hits counter

[خلينا نكون صادقين مع أنفسنا] شركة Namco هي رائدة جنرا "رعب البقاء".

Just Human

True Gamer
اللعبة أطلقتها شركة نامكو في عام 1988، هي رائدة ألعاب رعب البقاء الحقيقية، ماهي رزدنت ايفل ولا الون ان ذا دارك ولا حتى Sweet Home الكلاسيكية. قصة تتبع الطالب (ريك) الذي يرتدي "قناع الرعب" لإنقاذ حبيبته (قصة بهذه البساطة)

images


مهدت اللعبة الطريق لألعاب الرعب الحديثة بفضل أجوائها المظلمة ومحتواها الدموي بشكل مفرط واللي أدى إلى وضع ملصقات تحذيرية على غلاف اللعبة وعلى أجهزة الاركيد

اللعبة اعتمدت على ادارة الأسلحة وحتى إدارة البيئة (تعريف جديد هذا ام هبدة!). فن ادارة البيئة والمحيط

images


تتيح لك اللعبة التقاط أسلحة من البيئة امحيطة كــ الفؤوس، الألواح الخشبية، والمطارق. هذه الأسلحة تمتلك متانة محددة وعدد ضربات معين (سابقة من نوعها سنة 1988)، قبل أن تنكسر وتختفي، مما يجبرك على التخطيط الذكي وتدبير مواردك وأمورك حتى تتقدم

الألغاز باللعبة تعتمد على (Environmental Puzzles) .. تم سرقتها من The Last Of US وطورتها... أيضا قراءة سلوك الوحوش (كألغاز) يجب حلها

f0660c938aeca28b2b32a4f77608c59cc1ad0e890a8af8fe.jpg


أول لعبة رعب حقيقيه. لا تقول اللعبة الفلانية ولا العلانية .. بالتاريخ، بالأرقام، بالإنجاز، بالجنرا

من بعدها تبعتها Sweet Home، و Aone In The Dark، ف Resident Evil.
 
مو مهم من ابتكر المهم من ثبت وطور وصقل التجربة الممتازة.

نفس فكرة كاميرا خلف الكتف كان في العاب قبل ريزي٤ لكن من الي ثبتها وصقلها؟ هذا المهم.
 
Splatter house لعبة عظيمة وقدرت تحكي قصة مؤثره


الجزء الثالث على الSega genesis كان فيه شعور خوف اكثر لأنك اذا تأخرت في المرحلة بتأخذ النهاية السيئة واللعبة واضحه في ذا الشي
 
مو مهم من ابتكر المهم من ثبت وطور وصقل التجربة الممتازة.

نفس فكرة كاميرا خلف الكتف كان في العاب قبل ريزي٤ لكن من الي ثبتها وصقلها؟ هذا المهم.

أنا مؤمن إنه Splatter house لعبة "متطورة" بزمنها، طفرة بوقتها، سابقة بأتم معنى الكلمة (حتى وإن كانت لعبة 2D)

ذا لاست اوف اس صقلت كاميرا الكتف والتصويب والتوليفة ككل، هذا لا يعني اننا نلغي أهمية وسبق رزدنت ايفل 4

نفس الشيء ينطبق على لعبتنا هنا .. رائدة ادارة الموارد .. رائدة البقاء والرعب.
 
mqdefault.jpg


تصاميم الرؤساء ممتازة




mqdefault.jpg


رئيس الغرف عبقري

الغرفة فيها لوحة عين كأن الغرفة حية وتراقبك
 
Splatter house لعبة عظيمة وقدرت تحكي قصة مؤثره


الجزء الثالث على الSega genesis كان فيه شعور خوف اكثر لأنك اذا تأخرت في المرحلة بتأخذ النهاية السيئة واللعبة واضحه في ذا الشي

وغير تعدد النهايات

فالجزء الثالث يمكن يكون (قصصيا) اول لعبة قدمت مفهوم "التويست" بالألعاب (القناع اللي لابسه ريك كان بيقنعه بإنقاذ زوجته وإبنه.. في الحقيقة القناع كان بيحقق نواياه وغايته الكبرى..)
 
mqdefault.jpg


تصاميم الرؤساء ممتازة




mqdefault.jpg


رئيس الغرف عبقري

الغرفة فيها لوحة عين كأن الغرفة حية وتراقبك

لا، يسمحون لي فانزات رزدنت ايفل والعاب رعب البقاء

كل تفصيلة ب Splatter House راح تلقاها بكل لعبة رعب بقاء (كلهم مستلهمين منها شيء مهم)، من الون ان ذا دار ل سايلنت هيل ومرورا بجمييييع العاب الرعب وصولا لريكويم

اللعبة لازم تاخذ حقها .. على الأقل حتى يتم اعتبارها "كلاسيكية تاريخية مهمة"

بدل ما الناس بتعاملها كأنها لعبة اخرى بجيل ال2D!!
 
لا، يسمحون لي فانزات رزدنت ايفل والعاب رعب البقاء

كل تفصيلة ب Splatter House راح تلقاها بكل لعبة رعب بقاء (كلهم مستلهمين منها شيء مهم)، من الون ان ذا دار ل سايلنت هيل ومرورا بجمييييع العاب الرعب وصولا لريكويم

اللعبة لازم تاخذ حقها .. على الأقل حتى يتم اعتبارها "كلاسيكية تاريخية مهمة"

بدل ما الناس بتعاملها كأنها لعبة اخرى بجيل ال2D!!
تصميم الوحوش في Silent Hill فيه من SplatterHouse لاحظت ذا الشي
 
تصميم الوحوش في Silent Hill فيه من SplatterHouse لاحظت ذا الشي

الون ان ذا دارك برضو:

sddefault.jpg

splatterhouse02.jpg


والأمثلة كثيرة

أنا شبه متأكد إنه كل مخرج منهم أخذ العاب Splatterhouse (الكلاسيك طبعا) وقعد يدرسها لتحويل العناصر المهمة فيها حتى تمشي بال 3D.
 
عودة
أعلى