hits counter

حساب PlayStation الرسمي يعلن عن قرار صعب بالانسحاب من التعاون مع Kojima Productions على مشروع PHYSINT

لما تصرف ٢٠٠ مليون التوقعات تختلف كثير لأنك صارف مبلغ يقدر يقوم بيزنيس بحد ذاته
هذا سوء اداري .. وان الميزانيات متضخمة بشكل مبالغ فيه
200 مليون لاستوديو مبيعاته في حدود 5 مليون جنون
 
أكيد إنقال هالكلام الريدي بس يستحق التكرار بعد تقرير جيسون شراير:

كوجيما ووجوده على منصة يتعدى مجرد أرقام مبيعات العابه.
بما يسمى شريحة الenthusiasts والصحافة تعطيه إهتمام وتكون هايب حول أي حدث أو جهاز بيطور عليه، تريلراته تخلق buzz، أفكاره ما زال لها ثقل وتأثير بين المطورين، مشاريعه تدفع الearly adopters إنهم يشتروا المنصة اللي بتصدر عليها، إلخ إلخ

النظر بس لملفات إكسل لاتخاذ قرارات هو اللي قتل إكسبوكس وهو اللي جالس يقتل بلايستيشن الحين... وياريت أصلاً هالنقطة صحيحة تماماً، لأنهم ما زالوا يدعموا مشاريع هبلة زي فايرجيم$ لول
كلامك صحيح .. لو سوني كانت راح تملك العنوان و حصريته
 
هذا سوء اداري .. وان الميزانيات متضخمة بشكل مبالغ فيه
200 مليون لاستوديو مبيعاته في حدود 5 مليون جنون
انت تضع الميزانية ثم تراجع النتائج لاحقا يعد ما يكتمل المشروع. ما في أحد يعرف الغيب. أيامها كان منحنى الجيمنج تصاعدي بشكل عنيف. الآن النمو هدأ بشكل كبير وزيادة الميزانية لم تعد تعني زيادة مستوى الربحية.

لكن لما أجرب معك مرة ثم اثنين وكلاهما لم يبيع بالشكل المطلوب معناها اذا كان في مرة ثالثة يصير حتكون -بشروطي أنا وليس أنت-.
 
انت تضع الميزانية ثم تراجع النتائج لاحقا يعد ما يكتمل المشروع. ما في أحد يعرف الغيب. أيامها كان منحنى الجيمنج تصاعدي بشكل عنيف. الآن النمو هدأ بشكل كبير وزيادة الميزانية لم تعد تعني زيادة مستوى الربحية.

لكن لما أجرب معك مرة ثم اثنين وكلاهما لم يبيع بالشكل المطلوب معناها اذا كان في مرة ثالثة يصير حتكون -بشروطي أنا وليس أنت-.

عمرها ما كانت جذي .. انا ادير مشاريع واسوي دراسات الجدوى واقدم العروض لمدرائي الكبار

اول سؤال متى نسترجع فلوسنا اللي بنعطيك اياها في كم سنة .. محد يعطيك شي بدون منطقية في التوقعات

يعني الشخص اللي وافق الى 200 مليون من وين باني هالتصور ان اللعبه بترجع هالاستثمار .. على ماضي كوجيما ؟ على توقعاتهم لمبيعات لعبه في جينرا جديدة على قولته .. على شنو ؟

يعني لما نشوف يوبي سوفت تحتفي ان ريميك اساسين كريد بلاك فلاج باع ما كانوا يتوقعونه في سنة .. انباع في ثلاثة اسابيع هني تعرف معلومة مهمة جدا ان المشروع كانت ميزانيته مرصودة صح

ما فيه اي منطقية في تبرير انك تعطي استوديو 200 مليون وتتوقع مبيعات تفجيرية منهم وهم عمرهم ما كانوا في هذا الافق

بمعنى اخر بسيط ولدك طول عمره يجيب في السبعينات .. جيت وعدته تجيب 97 بشتري ليك سيارة او بقائك تحت سقف منزلي مرهون انك تجيب 97% ! بيقول لك انت تبي تطردني بس مستحي !
 
عمرها ما كانت جذي .. انا ادير مشاريع واسوي دراسات الجدوى واقدم العروض لمدرائي الكبار

اول سؤال متى نسترجع فلوسنا اللي بنعطيك اياها في كم سنة .. محد يعطيك شي بدون منطقية في التوقعات

يعني الشخص اللي وافق الى 200 مليون من وين باني هالتصور ان اللعبه بترجع هالاستثمار .. على ماضي كوجيما ؟ على توقعاتهم لمبيعات لعبه في جينرا جديدة على قولته .. على شنو ؟

يعني لما نشوف يوبي سوفت تحتفي ان ريميك اساسين كريد بلاك فلاج باع ما كانوا يتوقعونه في سنة .. انباع في ثلاثة اسابيع هني تعرف معلومة مهمة جدا ان المشروع كانت ميزانيته مرصودة صح

ما فيه اي منطقية في تبرير انك تعطي استوديو 200 مليون وتتوقع مبيعات تفجيرية منهم وهم عمرهم ما كانوا في هذا الافق

بمعنى اخر بسيط ولدك طول عمره يجيب في السبعينات .. جيت وعدته تجيب 97 بشتري ليك سيارة او بقائك تحت سقف منزلي مرهون انك تجيب 97% ! بيقول لك انت تبي تطردني بس مستحي !
عادي تقدر تطلب منه مبيعات تفجيرية اذا غيره اخذ ٢٠٠ مليون وحقق مبيعات تفجيرية في نفس الجيل عادي.

يعني مثلا ألعاب مثل God of War 2018 و TLOU2 حققت مبيعات أكثر بكثير بمبالغ شبيهة جدا. ألعاب اخرى هذا الجيل مثل ووكونج حققت مبيعات ضخمة بميزانية مماثلة.

كوجيما ما زال فنان كبير جدا، لكن مشكلته انه ما صار يبيع بالشكل المطلوب بالنسبة لميزانيته الضخمة لعدة أسباب منها انشغاله الدائم بهوليوود.

الرجل جلس سنة ونص من يوم ما أعلنوا عن الاتفاقية وبعدها طلع وقال انه فيزنت ما زالت فكرة في رأسه. معناها شغل الـPreproduction كان شبه منعدم. ايش سوى خلال هذه السنة؟ صار ناقد أفلام ومسلسلات وروايات على تويتر.
 
كلامك صحيح بالمجمل، لكن لاحظ أن الشريحة المهتمة بكوجيما كل مالها تكبر وتكبر في السن.

الأجيال الصغيرة والشابة حاليا غير مهتمة بما يقدمه، وهذا يشمل حتى الفئة التي لا تلعب ألعاب خدماتية (وهي فئة قليلة جدا والقادم أسوأ بالمناسبة).
الكبار بالسن هم اللي عندهم الفلوس. البس5 برو صار ب3800 ريال الحين، من اللي بيشتريه لأطفاله؟
الجيل الصغير يلعب الألعاب الخدماتية لأنها مجانية ولأن الأباء عجبتهم فكرة إن فقط يحتاجوا يشتروا جهاز وأطفالهم بيلعبوا لعبة تعجبهم (العادة فورتنايت) وبس يشتروا لهم فيفا مرة كل سنة أو يعطوهم كردت بقيمة 20 دولار بالمناسبات.


في big culture shift بيحصل في الألعاب حاليا سواء على الناحية الاستثمارية أو على الناحية الحضارية أو حتى في اختيار طرق التوزيع بين اللاعبين. وشخصيا أعتقد ان كثير من الناس لم يتقبل هذا الأمر بعد.

We are not the center of the gaming universe anymore.
هالكلام مش خطأ، لكن أيضاً ينسى ليش الشركات فقدت عقلها... بكل غباء حصلوا على بووست أيام الكورونا لأن الناس لقت نفسها في البيت، وبنوا كل شيء على إن هالبووست بتنمو أكثر وأكثر.
الخيارات اللي جالسة تحصل مش جالسة تجيب نتيجة لأن اللي وراها كومة MBAs يحتاجوا يعرفوا حجمهم ولا يتفلسفوا زيادة. بس المشكلة إن الإداريين يتخبطوا واللي يدفع الثمن هم المطورين بالمقام الأول، وبعدها المستهلك


الأمر الذي يزيد الطين بلة هو ان سوني في معظم مشاريعها الخدماتية هذا الجيل تستخدم براندات ما لها قبول الا عند الجيل القديم الذي لا يتقبلها من الأصل.
مدري والله عن ايش تتكلم الصراحة. ايش البراندات ذات القبول للجيل القديم اللي استخدموها في مشاريعهم الخدماتية؟
مشاريعهم الناجحة من هالنوع هالجيل هم هيلدايفرز2، و... ايش؟ نحسب GT7؟

كل مشاريعهم الثانية تعتبر أسماء جديدة، وحتى أبحسب ماراثون بينهم لأن الغالبية ما عنده فكرة ايش هي ماراثون الأصلية سواء كان جيل جديد أو قديم لول... ولو في مشروع ينطبق عليه وصفك فهو ملتي بلاير لاست2 اللي كنسلوه لأن الشيخة بنجي قالت ما ينفع خخخ


كلامك صحيح .. لو سوني كانت راح تملك العنوان و حصريته
كانوا يعرفوا هالشيء قبل لا يوقعوا معاه ويعلنوا المشروع... غير إن مش صحيح إن ما بيكون لهم ملكية على الIP كون عملهم معاه في المحرك من جهة اللعبة، وتدخل استوديو الأفلام تبعهم من جهة الملتي ميديا، يحتم إن سوني بيكون لها حقوق في العنوان

ولا ننسى إن موضوع إمتلاك الIP مش جديد... كوجيما برودكشنز استحوذوا على حقوق ديث ستراندنج في نوفمبر 2024، بعد ما يقارب سنة من إعلان فيزنت، قبل صدور دس2، قبل قرار سوني بوقف دعم البي سي، وقبل قرار كنسلة فيزنت بسنة ونص.
الواقع هو إن القرار نتيجة تخبط سوني أنفسهم، مش كوجيما، وأبصم لك بالعشرة هالشيء بيثبت أكثر مع الوقت، you can quote me on that
 
التعديل الأخير:
الجزء الاول وصل عدد اللاعبين فوق 15 مليون وجاي تعلمنا ان اللاعبين ماحبوها !! .

يارجل اللعبه كونت مجتمع خاص فيها محب لها وحققت ارقام ممتازه نقديا وتجاريا المشكلة هي طموح سوني الغير مفهوم لعنوان مثل ديث .

نعم. لان لو حبوها ليش الثاني باع 2.5m نسخة؟

حتى لو عدد اللي لعبوها كان 50 مليون…إذا حبو اللعبة يشترونها بفلوسهم بدل مايلعبوها ببلاش على البلس

الأرقام قدامنا مافي شي مبهم من تصرف سوني
 
يعني مثلا ألعاب مثل God of War 2018 و TLOU2 حققت مبيعات أكثر بكثير بمبالغ شبيهة جدا. ألعاب اخرى هذا الجيل مثل ووكونج حققت مبيعات ضخمة بميزانية مماثلة

علشان لا يصير النقاش سفسطفائي على قولتهم

لو سوينا استفتاء قبل نزول TLOU2 انها بتبيع عشرة مليون
كم واحد من عشرة بيقولوا هذا توقع منطقي ؟ للعبة بجزئها الأول بايعه فوق 13 مليون إذا ما خانتني الذاكرة

ووقفنا نفس العشرة وقلنا ليهم ديث ستراندنج 2 بتبيع عشرة مليون ؟!
 
الكبار بالسن هم اللي عندهم الفلوس. البس5 برو صار ب3800 ريال الحين، من اللي بيشتريه لأطفاله؟
الجيل الصغير يلعب الألعاب الخدماتية لأنها مجانية ولأن الأباء عجبتهم فكرة إن فقط يحتاجوا يشتروا جهاز وأطفالهم بيلعبوا لعبة تعجبهم (العادة فورتنايت) وبس يشتروا لهم فيفا مرة كل سنة أو يعطوهم كردت بقيمة 20 دولار بالمناسبات.
عنده الفلوس لكن ما عنده الوقت. الجيل اللي عنده وقت ما عنده فلوس اليوم لكن لابد تكون جاهز لليوم اللي حيصير في عنده فلوس + وقت.

لك أن تتخيل كيف حيتعامل الجيل الجديد مع فكرة شراء الألعاب كلا على حدة مثل ما نفعل الآن وهو متربي على فورتنايت وروكيت ليج المجانية. طريقة شراءهم وتفاعلهم مع الهواية وتوقعاتهم تجاهها مختلف كلية عن شخص مثلي بدأ اللعب في التسعينات ويذكر احساس "الشريط" وكم دفع عشان يشتريه الخ الخ.

هالكلام مش خطأ، لكن أيضاً ينسى ليش الشركات فقدت عقلها... بكل غباء حصلوا على بووست أيام الكورونا لأن الناس لقت نفسها في البيت، وبنوا كل شيء على إن هالبووست بتنمو أكثر وأكثر.
الخيارات اللي جالسة تحصل مش جالسة تجيب نتيجة لأن اللي وراها كومة MBAs يحتاجوا يعرفوا حجمهم ولا يتفلسفوا زيادة. بس المشكلة إن الإداريين يتخبطوا واللي يدفع الثمن هم المطورين بالمقام الأول، وبعدها المستهلك
كوفيد بشكل واضح خدعت عدد كبير من الناس فيما يخص نمو السوق.. جابت نمو عشر سنين في سنة واحدة.

المشكلة هو ان الجائحة وما بعدها كونت peak واضح لحجم الطلب على الألعاب، يعني لو قفلت على كل العالم ومنعتهم انهم يشتغلوا أو انهم يخرجوا وصار ما عندهم غير الجيمنج يسلوا نفسهم فيه جاب لنا الرقم X.

انخداع صناع الألعاب بالرقم X هذا كون كومبو سيء جدا جدا مع انخفاض نسب الفائدة في العالم (وهي شيء يأثر في العالم فوق ما نتصور، ربي حرم الربا لسبب وجيه جدا ونحن نراه الآن في كل شيء).. صار الكل يوقع عقود استحواذ وعقود افتتاح استديوهات ويزيد عدد العاملين الخ الخ بدون حساب.

الطرفين الوحيدين اللي ابتعدوا عن هذه المعادلة هم ننتندو (لأن لهم فلسفتهم الخاصة وتعلموا بالطريقة الصعبة ان التشعب قد يقتلك اذا مشت الأمور على غير ما تريد) وفالف (لأنهم شريطية مرتاحين يشغلوا سيرفرات وياخذوا النسبة على كل عملية صرف وخلاص) وحاليا هم الطرفين الوحيدين اللي ما تأثروا كثير بهذه الزوبعة.

حتى عمالقة الصين مثل Netease و Tencent قلصوا استثماراتهم بشكل كبير جدا.

الآن الكل فرمل بعد ما اكتشفوا أن X هو في الحقيقة سقف الجيمنج للعقد القادم على الأقل.

الكلام حقيقة يطول عن هذا الموضوع ويمكن يكتب كتاب كامل عنها او على الأقل سلسلة مقالات. هذا الجيل هو ربما أكثر الأجيال تقلباً لأسباب كثيرة.

مدري والله عن ايش تتكلم الصراحة. ايش البراندات ذات القبول للجيل القديم اللي استخدموها في مشاريعهم الخدماتية؟
مشاريعهم الناجحة من هالنوع هالجيل هم هيلدايفرز2، و... ايش؟ نحسب GT7؟

كل مشاريعهم الثانية تعتبر أسماء جديدة، وحتى أبحسب ماراثون بينهم لأن الغالبية ما عنده فكرة ايش هي ماراثون الأصلية سواء كان جيل جديد أو قديم لول... ولو في مشروع ينطبق عليه وصفك فهو ملتي بلاير لاست2 اللي كنسلوه لأن الشيخة بنجي قالت ما ينفع خخخ
استخدموا هورايزون وجاو وTLOU وراتشيت في عدد من المشاريع، بعضها رأيناه وبعضها سمعنا عن كنسلته فقط وراح بسببها استديوهات ولن تكون الأخيرة.

فكرة الخطاب القديم كانت حتى في عدد من مشاريعهم الفاشلة مثل كونكورد.. الجماعة اعتقدوا انهم لو حطوا مقاطع اسبوعية وميني ويكيا عن (اللور) حقهم معناها الناس ستقبل على منتجهم (لأنهم ظنوا أنهم تمكنوا من الكتابة القصصية وصاروا الأسياد فيها)، بينما معظم الألعاب الخدماتية الناجحة أساسا عبثية وليس فيها قصة أساسا (أو قصتها فضفاضة جدا ليدخل فيها أي شيء يحتاجه المطور لاحقا)، فورتنايت تلاقي فبها باتمان يضرب كريتوس ببندقية وكلاود وبارت سيمبسون يبنوا درج ولا بيت في الأفق والكل يلعب ولا يدري عن شيء.
 
علشان لا يصير النقاش سفسطفائي على قولتهم

لو سوينا استفتاء قبل نزول TLOU2 انها بتبيع عشرة مليون
كم واحد من عشرة بيقولوا هذا توقع منطقي ؟ للعبة بجزئها الأول بايعه فوق 13 مليون إذا ما خانتني الذاكرة

ووقفنا نفس العشرة وقلنا ليهم ديث ستراندنج 2 بتبيع عشرة مليون ؟!
فين السفسطة في الموضوع؟ نحن نتكلم عن رقم صرف ورقم انباع مقابله؟ ما دخل التصويت في الموضوع بالضبط؟؟؟
 
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto
فين السفسطة في الموضوع؟ نحن نتكلم عن رقم صرف ورقم انباع مقابله؟ ما دخل التصويت في الموضوع بالضبط؟؟؟

لان مو منطقي ولا عقلاني انك تتوقع من عنوان مثل ديث ستراندنج انه يبيع مثل لاست اوف اس

واذا ادارة سوني متوقعه هالشي .. فهذا دليل على سوء تقديراتهم الادارية
 
خلونا نفصل موضوع نقطة نقطة، لأن فيه تناقض في موقف Sony يستحق النقاش.


1- ميزانية Death Stranding 2


أكبر ميزانية حصل عليها كوجيما حتى الآن كانت لـ Death Stranding 2، ومع ذلك ما تجاوزت تقريبًا حاجز الـ200 مليون دولار.


يعني لما نتكلم عن مشروع كوجيما، ما نتكلم عن ميزانية 300 أو 400 مليون دولار.


2- Sony هي اللي راحت لكوجيما


بعد الأداء التجاري للجزء الأول، Sony هي اللي راحت لكوجيما وقررت تستثمر معه.


وهذا مهم، لأن Sony كانت عارفة من البداية طبيعة كوجيما كمطور، وعارفة أسلوبه في التطوير، وحجم مشاريعه، وطول دورة التطوير عنده.


يعني ما كانت داخلة في الموضوع وهي ما تعرف وش تنتظر.


3- Sony باعت حقوق Death Stranding لكوجيما


بعد ذلك، Sony باعت حقوق اللعبة لكوجيما.


وهنا السؤال: إذا كانت Sony غير مقتنعة بالعنوان أو بمستقبله، كان بإمكانها ببساطة الاحتفاظ بالحقوق والتحكم في مستقبل اللعبة.


لكنها اختارت إنها تترك الحقوق لكوجيما.


4- كان بإمكان Sony تمويل عنوان جديد


لو كانت Sony فعلًا تشوف إن Death Stranding ما يستحق الاستمرار، كان عندها خيار واضح جدًا:


تقول لكوجيما: “خل Death Stranding، وسو لنا عنوان جديد”، وتمول مشروع جديد من الصفر.


لكنها ما سوت كذا.


اختارت إنها تمول Death Stranding 2 تحديدًا وتستمر في نفس العنوان.


5- والأغرب: مشروع ثالث


بعد كل هذا، Sony رجعت وتعاونت مع كوجيما في مشروع ثالث.


ومعروف إن المشروع بعيد جدًا عن الإصدار، وقد لا نشوفه قبل 2030.


يعني Sony كانت مستعدة تدخل في مشروع جديد مع كوجيما وتنتظر سنوات طويلة قبل ما تشوف النتيجة.


وهذا كله يوضح إن الثقة بكوجيما ومشاريعه كانت موجودة.


6- ثم فجأة تغيّر الموقف


هنا تبدأ المفارقة.


بعد كل هذا الدعم، فجأة قررت Sony توقف تمويل اللعبة بحجة إنها تجاوزت الميزانية.


طيب، هنا لازم نسأل:


إذا كانت الميزانية هي المشكلة فعلًا، ليش الموضوع وصل لهذه المرحلة بعد كل هذا الاستثمار والثقة؟


خصوصًا لما نقارنها بألعاب ثانية وصلت ميزانياتها إلى 400 مليون دولار، ومع ذلك حصلت على دعم Sony واستمر تمويلها، رغم إن بعضها انتهى بفشل تجاري كبير.


فليش هنا صار تجاوز الميزانية خط أحمر؟


7- الحجة الثانية: عدم الحصرية


وهذه النقطة يمكن تكون أهم من موضوع الميزانية.


Sony كانت من البداية متفقة على بنود العقد والمنصات اللي راح تصدر عليها اللعبة.


يعني كون اللعبة ما راح تكون حصرية لـPlayStation ما كان اكتشافًا مفاجئًا بعد سنوات من التطوير.


هذا الشيء كان معروفًا ومتفقًا عليه من البداية.


ومع ذلك، فجأة صار عدم الحصرية سببًا للانسحاب.


وهنا التناقض واضح:


إذا Sony كانت تعرف من البداية إن اللعبة راح تصدر على أكثر من منصة، ووافقت على العقد، وقررت تمويل المشروع، فلماذا أصبح هذا الأمر مشكلة لاحقًا؟


8- لذلك المشكلة مو مجرد “تجاوز الميزانية”


لأن لو كانت المشكلة فعلًا هي الميزانية فقط، عندنا أمثلة على مشاريع كانت ميزانياتها أعلى بكثير، ومع ذلك Sony استمرت في دعمها.


ولو كانت المشكلة هي عدم الحصرية، فالسؤال يصبح:


ليش وافقت Sony على المشروع من الأساس وهي تعرف أنه غير حصري؟


وهذا اللي يخلي الموضوع محير.


الشركة نفسها اللي:


  • راحت لكوجيما واستثمرت معه.
  • مولت Death Stranding 2.
  • باعت حقوق اللعبة لكوجيما.
  • كان بإمكانها طلب عنوان جديد لكنها اختارت استمرار Death Stranding.
  • عادت ومولت مشروعًا ثالثًا له رغم أنه بعيد عن الإصدار.
  • وكانت تعرف منذ البداية المنصات اللي راح تصدر عليها اللعبة.

هي نفسها التي قررت فجأة الانسحاب وإيقاف التمويل بحجة تجاوز الميزانية، مع أن موضوع الحصرية كان معروفًا ومتفقًا عليه من البداية.


فالسؤال بالنهاية مو: “ليش اللعبة غالية؟”


السؤال الحقيقي هو:


وش اللي تغير بين وقت ما كانت Sony مستعدة تستثمر في كوجيما وتدعمه لسنوات، وبين اللحظة اللي قررت فيها فجأة توقف التمويل؟


لأن إذا كانت المشكلة هي الميزانية، فيه ألعاب ميزانياتها أكبر بكثير وتم دعمها.


وإذا كانت المشكلة هي الحصرية، فهذا الأمر كان معروفًا من البداية.
 
خلونا نفصل موضوع نقطة نقطة، لأن فيه تناقض في موقف Sony يستحق النقاش.


1- ميزانية Death Stranding 2


أكبر ميزانية حصل عليها كوجيما حتى الآن كانت لـ Death Stranding 2، ومع ذلك ما تجاوزت تقريبًا حاجز الـ200 مليون دولار.


يعني لما نتكلم عن مشروع كوجيما، ما نتكلم عن ميزانية 300 أو 400 مليون دولار.


2- Sony هي اللي راحت لكوجيما


بعد الأداء التجاري للجزء الأول، Sony هي اللي راحت لكوجيما وقررت تستثمر معه.


وهذا مهم، لأن Sony كانت عارفة من البداية طبيعة كوجيما كمطور، وعارفة أسلوبه في التطوير، وحجم مشاريعه، وطول دورة التطوير عنده.


يعني ما كانت داخلة في الموضوع وهي ما تعرف وش تنتظر.


3- Sony باعت حقوق Death Stranding لكوجيما


بعد ذلك، Sony باعت حقوق اللعبة لكوجيما.


وهنا السؤال: إذا كانت Sony غير مقتنعة بالعنوان أو بمستقبله، كان بإمكانها ببساطة الاحتفاظ بالحقوق والتحكم في مستقبل اللعبة.


لكنها اختارت إنها تترك الحقوق لكوجيما.


4- كان بإمكان Sony تمويل عنوان جديد


لو كانت Sony فعلًا تشوف إن Death Stranding ما يستحق الاستمرار، كان عندها خيار واضح جدًا:


تقول لكوجيما: “خل Death Stranding، وسو لنا عنوان جديد”، وتمول مشروع جديد من الصفر.


لكنها ما سوت كذا.


اختارت إنها تمول Death Stranding 2 تحديدًا وتستمر في نفس العنوان.


5- والأغرب: مشروع ثالث


بعد كل هذا، Sony رجعت وتعاونت مع كوجيما في مشروع ثالث.


ومعروف إن المشروع بعيد جدًا عن الإصدار، وقد لا نشوفه قبل 2030.


يعني Sony كانت مستعدة تدخل في مشروع جديد مع كوجيما وتنتظر سنوات طويلة قبل ما تشوف النتيجة.


وهذا كله يوضح إن الثقة بكوجيما ومشاريعه كانت موجودة.


6- ثم فجأة تغيّر الموقف


هنا تبدأ المفارقة.


بعد كل هذا الدعم، فجأة قررت Sony توقف تمويل اللعبة بحجة إنها تجاوزت الميزانية.


طيب، هنا لازم نسأل:


إذا كانت الميزانية هي المشكلة فعلًا، ليش الموضوع وصل لهذه المرحلة بعد كل هذا الاستثمار والثقة؟


خصوصًا لما نقارنها بألعاب ثانية وصلت ميزانياتها إلى 400 مليون دولار، ومع ذلك حصلت على دعم Sony واستمر تمويلها، رغم إن بعضها انتهى بفشل تجاري كبير.


فليش هنا صار تجاوز الميزانية خط أحمر؟


7- الحجة الثانية: عدم الحصرية


وهذه النقطة يمكن تكون أهم من موضوع الميزانية.


Sony كانت من البداية متفقة على بنود العقد والمنصات اللي راح تصدر عليها اللعبة.


يعني كون اللعبة ما راح تكون حصرية لـPlayStation ما كان اكتشافًا مفاجئًا بعد سنوات من التطوير.


هذا الشيء كان معروفًا ومتفقًا عليه من البداية.


ومع ذلك، فجأة صار عدم الحصرية سببًا للانسحاب.


وهنا التناقض واضح:


إذا Sony كانت تعرف من البداية إن اللعبة راح تصدر على أكثر من منصة، ووافقت على العقد، وقررت تمويل المشروع، فلماذا أصبح هذا الأمر مشكلة لاحقًا؟


8- لذلك المشكلة مو مجرد “تجاوز الميزانية”


لأن لو كانت المشكلة فعلًا هي الميزانية فقط، عندنا أمثلة على مشاريع كانت ميزانياتها أعلى بكثير، ومع ذلك Sony استمرت في دعمها.


ولو كانت المشكلة هي عدم الحصرية، فالسؤال يصبح:


ليش وافقت Sony على المشروع من الأساس وهي تعرف أنه غير حصري؟


وهذا اللي يخلي الموضوع محير.


الشركة نفسها اللي:


  • راحت لكوجيما واستثمرت معه.
  • مولت Death Stranding 2.
  • باعت حقوق اللعبة لكوجيما.
  • كان بإمكانها طلب عنوان جديد لكنها اختارت استمرار Death Stranding.
  • عادت ومولت مشروعًا ثالثًا له رغم أنه بعيد عن الإصدار.
  • وكانت تعرف منذ البداية المنصات اللي راح تصدر عليها اللعبة.

هي نفسها التي قررت فجأة الانسحاب وإيقاف التمويل بحجة تجاوز الميزانية، مع أن موضوع الحصرية كان معروفًا ومتفقًا عليه من البداية.


فالسؤال بالنهاية مو: “ليش اللعبة غالية؟”


السؤال الحقيقي هو:


وش اللي تغير بين وقت ما كانت Sony مستعدة تستثمر في كوجيما وتدعمه لسنوات، وبين اللحظة اللي قررت فيها فجأة توقف التمويل؟


لأن إذا كانت المشكلة هي الميزانية، فيه ألعاب ميزانياتها أكبر بكثير وتم دعمها.


وإذا كانت المشكلة هي الحصرية، فهذا الأمر كان معروفًا من البداية.
هي الاسباب واضحة الحصرية ، الميزانية ، التأخير ..الخ
كما تم تدوالها من الاخبار

بخصوص كلامك عن قرار الحصرية ويعتبر تناقض الذي تغير الادارة ونوجه الشركة
سابقا لم يكن هناك مانع بخصوص اصدار اللعبة على البي سي
حاليا لا
نسخة قوست 2 كانت قيد التطوير او جاهزة ولكن تم الغاؤها
 
يمكن أسوأ title حق لعبة على الإطلاق
ضروري يغيرون الأسم 😑
 
يمكن أسوأ title حق لعبة على الإطلاق
ضروري يغيرون الأسم 😑
الـaverage Kojima fan وهو يحاول يشرح لك عمق وسروالية العنوان:
wFiQ0io.gif
 
من ديث وميتال وايندرز 🔥🔥🔥 الى فيسنت 🚽
Physical Intelligence (PHYSINT): Refers to intelligence gathered through physical surveillance, reconnaissance, direct on-site observation, or the recovery of physical material rather than electronic intercepts or digital data.

له علاقة بالتجسس يعني... إذا كان فعلًا هذا قصده ومش هبدة كوجيمية جديدة.
 
Physical Intelligence (PHYSINT): Refers to intelligence gathered through physical surveillance, reconnaissance, direct on-site observation, or the recovery of physical material rather than electronic intercepts or digital data.

له علاقة بالتجسس يعني.

dnc1.gif
 


فشل كونكورد القى بظلاله على سوني وما نزل نعاني من آثاره لليوم.

-طبعا بحال سونيع ندهم عادي انه فيرجيم يتم استكمال تطويرها ولا كأنهم اتعلموا حاجة من كونكورد-
 
-طبعا بحال سونيع ندهم عادي انه فيرجيم يتم استكمال تطويرها ولا كأنهم اتعلموا حاجة من كونكورد-
3o85xzgkEE1YPEEo9i.webp


فايرجيم$ يقال إن تغير إسمها 3 مرات وراء الكواليس وبعدها ما رجعت ليعرضوها مرة ثانية بعد 5 سنين من إستثمار سوني في الاستوديو بدون أي نتيجة ملموسة... وهذا طبعاً أحسن من استثمار في فريق ببلد رواتبه منخفضة بالمقارنة بكندا وله قاعدة وفية وأصدر لعبتين وشغال على الثالثة والرابعة

طبيعي جداً، الشخص العاقل يفضل إنه يخطط مصاريفه وأموره على أساس إنه بيفوز باليانصيب بدل راتبه اللي ينزل كل شهر.............
 
لان مو منطقي ولا عقلاني انك تتوقع من عنوان مثل ديث ستراندنج انه يبيع مثل لاست اوف اس
ضع نفسك مكان الادارة.. انت ترى هايب ضخم لموضوع كوجيما وانفصاله عن كونامي، كل المواقع تتكلم عنه، كل اللاعبين وقتها يتكلموا عنه. تعطيه مبلغ شبيه باللي أعطيته استديو نوتي دوج وجاب لك TLOU يالاضافة لدعم استديو طرف أول (استخدام موارد سوني من محركات واستديوهات التقاط الحركة ودعم فني الخ بالمجان هذي ما ياخذها الا فريق طرف أول من سوني، الباقي كله يدفع زي الطيبين) + لعبته الأخيرة باعت ملايين.

فطبيعي جدا وقتها يكون عندك توقعات، لو ما عندك توقعات تكون مخطئ ومخطئ جدا في اعطاءه كل هذا الدعم.

حلو.. ما جات التوقعات وبرضه قالوا تراه برستيج مو بس مبيعات الخ الخ وأعطوه مزيد من الدعم وجاب لعبة ثانية برضه ما باعت بالشكل المطلوب في فترة الدولار فيها صار عزيز جدا..

في هذا الوقت الرجل استرد العلامة ومباشرة وقع عقود أنمي وأفلام الخ، يعني حتى مصدر الدخل هذا ما أشرك فيه سوني مع انها تحملت المخاطرة المالية الحقيقية من أجل أن تقوم شركته.

كل اللي كتبته فوق يثبت أن العلاقة صارت علاقة تنفع طرف واحد فقط وهذا هو السبب الحقيقي في زوالها.

لاحظ أن لعبته الأخرى OD لها سنوات ما صدرت (حرفيا كانت لعبة ستاديا) وبرأيي هذا الشيء حاصل لأنه مضطر يطورها بنفسه بالكامل ومو عارف كيف يخلص بدون ما يكون عنده دعم حرفيا لا محدود. أعتقد لما تنزل حنشوف رياكشنات كثيرة للاهتمام من كثير أطراف.
 
-طبعا بحال سونيع ندهم عادي انه فيرجيم يتم استكمال تطويرها ولا كأنهم اتعلموا حاجة من كونكورد-
توقعاتي انهم أخذوا دعم حكومي يحتم انهم ينزلوها بالضبط زي ما حصل مع يوبيسوفت و Skull and Bones.
 
عاد تخيلوا اللعبة تستخدم محرك بيثيسدا ؟ اوف بس
 
عودة
أعلى