hits counter

خارج القصة والجيمبلاي، ايش اللي ممكن يشيل لك اللعبة؟

سِراج

True Gamer
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته،

"اللعبة الفلانية الجيمبلاي فيها مكسور بس القصة كويسة عشان كذا خلصتها وحبيتها" أو "القصة بيض بس الجيمبلاي مصقول عشان كذا خلصتها وحبيتها"... طيب خارج أهم ركازين أزعجتمونا فيهم وهم القصة والجيمبلاي، ايش يهمك؟... ايش اللي يخلي التجربة قابلة للعب؟

لنفترض أن اللعبة بجيمبلاي مكرر وقصة بيض، هل ستكمل اللعبة لأي سبب كان؟ هل بإمكان، كمثال، التوجه الفني أن "يشيل" اللعبة لك للأخير؟
 
لا ، اذا اساس اللعبة مضروب مافي اي شي ممكن يخليني العب اللعبة
 
لا شيئ يعوض الجيمبلاي ، أما بقية العناصر فهي مجرد بهارات و عناصر مكملة و يمكن تجاوزها إن كان جوهر الجيمبلاي صلب ، لأننا بالمقام الأول و الأخير نلعب لعبة
 
الجو العام للعبة والألبوم الموسيقي.

خلني اعطي الجزء الجانبي Halo 3: ODST كمثال. جيمبلاي اللعبة؟ عادي ونفس الجزء الثالث، القصة؟ جيدة بسبب الشخصيات لكن ليست الاقوى في السلسلة، تصميم المراحل؟ فيه وعليه.

طيب ليش احب هذا الجزء؟ أجواء اللعبة خيالية ومن افضل ما شفت وألبوم اللعبة الموسيقي هو افضل بالنسبة لي في عالم الألعاب.

يوم صدر هذا الجزء كان فيه آراء متباينة حوله والحين معظم فانز السلسلة يطالبون بجزء ثاني له : )
 
لنفترض أن اللعبة بجيمبلاي مكرر وقصة بيض

لعبت Werewolf: The Apocalypse – Earthblood وهي جيمبلاي مضروب وقصة بيض واستمتعت فيها، مرات الالعاب السيئة تخش جو معاها ::evil::
 
الاتموسفير يهمني جدا .. سبب اهتمامي في بلاسفيموس قبل لا العبها واقع في غرامها هي أجواءها الرائعه.
 
ممكن البرودكشن فاليو من ارت و انميشنز و اخراج و هكذا
 
الاتموسفير والألحان والتوجه الفني وأشياء أخرى.
 
اذا اسم كواجيما او ميازكي عليها
53519204576_f2a1c651e2_o_d.jpg
 
بعض ألعاب دراغون بول والانمي بسبب fanservice
 
اعطيك مثال بسيط
لعبة Kane & Lynch Dog Days
كل اللي لعبوها خسفو فيها خسف موطبيعي وتقييماتها حدها
واصلة 60 الى 63 اقصى شي, لما تلعبها بتشوف فيها سلبيات تشيب الراس
-كاميرا تدوخ
-شوتينغ مكسور
-الاسلحة ماتحس بوزنها ولا تحس بالحماس ابدا
- AI مخربط

ولكن هاللعبة اعتبرها من ال underrated gems, لسبب معين وهو ان اللعبة
تعطيني ال vibe حق افلام هونغ كونغ الجرايم بالثمانينات فأعشق هالنوع
لما تفكر فيها من هالناحية راح تعشق اللعبة بالكامل مع التحشيش والخربطة
ابدعو في تقديم فيلم low budget تحسه ممثلين امريكان في هونغ كونغ, فقط اكشن
والكاميرا والاحداث تحس من شريط VHS.

82qEBm.gif
 
الـ Originality،
انها تكون One of a kind .

أمثلة:
- Majora's Mask
- Shadow of the Colossus
- Inscryption

ديث ستراندج مثال آخر، لكن بِئس الـ Originality هي ..
 
الـ Originality،
كنت على وشك اكتب نفس الكلام
اتفق تماماً لو في افكار جديدة ومميزة في اللعبة ممكن اكمل حتى من غير قصة او الجيم بلاي ضعيف
بالنسبة لي العاب الاندي هي اكبر مثال على ذا الشي
لعبة زي enter the gungen
لعبتها لفترة مع عيوبها الكثيرة
بس تنوع الاسلحة والاعداء كان فعلا يعطي تجربة ممتعة

ما شفت قبلها لعبة ممكن تعطيك سلاح ترمي منه تيشرتات بدل الرصاص 😂
 
لا شيء يعوض الـGameplay بالنسبة لي. سبق لي وتركت ألعابا استمتعت بها فقط لأن الـGameplay لم يكن متوازنا بما فيه الكفاية ليكون ممتعا (Bayonetta و Dark Souls) أو أن اللعبة سقطت في فخ التكرار أو البطئ (Ni No Kuni وChild of Light وNew Super Mario Bros 2).

لــــــــكن، هناك عنصر أحب تواجده بشكل قوي في أي لعبة وجودته قد ترفع التجربة من جيدة جدا إلى أسطورية، وهو الموسيقى (والأجواء كامتداد لها). عندما أضع أمامي لائحة أفضل عشر ألعاب لعبتها من قبل، أرى أن الموسيقى وأجواء عوالمها كانت جزءا قويا من كل تجربة منها، بدءا من جبال Skyrim العظيمة مع مقطوعة Far Horizons، مرورا إلى أجواء عالم Tallon وموسيقاه "الفضائية" العجيبة في Metroid Prime، إلى أغوار Satorl الساحرة في Xenoblade Chronicles، ولا أنسى مقطع Living Mice من Minecraft بينما تغرب الشمس خلف التلال البعيدة، ولا معبد الغابة المرعب من Ocarina of Time وموسيقاه المريبة التي حولت إحدى أكثر الألعاب سحرا إلى تجربة من التوتر والترقب لما تخفيه جدراء المعبد القديمة، وأنتهي بالأوركسترا الشاعرية لـMario Galaxy، بالخصوص مقطوعة Battlerock Galaxy، قطعة موسيقية لا أصدق أنها آتية من لعبة قفز ومنصات.

بشكل (غير) مفاجئ، الرسوم بتعريفها التقليدي ليست من أولوياتي في أي لعبة، وأضع قبلها الـGameplay ومتعته، ثم التوجه الفني و"سحر العالم"، ثم الموسيقى والأجواء، ثم تأتي الرسومات.
 
نير على البلايستيشن 3
الموسيقى هي الي شالت اللعبة وممكن تكون سبب في تقبل كثير من الناس للعبة
 
الجيم بلاي ممكن يكون سيء لكن فيه عنصر معين ممتع مثل أن إحساس ضرب الأعداء مرضي أو المسدسات
فيها شعور جيد بالإطلاق و قتل العدو moment to moment gameplay و هذا عندي ممكن يشيل اللعبة لو سيئة
بباقي عناصر الجيم بلاي "مكرر ، مكسور ...الخ" أما إذا الجيم بلاي خايس بكل عناصره ما يمكن أكمل اللعبة
 
يوجد عدة عوامل تكوّن الانطباع والشعور الناتج عن التفاعل مع اللعبة خارج الجيمبلاي والقصة مثل الموسيقى والاجواء والتوجه الفني والفكرة تخليها تجربة ممتازة.

مثال: Journey
 
اذا كان القصة والقيمبلاي مضروبين ولا هم كويسين
شيء واحد راح يخليني العبها واستمتع فيها اذا كان فيه co-op .. تجربة اللعب مع الأصدقاء مختلفة جدا لكن للأسف مو دايم تكون قادر على هالشىء بس الأوقات المختلفة
 
يوجد عدة عوامل تكوّن الانطباع والشعور الناتج عن التفاعل مع اللعبة خارج الجيمبلاي والقصة مثل الموسيقى والاجواء والتوجه الفني والفكرة تخليها تجربة ممتازة.

مثال: Journey
جاي اذكر نفس المثال .. جورني مافيها لا قصة ولا قيمبلاي، النتيجة؟ لعبة عظيمة.
 
الفايب والاتموسفير بعض الألعاب فيهم غثاثة كبيرة لأدخلها لكن تعوض ذا باتموسفير خارق، هذا ترجعني لألعاب معتقة لانها تبدع بذا الجانب مثلا العاب fallout الاولى فيها هذا الجانب افضل من كل ألعابهم الحديثة.
 
نير على البلايستيشن 3
الموسيقى هي الي شالت اللعبة وممكن تكون سبب في تقبل كثير من الناس للعبة

الاحداث شالتها مثل ما الموسيقى شالتها ما خلتها حاجة ايقونية الا الشخصيات والقصة بالاضافة للموسيقى لولاهم ما صارت Cult classic
 
الجو العام حق اللعبة وتصميم المراحل جدا مهمين بالنسبة لي ، في العاب ضخمة ما قدرت اتقبلها بسبب ان جوها كان ممل أو تصميم المراحل ممل ، وعادي تشوفني العب العاب الجيم بلاي فيها بسيطة جدا لكن تصميم المراحل و جوها يدخلني عالم ثاني
 
عودة
أعلى