، وبما أنه جزيرة روكفورت منطقة كبيرة (على الورق باللعبة الأصلية) فهي تستحق الإستكشاف بحرية و بوسيلة نقل مناسبة للشخصية

و طبعا ما احتاج اذكر الجميع بأنه "ناكانيشي" هو مخرج العزيمة RE4R والمنتظرة RECVR لول P:
شتان بين تنقل بقارب وبين مركبه على اليابسه ، في فرق تقني وفني على صعيد كل شي ، طبعا لحد الان ما نعرف التطبيق كيف بكون لكن لو افترضنا نفس اسلوب gta فهذه نقله ما عمرها سلسلة رزدنت ايفل شمتها ، وبصراحه انا اشك انه بتكون عالم مفتوح بالكامل ، ما اتخيل انه يسووا ميكانيك قيادة من الصفر ، شي كابكوم لا تبرع فيها ، وهل اقدر ادهس الزومبي على الطريق مثلا ؟ هل اقدر اتنقل بحريه كما اشاء ؟ لحد الان مافي شي رسميا نتأكد منه
 
اوف النقطة ذي جامدة بنفس الوقت تحسها صعبة

فعلا جامدة. هذي من صميم DNA اللعبة انك تجمع وتصلح ثم يفتح لك طريق، بس هالمره وسيلة نقل.

ولا اشوفها صعبه، تخيل معي دباب طايح عالزاوية تجيب علبة بنزين وتدور على المفتاح وثم تبدا تشغله وتنطلق. شي سهل انك تتصوره وتنفذه ولا؟

كذلك بامكانهم يوسعون المسافات بين كل مرفق خلاف التقارب الموجود في الاصلي وكذا يكون التنقل ممتاز.
 
مادري ليش عبد الله متصور ان فكرة التنقل بالسيارة باللعبة شيء اساسي وكبير ومايدري انها شيء بسيط وجوده كعدمه او حتى يمكن مش موجود اصلا مجرد عروض تفاعلية باللعبة فقط
اصلا لو مثل الرابع ريميك او اوسع بشوي يعني فقط منطقة وحدة باللعبة فما اعتبرها شيء اساسي باللعبة مجرد تشابتر حبو يغيرو فيه
فما اقدر اوصف اللعبة انها فيها تنقل بالسيارة
هذا مش كلامي ، هذا على كلام دوسك غولم ، هو الي ذكر ان ريكويم وكود فورونيكا فيها تنقل بمركبات

وانا اتكلم بنائا على كلامه ، يمكن يكون غلطان ، بس لو افترضنا ان كلامه صحيح ، تفسيري للأمر ، بما ان ريكويم تم تطويرها من زمان فالفكره كانت عند ناكانيشي ولاحقا فريق الريميكات حب يضيفها في العابهم ، هذه النقطه الي حاب اوصل لها

أما هل هو عالم مفتوح او لا ، الله اعلم
 
بس اول جزء طور فكرة المطارد وعمل فيها نقله هو السابع

ببساطة لأنه التطور التقني سمح بإضافة مطارد بخصائص حديثة. الشيء اللي ما كان متاح ايام PS1

الفكرة موجودة من بدايات السلسلة.

شتان بين تنقل بقارب وبين مركبه على اليابسه ، في فرق تقني وفني على صعيد كل شي

أنا تحدثت عبد الله عن الفكرة وليس عن التطبيق وصعوبته/تعقيده/تكلفته

الفكرة موجودة من ريميك الجزء الرابع ... حتى التنقل بالقارب بين ارجاء البحيرة اضافة متعة و عمق على الريميك، بالإضافة الى انه مدد عمر اللعبة ساعة أو ساعتين زيادة بشكل فخم، بمتعة خالصة دون ذرة ملل.

وبصراحه انا اشك انه بتكون عالم مفتوح بالكامل ، ما اتخيل انه يسووا ميكانيك قيادة من الصفر ، شي كابكوم لا تبرع فيها ، وهل اقدر ادهس الزومبي على الطريق مثلا ؟ هل اقدر اتنقل بحريه كما اشاء ؟ لحد الان مافي شي رسميا نتأكد منه

التسريبات تقول إنه الجزيرة بتكون عالم "شبه مفتوح" .. أقرب مثال يجي ببالي حاليا TLOU1 او الممرات الواسعة المفتوحة بين كل منطقة مغلقة والأخرى..

ما بعرف كيف التطبيق بيكون للأمانة، لكن أتوقع انه المصممين واخذين راحتهم بالإبداع لأنه ماعندهم "ضغط الإرث" مطبق على كل خطوة بيخطونها، ولا معيار عالي اسمه "تطلعات الجمهور" مثل ما كان عليه الحال أثناء تطويرهم لRE4R (و مع ذلك نجحوا).

انا أراهن إنه ريميك RECV قد يكون أكثر لعبة تقييما في تاريخ الريميكات/الأجزاء الأساسية، وليس التاسع.
 
ما ادري بس فكرة اني أتنقل في الدراجة بعالم شبه مفتوح متخوف منها الصدق لكن النقاط الثانيه تحمس بشكل كبير عموما يبدوا اننا مقبلين على ريميك تاريخي ومثل ماقلت سابقاً الاساس ممتاز و تقدر تبني عليه افضل جزء بالسلسلة
 
الغريب تحمست لريميك فيرونيكا أكثر من التاسع.
 
هذا مش كلامي ، هذا على كلام دوسك غولم ، هو الي ذكر ان ريكويم وكود فورونيكا فيها تنقل بمركبات

وانا اتكلم بنائا على كلامه ، يمكن يكون غلطان ، بس لو افترضنا ان كلامه صحيح ، تفسيري للأمر ، بما ان ريكويم تم تطويرها من زمان فالفكره كانت عند ناكانيشي ولاحقا فريق الريميكات حب يضيفها في العابهم ، هذه النقطه الي حاب اوصل لها

أما هل هو عالم مفتوح او لا ، الله اعلم
كلام قولم ما انكرناه بس فهمك له انت غلط
هو ماشرح كيف ولكن المعطيات وطريقة تطوير كابكوم لالعاب ريزي بالعادة يعرف انه محدود جدا هالشيء ان وجد
بس انت تتخيل اشياء حسب ماتتمنى
 
كلام قولم ما انكرناه بس فهمك له انت غلط
هو ماشرح كيف ولكن المعطيات وطريقة تطوير كابكوم لالعاب ريزي بالعادة يعرف انه محدود جدا هالشيء ان وجد
بس انت تتخيل اشياء حسب ماتتمنى
روكفورت بعالم شبه مفتوح وستقود فيها دراجة نارية لإستكشاف الجزيرة
نفس هالكلام انقال على ريكويم
 
نفس هالكلام انقال على ريكويم

شتان بين الفريق خلف الريميكات (Div1) اللي العابه كلها 9/10 وفوق، وبين فريق REquiem

لهذا كنت اتمنى div1 يكون هو الفريق اللي يطور الأجزاء الجديدة من الأساس للراس.
 
نفس هالكلام انقال على ريكويم
وانا عن شنو اتكلم اجل !!
مادري ليش عبد الله متصور ان فكرة التنقل بالسيارة باللعبة شيء اساسي وكبير ومايدري انها شيء بسيط وجوده كعدمه او حتى يمكن مش موجود اصلا مجرد عروض تفاعلية باللعبة فقط
اصلا لو مثل الرابع ريميك او اوسع بشوي يعني فقط منطقة وحدة باللعبة فما اعتبرها شيء اساسي باللعبة مجرد تشابتر حبو يغيرو فيه
فما اقدر اوصف اللعبة انها فيها تنقل بالسيارة
كود فيرونيكا للحين مانقدر نحكم فيها شنو راح يصير بالضبط للحين بدري عليها

لا واضح انك من زود انك معتقد ان قضية التنقل بالسيارة شيء مسلم به مثل ماتظن انه اساسي باللعبة
فراح تفكيرك اني اتكلم عن كود فيرونيكا مع اني قلت سيارة مش ماطور يعني اتكلم عن ريكويم
 
التعديل الأخير:
يوم تقرا ان الي اشتغلوا على الريميك هم نفسهم الي اشتغلوا على ريميك 2,4 هنا تعرف ان الريميك بين الايادي الصح وتثق بنسبة 100% ان الريميك راح يطلع عظيم وممكن يتفوق على الاصلي
كثير ناس اعرفها مهوسين بالثاني والرابع الأوجيز قالوا ان الريميكات عجبتهم اكثر باستثناء الثالث الي اتوقع الكل يتفق ان الريميك استعجلوا عليه مره وغلطه ماراح تكررها كابكوم

عندي احساس كبير جداً ان الريميك راح يتفوق على الاصلي

قاعد اتخيل قتال تايرنت الطيارة كيف بيكون و اشياء كثييير قاعد اتخيل كيف بتكون وخيار انك تشتري الساوندتراك الاصلي هذي بتكون موجوده 100%


بس اهم شي عندي وشي سخيف جدا


انهم مايشيلوا حرف X بالريميك مثل نسخة دريم كاست لاني اشوفه شي مميز بالاسم
 
التعديل الأخير:
انهم مايشيلوا حرف X بالريميك مثل نسخة دريم كاست لاني اشوفه شي مميز بالاسم

ما أعتقد إنه حرف X بيكون موجود بالريميك

X = expansion

يعني توسعة لكود فيرونيكا اللي صدرت على جهاز الدريمكاست سنة 2000، حتى نفرق بينها وبين نسخة PS2.

الريميك اللي بيتم تصميمه حاليا ماهو توسعة لأي "نسخة ريميك" صدرت قبله حتى يتم تسميته (Code Veronica X)

يمكن "النسخة الغولد" يسمونها X لاحقا

P:
 
ما أعتقد إنه حرف X بيكون موجود بالريميك

X = expansion

يعني توسعة لكود فيرونيكا اللي صدرت على جهاز الدريمكاست سنة 2000، حتى نفرق بينها وبين نسخة PS2.

الريميك اللي بيتم تصميمه حاليا ماهو توسعة لأي "نسخة ريميك" صدرت قبله حتى يتم تسميته (Code Veronica X)

يمكن "النسخة الغولد" يسمونها X لاحقا

P:
اجل كنسل الداي ون وكنسل البري اوردر ، مستعمله ويخب عليها
 
27 سنة بين ريميك و جزءه الأصلي !

قد تكون أحد أكبر الفجوات الزمنية بين لعبة أصلية و ريميكها (اذا ما كانت الأكبر).
 
27 سنة بين ريميك و جزءه الأصلي !

قد تكون أحد أكبر الفجوات الزمنية بين لعبة أصلية و ريميكها (اذا ما كانت الأكبر).
فيه Wizardry وريميك حقها الفرق بينهم 42 سنة
 
ماني متأكد اذا شفت/نقلت إشاعة "الدكتور" و توسعة شخصيته بالريميك (بيكون عنده دور أكبر شوي من مجرد عدو متحول لزومبي)، لكن بالفيديو هنا تكلم عن هذا الشيء :



الدكتور بنقرأ عنه بملفه الشخصي (و عن جنونه والشيطان اللي قاعد يوسوس له أشياء جنونية) :

There is a demon in my mind. I can't control the fierce impulses that the demon sometimes drives me to act upon. It is a brutal ceremony. With the demon next to me, I enjoy watching people agonize in pain, screaming and convulsing repeatedly as they die...

But, Sir Alfred was kind enough to acknowledge me, and has given me the facilities, chemicals, and "equipment" necessary to study everything.

I must never betray Sir Alfred's kindness. It is especially critical that no one discovers the sacred place that only he and I know about. I swear, the basement of this medical building will be kept secret.

Of course, I keep the key to the sacred place with me at all times... Even if an outsider sees it, they will never be able to tell that it is the key. I must remember that my life ends when I lose Sir Alfred's trust.

اذا كانت "التوسعة" بناء على هذا النص فقط، فنحن موعودين بعدو لا ينسى بالريميك.
 
عودة
أعلى