توزيع الاعلانات طول السنة صحي، مش فقط للشركة لكن حتى لمتابعين الالعاب واخبارها، حصره في وقت واحد بالسنة وباقي السنة جفاف تام وكامل للاخبار بيكون شيء ممل وكارثي
غير انه الريدي زمان الشركات مثل سوني كان عندهم ضغط انهم يخلصوا استعراضات وديموهات لفترة الE3 مثلا، ومع انها مش الفترة الوحيدة لاستعراض الالعاب بالسنة -هناك جيمزكوم و TGS على سبيل المثال- لكنه كان الأكبر والأهم، احيانا النتائج تطلع كارثية وتأثر حتى على تطوير اللعبة الفعلي لأنه تطوير الديمو للاستعراض العام ياخذ موارد ووقت تطوير
الآن مثلا عادي، افترض استوديو ما قدر يستعرض لعبته في شهر 6 من السنة، لكن مخطط لعبته تنزل شهر 3 بالسنة اللي بعدها، هل راح يفوت سنة كاملة؟ يأجل موعد اصدار لعبته الاصلي؟ ولا مجرد انه عادي خلاص يكون جاهز لاستعراض لعبته في شهر 9 مع موعد الستيت اوف بلاي وقتها؟
طبعا بدون ما نذكر انه الاستعراض يتضمن العاب الطرف الثالث ومش فقط سوني، واكيد في عدة العاب وشركات تبغى تكشف العابها بوقت مختلف من السنة حسب جاهزيتها
يصنعون ترقب ويذكرون الجماهير بكشوفاتهم والعابهم ليش لا
حفاظ على الزخم افضل والrelevance للشركة والاعلانات للطرف الثالث
بهذه الطريقة راح يضيع ترقب الجمهور
لكن كل شهر أو شهرين ثلاثه مؤتمر أو عرض من الشركات
حتى يرفعوا ترقبهم للألعاب الجديدة أو إلي انعرضت سابقاً
هممم... لا أظن أن حصر الإعلانات في حفل واحد كبير سيضر أو يقتل الحماس/الزخم لهذه الدرجة
أقرب مثال حفل The Game Awards، نعم هذا حفل جوائز ومن الطبيعي أن يكون مرة في السنة
لكنه المقصد إنه حدث كبير في عالم الألعاب وشيء يترقبه اللاعبين والنقاش عنه وجوائزه ومرشحيه وفائزيه مستمر طوال السنة للألعاب الجديدة أو النتائج القديمة
وكل الناشرين الكبار يتهافتوا لعرض ألعابهم فيه...الخ
نفس الكلام لـ E3 سابقًا أيام عزه
فأظن إن حدث واحد كبير لسوني فيه أبرز الألعاب والكشوفات سيكون له ثقله
لكن ومع ذلك... لا أختلف مع تقسيم State of Play 👍
توزيع الإعلانات والكشوفات بالتأكيد له أثره وميزته
بس إنه يكون 4 مرات في السنة؟
يعني حسب غوغل السنة الماضية عملوا واحد في:
- فبراير
- أبريل (لـ Borderlands 4)
- يونيو
- يوليو (لـ Ghost of Yotei)
- سبتمبر
- سبتمبر (لـ 007 First Light)
- نوفمبر (لليابان)
Little Too Much