hits counter

حلقة State of Play جديدة يوم الثلاثاء القادم!

طيب الجزء الاول لنفس اللعبة اللي نتكلم عنها بدأ بالضبط بموت شخصية اساسية وبدون بناء مطول.

مااحد يدري وش يصير هنا اكيد بس المقصد انه لو ذا الشي صار فما هو شي جديد.
 
يعني انتشارتد 4 كان متوقع انها بنتهي بالطريقة ذيك بعد thief's end وانها نهاية قصته؟ الاغلبية كانوا متوقعين انها بيموت ، ذا لاست اوف اس اجزم انه محد توقع نهاية اللعبة بالطريقة اللي صارت ، اخوه كان من بقايا قصة امي هينيق ومش هو الجزء الوحيد من اللعبة اللي عانا بسبب هذا الشئ ومهوب عدل انك تحاسبه على اخطاء في لعبة كان مفروض يسوون لها salvage في سنتين
قصة انشارتد 4 مباشرة وواضحة نعم، كونه في ناس تتوقع شيء ويصير عكسه ما يخليه "تويست" لأنك تقدر تتوقع اي شيء و اول ما يصير عكسه تسميه تويست، نهاية لاست 1 واضحة ايضا، بالطبع بعد تطور علاقة الشخصيتين طول اللعبة راح يجي يقرر ينقذها وما يخليها تموت بالهين ويكرر اللي صار بفلاشباك بداية اللعبة، ما اشوف الشيء مشكلة بالمناسبة والتطبيق بنهاية اللعبة كان بمستوى عالي ومؤثر وهذا المهم.

كان يقدر يتخلص من سالفة أخوه زي ما اتخلص من سوالف أخرى بالتطوير لكن هالشيء ما صار فالشيء عادل انه يتحاسب عليه برضو، وانا عن نفسي ما اشوفها مشكلة حتى لأن كثير شخصيات تظهر من العدم وتضيف الكثير

ناه نيل كاتب ومخرج ممتاز وقصصه مليانة تويستات حلوة وغير متوقعة مش شرط تكون شاطحة وغريبة، وعموما يعني مافيه مشكلة بالقصص المباشرة الواضحة لما تكون بـexecution ممتاز ومرتب .
ما كان قصدي ألمح ان القصص المباشرة بالضرورة سيئة، استمتعت بأغلب العاب انشارتد بالحقيقة بدون مشاكل، ما احتاج تويستات بأي لعبة، قصص انشارتد مباشرة لكن ممتعة وأي محاولات تويستات بالغالب بتخربها من الاساس
 
عرض e3 يناقذ تحليلات أوه الشخصية بتصير شريرة، حتى بداية العرض ذا يحاول يضخم حجم العلاقة بينهم. ما في شئ يثبت العكس الشخصية أخذت ضوء كبير، والمخرج صريح فيه بشكل منرفز. فجأة يتجه لشئ ثاني أحسها تخيلات وتفكير رغبوي أكثر من أي شئ ثاني. ولو صار هذا الاتجاه فبيكون شئ رخيص من الوضوح لول.
 
نعم هذه جودة نوتي دوج المعتادة.

العرض من النوع الي حاشوفه ١٠٠ مرة و احلل كل لقطة فيه. التفاعل مع الاعداء زي الي شفناه في ديمو e3 و افضل.

تصميم جول جست بيرفكت.



في انتظار ابداعاته.
 
طيب الجزء الاول لنفس اللعبة اللي نتكلم عنها بدأ بالضبط بموت شخصية اساسية وبدون بناء مطول.

مااحد يدري وش يصير هنا اكيد بس المقصد انه لو ذا الشي صار فما هو شي جديد.
نقطة ممتازة، تقديم/بناء نوتي دوق لعلاقة الاب بـ بنته الصغيرة في مقدمة tlou كانت توب نوتش، سهل ترتبط وتتأثر بذي العلاقة خصوصا انها انتهت بشكل دموي ومحزن
جول كمان مابحث عن الانتقام ولا كان هذا محور القصة، هنا في البارت الثاني محور القصة عن الانتقام لكن الدافع والارتباط/التأثير ضعيف ومش مقنع لو فعلا بتكون مبنية حول موت صديقة ايلي فقط، يعني حتى لو كان جول بينتقم لصديق له طلع من العدم برضوا بيكون نفس الشيء .
 
التعديل الأخير:
قصة انشارتد 4 مباشرة وواضحة نعم، كونه في ناس تتوقع شيء ويصير عكسه ما يخليه "تويست" لأنك تقدر تتوقع اي شيء و اول ما يصير عكسه تسميه تويست، نهاية لاست 1 واضحة ايضا، بالطبع بعد تطور علاقة الشخصيتين طول اللعبة راح يجي يقرر ينقذها وما يخليها تموت بالهين ويكرر اللي صار بفلاشباك بداية اللعبة، ما اشوف الشيء مشكلة بالمناسبة والتطبيق بنهاية اللعبة كان بمستوى عالي ومؤثر وهذا المهم.

كان يقدر يتخلص من سالفة أخوه زي ما اتخلص من سوالف أخرى بالتطوير لكن هالشيء ما صار فالشيء عادل انه يتحاسب عليه برضو، وانا عن نفسي ما اشوفها مشكلة حتى لأن كثير شخصيات تظهر من العدم وتضيف الكثير
النهاية في un4 كانت عكس التوقعات ، سواء كانت تويست او شئ ثاني ما يغير من انه نوتي دوج كانوا يضللون الناس من خلال العروض وجابوا نهاية عكس اللي توقعه الغالبية ، نفس الشئ مع tlou وعروض اللعبة اللي جابوا فيها وكانه جول بيموت او النهاية اللي ما تقدر تقولي ان الاغلبية توقعوا انه بيقتل الدكاترة و مارلين او انها بتنتهي على كذبته عليها ، نوتي دوج مش كوتارو من ناحية ان اللعبة كلها تتمحور حول التويستس لكن في نفس الوقت العابهم مش مباشرة من النوع اللي تقدر تتوقع النهاية قبل لا توصلها let alone من خلال العروض اللي يتعمدون يضللون الناس من خلالها
 
شفت العرض اكثر من مره ووصلت للاستنتاج اثنين لا ثالث لهما، هي مثل ما قال نيل ببداية اعلان اللعبة انها رحلة انتقام وغضب، واتوقع يا دينا ماتت وايلي بتنتقم لها او تم ايهام ايلي ان دينا انخطفت بس عشان يوصلولها ودينا اصلا من البدايه كانت معهم مع ان الانتقام اللي يظهر عليها دليل موت احد عزيز، من ناحية قصصية اصلا مافي متعة بالموضوع يعني لو كانت مجرد رحلة انتقام كلنا بنعرف كيف بتنتهي يا قاتل يا مقتول مهما كان التطبيق رائع، والعرض يا عبقري جدا يا بسيط وواضح جدا،عبقري لانه يمكن المقصود فيه زرع فكره بعقل المشاهد " اوه اوك دينا بتنقتل وايلي بتنتقم" عشان يكون فية مساحة كبيره خاليه بعقل المشاهد لتويست اللي بيحصل نهايه ان بدايه او يمكن منتصف اللعبة لان تفكير المشاهد كله على الشئ اللي بينة لنا العرض، لكن حتى لو كان انتقام لمقتل شخصية الامر هنا كله يرجع على طريقة التطبيق لان الموت اللي حصل ببدايه الجزء الاول اثر فيني مع ان الشخصية ظهرت يمكن بأقل من نص ساعة من اللعبة، التطبيق هو سيد الموقف.
 
الموضوع عن الحلقة بأكملها لذلك ما في مشكلة أسلط الضوء على تريلر آخر تم عرضه في الحلقة، أقصد هنا تريلر CoD MW، إلي شفته شيء محرج بصراحة و على خطى باتلفيلد 5 بالمجاملات الغبية و بشكل منفر و غير منطقي، أتمنى بعض الشركات توقف عن الضحك على العقول شوي
 
فعليا الا، قصة الأول مبنية على علاقة جول مع ايلي اللي أساسها كله هو حدث البداية.
محور القصة كان عن الانتقام ولا البقاء ؟
حدث البداية أعطاك معنى وبُعد مختلف للعلاقة بين جول وايلي، المقدمة أثرت في بناء شخصية جول لكن ماكنت المحور الرئيسي للقصة .
 
EFQ8PpVUwAAsvcW

EFQ8Pp6UYAA5I5L

EFQqqixXUAUhGEX
 
التعديل الأخير:
^
يا ليت لو يبيعون الكنترولر بشكل منفصل
 
محور القصة كان عن الانتقام ولا البقاء ؟
حدث البداية أعطاك معنى وبُعد مختلف للعلاقة بين جول وايلي، المقدمة أثرت في بناء شخصية جول لكن ماكنت المحور الرئيسي للقصة .

محور القصة علاقة جول مع ايلي، واحداث البداية هي الأساس للمحور هذا كله من بداية اللعبة لنهايتها.
 
محور القصة علاقة جول مع ايلي، واحداث البداية هي الأساس للمحور هذا كله من بداية اللعبة لنهايتها.
محور القصة رحلة البقاء/الصراع بين جول وايلي، المقدمة تم فيها تقديم أساس اللعبة، السيتنق والتوجه العام الخ.... صحيح لكن ماكنت محور رئيسي تركز عليه اللعبة، أقصد بهذا بنت جول، ذي نقطتي :
جول كمان مابحث عن الانتقام ولا كان هذا محور القصة
 
محور القصة رحلة البقاء/الصراع بين جول وايلي، المقدمة تم فيها تقديم أساس اللعبة، السيتنق والتوجه العام الخ.... صحيح لكن ماكنت محور رئيسي تركز عليه اللعبة، أقصد بهذا بنت جول، ذي نقطتي :

هو المقصد انه موت الشخصية هو الأساس اللي حاليا مبنيه عليه اللعبتين، بلاست 2 نتج عنه رحلة انتقام بينما بلاست 1 نتج عنه رحلة ترابط.
 
هو المقصد انه موت الشخصية هو الأساس اللي حاليا مبنيه عليه اللعبتين، بلاست 2 نتج عنه رحلة انتقام بينما بلاست 1 نتج عنه رحلة ترابط.
علاقة جول وايلي ماهي نتيجة موت سارة، القصة مش مبنية عليها، أثرت في الأساس ومهدت للقصة والتوجه العام فقط لكن مالعبت دور محوري فيها
نتيجة الجزء الثاني بتكون مباشرة أكثر وتأثيرها محوري، على الأقل من اللي شفناه الى الان .
 
شباب/شابات بالنسبة للسبويلارت ما كأنكم مأخذين راحتكم شوي؟ هذا موضوع حلقة البلاستيشن ويعني ممكن تحرق اللعبة على أحد لو دخل بالغلط فشوي تقيدوا فيه.
 
عرض اسطوري ومع ظهور جول والكليكرز تأكدت اننا بنحصل على نفس اللعبة اللي حبيناها بالجزء الأول وكل مخاوفي اختفت وبتكون ابقريد كامل لكل عناصره


وجديا للحين فيه ناس ينتقدوها على الشذوذ؟ مع ان الفريق سمع انتقداتهم وشفنا بالعرض ان حبيبتها بتموت من البداية وماتوقع ان ايلي بتفتحها سفري وتحب كل وحدة بطريقها
هالموضوع صار بس مدخل للتقليل من نوتي دوق وفانز اللعبة
 
إنذار: شخصنة مكررة لنفس العضو
أتمنى أشوف في اللعبة ميكانيكيات أكثر similar لهذه



جربت ميكانيكية نزع الرصاص من الجسد في فار كراي 2 (شرح لها: في حال وصلت إلى البار الأخير من طاقتك ، يستلزم عليك نزع الرصاصة يدوياً من جسدك قبل أن تستطيع العلاج)
و في ذلك اللحظات دائماً كانت تجبرني على ال هرب و الإحتماء في مكان أمن لحتى أجد الوقت لفعلها. لكن أيضاً الميكانيكية هذه كانت تحرمني من العلاج إلى أن أنزع الرصاصة. التجربة اللي تضعك فيها حامية.

هذي العناصر الواقعية ، ناوتي دوج طبعاً أقل شجاعة من إنهم يضعوها :tongueclosed:


بالله ارسلي النسخة الي جربتها من TLOU2 عشان نحكم على شجاعة نوتي دوق معاك ، عارفين رايك عن الجزء الأول و المقارنة المستمرة مع لعبتك المحبوبة بس اتمنى انك تبطل الأسلوب هذا و ردودك كانك مهتم باللعبة

شي غريب لما شخص ما عجبه جزء من لعبة و تلاقية ناط لك بكل موضوع لجزء ثاني منها
 
مش عارف انت شفت تريلر غير الي شفناه او ايش ؟
بالعكس اذا التريلر يوضح شيء فهو كون اللعبة بتكون اكثر انفتاحا من الاول بكثير .
اللعبة بيكون فيها قيادة احصنة و قرية مثل Hub و حتى قيادة زوارق وانواع جديدة من الاعداء ومنهم الحيوانات .

انا اتكلم عن شي وانت عن شي ثاني.
انا مالي علاقة بالعناصر الثانية انا اقصد الفيديو اللي قبل كان واضح انه سكربتد واليوم تاكدت من هالشي.. نفس الشي صار مع الجزء الاول

شوف
 
بعيداً عن بداية التريلر الي ما عجبتني.
التريلر راااائع.
يكفي وجود جول! وتعديل تصميم إيلي!
tenor.gif
 
صاروخ بتولع من البداية شكلها حتكون لعبة جيدة
 
بالله ارسلي النسخة الي جربتها من TLOU2 عشان نحكم على شجاعة نوتي دوق معاك ، عارفين رايك عن الجزء الأول و المقارنة المستمرة مع لعبتك المحبوبة بس اتمنى انك تبطل الأسلوب هذا و ردودك كانك مهتم باللعبة

شي غريب لما شخص ما عجبه جزء من لعبة و تلاقية ناط لك بكل موضوع لجزء ثاني منها

حتى لو كنت كاره للعبة سأضل أكتب في مواضيعها (مع أني لا أصنف نفسي ك كاره)، و شكراً لإنك رفعت رغبتي في ذلك ::fdoly::
 
اتذكر وجود موضوع كان يتحدث ان سوني سوف تركز كثيرا على العاب الطرف الكبيرة
والشيء الذي لحظته في عرض امس هو عكس الكلام الذي ذكر
سوني لا تزال تدعم الالعاب الصغيرة وسوف تستمر في هذا الشيء ولا اعتقد ان هذا الامر سوف يتغير في الجيل القادم
 
اتذكر وجود موضوع كان يتحدث ان سوني سوف تركز كثيرا على العاب الطرف الكبيرة
والشيء الذي لحظته في عرض امس هو عكس الكلام الذي ذكر
سوني لا تزال تدعم الالعاب الصغيرة وسوف تستمر في هذا الشيء ولا اعتقد ان هذا الامر سوف يتغير في الجيل القادم

بالضبط. كل هذه الادعاءات مغلوطة و مضللة.

ال٣ حلقات ستيت اوف بلاي مليانة العاب اندي و تجارب VR فريدة.
يعني امس ٣ العاب اندي واعدة، هيومانيتي و ارايز و واتام.

بل حتى الE3 الماضي، جوست جاينت و بيت سايبر و تتريس ايفيكت و تروڤر... كلها العاب نزلت و تقييماتها عالية.

ايضاً، زي ادعاء ان سوني بطلت تهتم بالمطورين اليابانيين رغم انه سكوير اينيكس و كابكوم و كونامي و بامكو و كويي تيكمو و سيجا و اطلس داعمين PS4 باكبر عناوينهم و انتاجاتهم هذا غير دعم كوجيما و ميازاكي و سوزوكي و فوميتو و مبتكر كاتاماري و غيرهم.

بخصوص الجيل القادم ذو، لننتظر و نرى.
 
التعديل الأخير:
كول اوف ديوتي قادمة بقوة





طور Survival حصري بالبلايستيشن ٤ الى ١ اكتوبر ٢٠٢٠
 
بالغوا كثير في حصرية المحتويات ل CoD MW، سنة كاملة يا رجل! ما في إحترام للفانز على المنصات الثانية، مستغرب شلون أكتيفجن طاوعها نفسها توافق على هالصفقة؟

و سوني أتمنى تخفف الإستثمار في صفقات حصر المحتويات، خاصة إلي أكثر من شهر، صفقات تسويق و باندلز و بيتا قبل الآخرين بكم يوم و غيره شيء ممتاز و لا يضر أحد، أما حصر محتويات لسنة كاملة شيء مو معقول و غريب، حالياً شركة الطرف الأول الوحيدة إلي تستثمر بهالأشياء هي سوني و لازم توقف
 
عودة
أعلى