hits counter

حجم لعبة Phantom Blade Zero على البلايستيشن 5

شيء متوقع اللعبة سوبر ضخمة من مظهر وانميشن الى عدد كبير من الزعماء والاسلحة + دوني ين لحاله ١٠٠ جيجا
 
شكل الOptimization كارثي
أسبوعين و نشوف اذا الي سمعته عن الأداء التقني المضروب صحيح او لا .
 
حجم الالعاب بدا يخرج عن السيطرة ومتاكد مافي شيء يبرر ان هذي اللعبة تكون بذا الحجم

اللعبة مبنية على الجيل الجديد؛ فطبيعي الassets تكون بحجم كبير (high res assets)

الtextures لوحدها تأخذ 50%-70% من الحجم الإجمالي

عمومًا أي لعبة photorealistic هذه الأيام راح يكون حجمها في هذا الحدود إذا مو أكثر (حتى بعد ضغط الملفات)
 
اللعبة مبنية على الجيل الجديد؛ فطبيعي الassets تكون بحجم كبير (high res assets)

الtextures لوحدها تأخذ 50%-70% من الحجم الإجمالي

عمومًا أي لعبة photorealistic هذه الأيام راح يكون حجمها في هذا الحدود إذا مو أكثر (حتى بعد ضغط الملفات)

ريزي ريكويم و007 من العاب هذي السنه وكلهم العاب برسوم واقعية وجودة ممتازة ولسه احجامهم مازادت عن 80 جيجا
 
اللعبة مبنية على الجيل الجديد؛ فطبيعي الassets تكون بحجم كبير (high res assets)

الtextures لوحدها تأخذ 50%-70% من الحجم الإجمالي

عمومًا أي لعبة photorealistic هذه الأيام راح يكون حجمها في هذا الحدود إذا مو أكثر (حتى بعد ضغط الملفات)

مش عذر
المفروض يوفرون خيار لتحميل الـ High Res بشكل مستقل
مشكلة إذا كان المطورين منفصلين عن الواقع وناسيين إن فيه أزمة رقاقات تخزين حاليًا
مش كأنه ما عندنا ألعاب وملفات غير لعبتهم
 
ريزي ريكويم و007 من العاب هذي السنه وكلهم العاب برسوم واقعية وجودة ممتازة ولسه احجامهم مازادت عن 80 جيجا

مش عذر
المفروض يوفرون خيار لتحميل الـ High Res بشكل مستقل
مشكلة إذا كان المطورين منفصلين عن الواقع وناسيين إن فيه أزمة رقاقات تخزين حاليًا
مش كأنه ما عندنا ألعاب وملفات غير لعبتهم

فانتوم بليد بُنيت باستخدام محرك UE5 واللي معروف عنه مشاكله بالأوبتمايزيشن، غير أنهم عملوا نمذجة لكل أوبجكت باللعبة (شخصيات/أسلحة/بيئات) سواء بشكل يدوي أو 3D، يعني كل مودل داخل اللعبة انعمل من الصفر وhigh res. معظم الألعاب اليوم إما تستخدم assets قديمة أو الAI لتوليد النماذج هذه

السياق مهم برضو خصوصًا في هذه الحالة.. ولو أنه فعلًا لابد من إيجاد حل لهذه المشكلة
 
فانتوم بليد بُنيت باستخدام محرك UE5 واللي معروف عنه مشاكله بالأوبتمايزيشن، غير أنهم عملوا نمذجة لكل أوبجكت باللعبة (شخصيات/أسلحة/بيئات) سواء بشكل يدوي أو 3D، يعني كل مودل داخل اللعبة انعمل من الصفر وhigh res. معظم الألعاب اليوم إما تستخدم assets قديمة أو الAI لتوليد النماذج هذه

السياق مهم برضو خصوصًا في هذه الحالة.. ولو أنه فعلًا لابد من إيجاد حل لهذه المشكلة

فاهم عليك
لكن مجددًا، المفروض وفروا نسخ بدقة عادية وتركوا تحميل الـ High Res أمر اختياري
هم أدرى بمسألة الأحجام هذه وإن العالم الآن يعيش أزمة وحدات تخزين ورقاقات
لكن الموضوع هذا معروف ومنتشر عند بعض المطورين الصينيين
لعبة WWM تعاني من نفس المشكلة، حجمها وصل 200 غيغابايت تقريبًا مع آخر تحديث 🫥
اللعبة نفسها صارت ثقيلة وتطول في التحميل رغم إني أشغلها على SATA SSD
 
عودة
أعلى