hits counter

متابعة حدث حلقة State of play للعبة Ghost of Yotei

يلا نكاية في المتغذين على السلبية قررت اشوف الستيت كامل ومو مقتطفات منه مع التدقيق على المميزات هذي المرة
- أعيد التأكيد على جمال البيئات، بس ملاحظ هالمرة تمدد واتساع غير طبيعي، البيئات جميلة ومتنوعة، بس امتدادها أجمل.
- اللعبة منوعة أكثر، هم مركزين هنا على اللعب بطريقتك The way you want وفيه تنوع سواء بالتسلل اكبر، الأسلحة قريبة/بعيدة المدى، المقذوفات والبنادق وغيرها، أسلحة بيدين، بالجزء الأول كنا نستخدم Katana فقط.." الترسانة افضل بكثير... اي تطور هنا بيكون يفرق 100% لأن الاول حرفيا رتيب من ذي الناحية
- فيه عناصر كثيرة تخلي الاستكشاف ممتع، نظام جمع الأدلة والاستجوابات اللي اما توديك لباونتي/مهارة جديدة/مكان سري/الخ.
- على أن اللعبة تحثك على الغوص في تفاصيل عالمها والانغماس فيه، بس بنفس الوقت م تبغا ذا الشي عبء، التجول في العالم خفيف على القلب، هذا غير ال Travesl اللي طالع افضل، هذا غير انك تقدر تخيم في مكان والباعة يجونك لين عندك.
- فيه نظام Tracking لشخصيات صديقة والباعة اللي تعرفهم.
- في ظل تنوع الترسانة، ملاحظ تنوع حركات الخصوم وخصوصا الاعداء الكبار او الزعماء.. الأول مكرر.
- تخصيص منوع جدا وخرافي



بالنسبة لي، شايف هذا بوتنشل سيكول ممتاز، ويمكن يكون اقرب للتحول من Spider Man 1 ل Spider Man 2، واللي كان سيكول خرافي طلع لنا افضل لعبة سوبر هيرو من سنوات، سبايدرمان 2 كانت تجربة اقرب ما يقال عنها Optimizatied Experience للجزء الاول.. مع مفاجئات تتكشف كل ما " لعبتها فعلا " وتعمقت فيها.

قوست اوف يوتاي في نفس الخيمة اذا مو افضل ، الفريق يعمل بإخلاص، مبروك لمحبي الالعاب اللي يلعبون ولا عزاء لعشاق السلبية.

Pre orderd
.
 
نفس المتوقع شكلها بتكون نفس الأولى، مملة مع بعض الجزئيات الجيدة
أتمنى سكربنش يتركوها و يطوروا عنوان جديد بعيد عن الواقعية و العالم المفتوح… بس للأسف ما أتوقع و على الأغلب بيكملوا مع جزء زيادة على الأقل :/
 
نفس المتوقع شكلها بتكون نفس الأولى، مملة مع بعض الجزئيات الجيدة
أتمنى سكربنش يتركوها و يطوروا عنوان جديد بعيد عن الواقعية و العالم المفتوح… بس للأسف ما أتوقع و على الأغلب بيكملوا مع جزء زيادة على الأقل :/
هذا اللي اتمنى للامانة ان شاء الله اخر جزء لقوست اوف.. او على الاقل هناك خطط لاصدار لعبة اخرى بجانبها.
 
ياريت لو فيه زر dislike علشان أستخدمه للأشخاص الي يعيبون و يتمسخرون على شكل الشخصية العادي و الطبيعي و الي مافيه شي فقط لأنها مش Eve من Stellar Blade.

طيب كان حطيت لي منشن خيو
 


كل هذا مافي ترقية بصرية تذكر؟

بعدين خمس سنوات لتطوير لعبة عالم مفتوح AAA بوقتنا الحالي تشوفها كثيرة؟


قريق تطوير سكر بنش عدده اقل من استديو سانتا مونيتا-نوتي دوق - جوريلا
بالتأكيد سوف نشاهد حدود لقدراتهم مقارنة بالبقية
 
جميل رسم اللعبة والخريطة تبدو اكثر متعه من الجزء السابق
و احب المساحات المفتوحة , لكن في عدة لقطات تظهر اختفاء الحشائش للمناظر البعيدة بشكل واضح واشوفه يشوه المنظر بالمساحات المفتوحة, و خصوصا اذا كنت بمكان مرتفع
اما بالنسبه للجيمبلاي, اللعبة تبدوا اكثر متعه باضافة العديد من الأسلحة
 
شعوري تجاهها نفس شعوري تجاه الجزء الأول، اهتمام متزايد وترقب وحماس وصل للطلب المسبق ووقت التجربة ما قدرت أكمل سويعات معها.

إن شاء الله ما أقع بالفخ مرة ثانية ولو أن هذي شكلها أفضل.
 
رغم العالم المفتوح الاقل من عادي المهام الجانبية كانت جدا رائعة، ويبدو لي المستوى بيكون نفسه هنا. متحمس لها
 
اللعبه نفسها ما شدتني .. بس كنت متوقع على الاقل يكون استعراضهم اكثر جاذبية من ما عرضوه

وعن اللعبه نفسها صراحة توقعت اشياء اسوء من اجندات لكن شكلهم بيكونوا اوفياء للفترة الزمنية
 
  • أعجبني
التفاعلات: bits
الجزء السابق كان ممتع كلعبة قبل كل شيئ وأتوقع فريق اللعبة قادر ان يصقل هذا الجزء بشكل اكبر. الي محبط منه المستوى التقني لها، اساسن كريد نازلة قبل فترة بسيطة وتتفوق عليها بشكل مهول.
 
Tsushima كانت من الالعاب القليلة اللي حرصت على اني احصل على الPlatinum فيها...

منتظر هالجزء على احر من جمر...ومبدائيا اتوقعها الGOTY لهالسنة!
 
أعجبني اللي شفته، فيه أفكار تجديدية حلوة تميز السيكول كفايه عن الجزء الأول .

طور واتانابي مفاجأة غير متوقعه!... ذو الموسيقى اللي استعرضوا فيها الطور بصراحة شويتين جينريك lo-fi... مان أتمنى أسمع واحدة من أغاني nujabes غير كذا بيكون إحباط.. لحد اليوم أسمع له .
 
شكلها حلوة و إذا كان عنصر التخفي سلس ممكن اشتريها

بس تسويق اللعبة... همم. أنها "ممكن تكون أي شي تبيه" لدرجة حتى العناصر الفنية صارت باختيارك. طور كوروساوا، طور واتانابي، طور مييكي. هذي الأساليب نفسها مشوقة. بس هذي الأشياء ما وزعها المطور في مواضع مختارة من اللعبة لتعزيز لحظات معينة أو عشان توصل تجربة معينة. لا هي خيارات دائماً عند اللاعب. ممكن تقطع كامل الخريطة بدون ما تشوف جمال الحقول لأنك اخترت تلعبها أبيض و أسود، و ممكن تعيش آلام أنزو و تنتقم من أعداءها على أنغام ال lo fi

الشي كأنه يعطيني انطباع عن ضعف الرؤية الفنية للعبة، أو أن الرؤية الفنية نفسها هي السماح للاعب بالمشاركة في الرؤية الفنية.
 
التعديل الأخير:
لحظه !

فكرة انك ترجع بالزمن ( إذا اني فاهم صح ) بضغطة زر في أماكن معينه .. هذي الي نقول عنها قفزة جيل !

حتى في عالم الالعاب open world تعتبر اضافة جديده كليا … تستحق كريدت اكبر
 
حتى الجزء الاول كان عرضهم له بسيط وهذا مامنع انه يكون لعبة رائعة
 
لحظه !

فكرة انك ترجع بالزمن ( إذا اني فاهم صح ) بضغطة زر في أماكن معينه .. هذي الي نقول عنها قفزة جيل !

حتى في عالم الالعاب open world تعتبر اضافة جديده كليا … تستحق كريدت اكبر
ما لعبت راتشيت و كلانك الأخيرة؟

بضغطة زر تنتقل بين العوالم و الأبعاد و بشكل لحظي و أسرع.
 
التحامل عاللعبة غريب شفت العرض ومن اكثر السيكولات تطوير وتحسين في كل جانب تقريبا. موضوع البطاقات والاستكشاف مثير للاهتمام، ونادر تشوف لعبة عالم مفتوح تحاول تجدد لهذه الدرجة. واضح سمعو الانتقادات للاسلوب اليوبيسوفتي بالاول
 
عودة
أعلى