hits counter

حسب Blomberg: شركة netease تخطط لإغلاق استوديو ouka اللي طور visions of mana

شكل مستقبل استوديو Grasshopper Manufacture استوديو suda51 ما يبشر بالخير لانه netease تمتلكه
 
شكل استثمارهم في اليابان ما حقق أرباح كبيرة وتفاجؤ ان لعبتهم الصينية wukong حققت أرباح كبيرة
 
التعديل الأخير:
مصير أي لعبة موجهة لآسيا و لا تصدر على السويتش.
 
هو مين باليابان ماشي وضعه غير كابكوم وسيغا يمكن
 
اعني
وكونغ لها اسبوعين.

هذي لعبة AAA، الكلام عن ألعاب الAA خصوصًا تلك التي تملك طابع أنمي

الجزء السابق كسر حاجز المليون نسخة (ترايلز اوف مانا) و صدر على السويتش، والاعتقاد السائد أن السويتش كان الأفضل مبيعًا بين الPC و الPS

انت على الأقل خسرت ثلث المبيعات بعدم إصدار اللعبة الجديدة عليه.
 
مصير أي لعبة موجهة لآسيا و لا تصدر على السويتش.
اللعبه على البلاي4 ثقيله وصوت المروحه ما يهدأ (من تحربة الديمو) ما اتخيل شلون بتكون عالسويتش.
 
اللعبه على البلاي4 ثقيله وصوت المروحه ما يهدأ (من تحربة الديمو) ما اتخيل شلون بتكون عالسويتش.

لأن هذا كان قرارهم من بداية تطوير اللعبة، fidelity أقل رسوميًا مع استهداف المنصات الي عليها جمهور ممكن يشتري اللعبة فعليًا، كان بيكون القرار الأفضل

اللعبة رقم مليون التي تتضرر من قرارات مشابهة.
 
عندي قناعة أن سقف التقعات عند سكوير مكسور ويبون كل شيء بمضاعفات المليون؛ مب معقول ولا شيء يرضيهم حتى اللي يتصدر المبيعات!
 
عندي قناعة أن سقف التقعات عند سكوير مكسور ويبون كل شيء بمضاعفات المليون؛ مب معقول ولا شيء يرضيهم حتى اللي يتصدر المبيعات!
سكوير ما لها الدخل المشكلة من netease اللي توقعاتها مكسورة من استثماراتهم في الأستوديوهات اليابانية
 
granblue fantasy relink
مانزلت على السويتش واللعبة نجحت تجارياً

يا رجل انت تتكلم عن غرانبلو هنا، الاسم شايل نفسه بنفسه والناس تركض وراه

الوضع مختلف كليًا عن ألعاب تحتاج جهاز ناجح تعتمد عليه:

Sakura Wars
Sand Land
Soul Hackers 2
Visions of Mana

مجرد أمثلة على ألعاب كانت بتستفيد بدون شك لو صدرت على الجهاز

الجهاز عنده جمهور كبير في آسيا و جمهور يشتري فيزكال وليس ديجيتال فقط وهذا أنسب نوع من الألعاب يصدر عليه.
 
سكوير ما لها الدخل المشكلة من netease اللي توقعاتها مكسورة من استثماراتهم في الأستوديوهات اليابانية
شكلي تحمست شوي😅
لكن حتى لو بهذه الحالة مالها دخل، أظن من السهل ملاحظة حزن سكوير من نتائج معظم إصداراتهم مؤخرًا
 
شكلي تحمست شوي😅
لكن حتى لو بهذه الحالة مالها دخل، أظن من السهل ملاحظة حزن سكوير من نتائج معظم إصداراتهم مؤخرًا
ما نزل تقرير مالي او تعليق حالي من سكوير عشان نحدد ما اذا كان ذا الجزء حقق مبيعات كويسة ام لا
 
ما نزل تقرير مالي او تعليق حالي من سكوير عشان نحدد ما اذا كان ذا الجزء حقق مبيعات كويسة ام لا
هو الجزء ما لحق ينزل أساسًا؛ لذلك كنت متنرفز من قرار الشركة بإحلال الفريق دون إعطاء اللعبة الوقت الكافي -ولو أنني فرغت غضبي على الطرف الخطأ.-
 
مصير أي لعبة موجهة لآسيا و لا تصدر على السويتش.

اللعبة نزلت لها يوم فقط! كيف حكمت على فشلها التجاري؟

القرار ماله دخل بVisions of Mana…الشركة الأم Netease كانت متخذة القرار من زمان و استنت اصدار اللعبة عشان تعلنه..
إغلاق استديو كامل مايتم في يوم وليلة…

حتى لو Visions باعت بشكل ممتاز…مااعتقد ان هالامر راح يئثر على القرار لان الناشر و مالك اللعبة هو SE…معظم الأرباح راح تروح لهم…

في كثير من الاحيان إذا الناشر أتحمل كل التكاليف…المطور يحصل على 10-20% من الأرباح فقط!
 
اللعبة نزلت لها يوم فقط! كيف حكمت على فشلها التجاري؟

القرار ماله دخل بVisions of Mana…الشركة الأم Netease كانت متخذة القرار من زمان و استنت اصدار اللعبة عشان تعلنه..
إغلاق استديو كامل مايتم في يوم وليلة…

حتى لو Visions باعت بشكل ممتاز…مااعتقد ان هالامر راح يئثر على القرار لان الناشر و مالك اللعبة هو SE…معظم الأرباح راح تروح لهم…

في كثير من الاحيان إذا الناشر أتحمل كل التكاليف…المطور يحصل على 10-20% من الأرباح فقط!

فيه مؤشرات للانجيجمنت و فيه حجوزات مسبقة و مؤشرات أولية على اداء اللعبة، الموضوع ما هو مرتبط بيوم الإصدار، الواضح ان اللعبة لن تكون hit مليوني بالدرجة التي تطمح لها الأطراف المعنية، خاصة و ان ميزانيتها اعلى من ترايلز التي باعت المليون

التقرير يقول الشركات الصينية ما حصلت عائد استثماري من اليابان بالشكل الي توقعته و الألعاب الي أنتجوها هناك ما صارت hit بالشكل الي كانوا يطمحوله

كل قرارات البزنس ترتبط بالمبيعات أولا و أخيرا.
 
فيه مؤشرات للانجيجمنت و فيه حجوزات مسبقة و مؤشرات أولية على اداء اللعبة، الموضوع ما هو مرتبط بيوم الإصدار، الواضح ان اللعبة لن تكون hit مليوني بالدرجة التي تطمح لها الأطراف المعنية، خاصة و ان ميزانيتها اعلى من ترايلز التي باعت المليون

المعلومات هذه مهي متاحة عشان نحكم ان اللعبة فعلا ماراح تكون hit مليوني! و Trails ماكن عليه طلب مسبق كثير! SE نفسها ماكنت تتوقع ان اللعبة تبيه اكثر من مليون!

التقرير يتكلم عن اداء الشركة بشكل عام في اليابان…مهو مرتبط بمبيعات Visions او الحكم على انها فشلت تجاريا!
 
  • أعجبني
التفاعلات: Hugo
عودة
أعلى