hits counter

E3 جيم سبوت : أعطونا ألعاب، مش أفلام

hussien-11

Senior Content Specialist
المقالة من كيفن فانورد ( المحرر الوحيد الي أعترف فيه من كل طاقم عمل جيم سبوت الحالي، رجال فاهم )

E3 2012: By focusing on cinematic excess, studios are alienating those of us who want games, and not films.

Following 2011's trends of turret sequences, quick-time events, and cinematic set pieces, E3 2012 has showcased its own share of quick-time events and cinematic set pieces. On one hand, this is a sensible marketing approach. The more movie-like the showing, the easier it is for the publisher to control the pace and content we see. They want us to see explosions, carnage, and dudes in heavy armor shouting words like "delta" and "bro" and "Go! Go! Go!" The alpha male audience responds with fist pumps and high fives at highly controlled scenarios that may or may not reflect the gameplay at large. Even more standard gameplay can look remarkably cinematic on these stages: the developer playing the game has spent hours practicing and preparing so that we see exactly what they want us to see. It can be hard to tell what events are organic to the game, and what events are scripted and impossible to avoid.

And thus my biggest disappointments were the games that stuck so closely to the script, and Resident Evil 6 may be at the top of the list. It was all button prompts, explosions, corridors, quick-time events--and a tiny bit of zombie shooting. In other words, it was all the tired Western game cliches in a game I hoped would avoid them. Tomb Raider left me similarly unimpressed, though I know I risk the wrath of the Internet hordes with such sacrilege. We saw gameplay, sure--highly linear gameplay down a single corridor. That corridor was made up of a zipline, a river, and a parachuting bit, but it was a single corridor nonetheless. (Though to be fair, in one place, you could take the route above, or go below. That helped give an ounce of flexibility to a few seconds of the game, at least.) Throw in an abundance of cinematics and quick-time events, and you have the prototypical modern video game, albeit one in which the protagonist can withstand a few bullets but is rendered bloody by errant tree branches.

Don't misunderstand me: I don't think "linear" is a dirty word, and there is value in gaming experiences that guide every player down the same basic rails. In some ways, these demos represent the direction of many big-publisher releases. The thought process: to gain a large audience, games must be more like films. The Call of Duty franchise didn't invent this approach, but it popularized it, and in so many cases, you can almost hear the voice of a studio's head honcho saying, "How can we make our game more like Modern Warfare? How can we make it even more cinematic?" Other choice buzz words/phrases I imagine come up include "visceral" and "turn it up a notch."

Even the games that we expect to feature plenty of flexibility and open-ended appeal kept their freedoms tightly in check for the purposes of the show. Crysis 3, for example, will likely be full of free-form action, but the focused presentation kept the pace moving quickly, without hinting at the flexibility you expect from the franchise. The same could be said for Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist, which (hopefully) will feature plenty of ways of executing your foes but moved so quickly--and relied so heavily on the mark and execute mechanic--that it looked like the game was playing itself. The less said about Black Ops 2 in this regard, the better, of course. (Look! Hovering drones can do the shooting for you!)

Thank the heavens, then, for the developers and publishers that understand that we love games because they're games. Ubisoft understood this better than any other publisher when it came to press conferences, which is part of what made Watch Dogs one of the most talked about games of E3 2012. In the GameSpot war room, we traded glances and tried to make sense of what we were seeing during the game's demonstration. And then the pieces started to fall into place. We saw multiple protagonists. Third-person action, hacking, and an open world in which you can view private information about perfect strangers. The game did the talking, and the press responded. We didn't need a litany of explosions, "Press A to Avoid Boulder" prompts, and collapsing skyscrapers to entertain us. I can go to any random Michael Bay movie for those things. I came to E3 for the games.

Rayman Legends was also a big hit for this very reason. You may or may not be convinced that the Wii U's tablet will be a game changer, but we saw exactly how the tablet user can impact the other players' experiences, and we understand more or less what it's like to play the game just from watching the demo. Nintendo didn't show any live gameplay, but the canned footage it showed of Pikmin 3 and Lego City Undercover look incredibly charming and fun. Say what you will about Nintendo (and there is plenty to say), but it's seemingly immune to many of these traps, and it's that continued resistance to trending norms that--among other things--makes Mario and company so beloved. For them, it's all about the gameplay.

I don't expect the press conference showings to change all that much in 2013. We may see new hardware, but the presentations aren't likely to grow all that much, sequels or not. Expect to see lots of quick-time events and cinematics from companies that lack the confidence to let the game do the talking, and instead shower us with bangs, booms, and "Press X to Destroy Entire City Block." I like a bit of blood and fire, myself, but games are more than violent imagery and big blinking button prompts. Enough, already: get back to the games.

المقالة كاملة

http://www.gamespot.com/features/gameplay-is-dead-long-live-gameplay-6380559/

يا أخي .. في الصميييييييم !

تعبت و أنا أقول هذا الكلام أصلا، بس يا ريت شباب أي واحد يقرأ الكلام المكتوب قبل ما يعلق !

TG : المايك عندكم ؟
 
By focusing on cinematic excess, studios are alienating those of us who want games, and not films

والله كلامه صحيح وخاصتا هذه الجملة إحنا بزمن ألهم عافينا منه بأقرب وقت ( ولكن ما أظن )

أحسن أشي نبقى عايشين على ذكريات الماضي والأيام الجميلة فقط
 
والله كلامه صحيح وخاصتا هذه الجملة إحنا بزمن ألهم عافينا منه بأقرب وقت ( ولكن ما أظن )

أحسن أشي نبقى عايشين على ذكريات الماضي والأيام الجميلة فقط

لأ .. أحسن شيء تبطل حركات شياب وتستمتع بالوضع الحالي .

تعديل : ترا ما قرأت أي شيء بالموضوع ، بس حبيت ارد على هالنقطة .
 
التعديل الأخير:
شباب رجاء لا تقلبوا الموضوع عن مساره !

اقرؤوا الكلام و أعطونا تعليقات مفيدة
 
حسين انت قبل يوم تمدح في ريزدنت 4 .. وهي تطبيق نصي للمكتوب كمثال في الكويك تايم

انا من الناس اللي يكرهوا الكويك تايم .. ما عندي مشكلة في مشاهد سكريبتد .. مثل مشهد القطار وسقوطه في بداية انتشارتد 2
اذا كان يعطيني الحرية في التطبيق والليفل ديزاين .. المشكلة ان بعض المطورين صاروا خايفين من التجارب
مو لأن التجربة .. لكن لقلة في ثقتهم في نفسهم ! ما عندي اي اجابة ثانية اصلح

وبالنسبة للميديا .. ومن ضمنهم جيم سبوت .. مسوين روحهم ابرياء من اللي يصير وهم جزء اساسي فيه
كأنهم ابرياء مو هم من ضمن المبهرجين لامثال كود والطاخ طيخ والكويك تايم
 
أتفق معاه 100% الـ QTEو السينمائية تتطور بشكل مرعب في الألعاب لدرجة أن بعض الألعاب قربت كثير من الأفلام و الشيء ابداً غير مرغوب بالنسبة لي, أنا أريد العب لعبة لو أبي فلم بشوف فلم حقيقي أفضل بمليون مرة
 
اتفق معاه 100%، المشكلة انو يا ريت كل الالعاب تقدم مستوى جيد حتى من ناحية السينيماتيكس الكل متجه بهذا الطريق سواء كان بعرف يعمله او لا، الوحيدين الي بعملوا شغل مرتب هم نوتي دوغ و الباقي شوية اخراج سخيف على شوية QTE سخيف، يعني الفكرة انو مش الكل لازم يتجه هذا الطريق المفروض انك تعمل الي انت شاطر فيه و تترك الي متجه للسنمائية بطريقه.
 
رغم ان الوضع ما عاجبني انا كمان لكن ما اكدر الومهم,هذه الالعاب اللي جالسه تبيع حاليا في السوق !

تخيل لعبه مثل دارك سولز ما تقدر تبيع اكثر من 1.5 مليون نسخه والعاب ثانيه تبيع نفس هذا الرقم في يوم واحد.
 
حسين انا انتظر تقييمهم لهالالعاب على شان اناقشك

مو يجيني واحد يمثل اسم الموقع يتكلم هالكلام واشوف تقييم الالعاب مختلف عما ذكر
 
قرأت المقال و أتفق جزئيا.

أنا اقدر استمتع بكل الانواع، نعم الجيم بلاي هو أهم شي، و نعم العاب ننتندو لها مكانة خاصة، و نعم تجارب مثل سلسلة سولز قوية جدا

بس في نفس الوقت ماعندي مانع اني استمتع بلعبة سينمائية لكن بشرط تكون متقنه، مثال: لاست اوف اس اللي انعرضت كان فيها لحظات سينمائية ومشاهد سكربتد اللعبه تاخذ منك التحكم فيها، لكنها كانت لحظات متقنه
بالمقابل: ريزي اللي المفروض تكون لعبة رعب، شفنا منها شيء مضحك في الانميشن، و QTE كل 10 ثواني.

مش كل شي لازم يمشي على نمط واحد، ومش كل شي يحتاج QTE سيء

وهنا يأتي الجانب المحزن اللي فعلا ذكره المقال، الكل صار يحاول يخلي لعبته اضغط زر عشان تفجر الدنيا، سواء باتقان او لا.
 
حسين انت قبل يوم تمدح في ريزدنت 4 .. وهي تطبيق نصي للمكتوب كمثال في الكويك تايم

اذا تفكر انه ريزدنت ايفل4 ينطبق عليها الكلام المكتوب هنا فأنت مو عارف عن ايش قاعد تتكلم، ريزدنت ايفل4 لعبة عظيمة + المقاطع السينمائية فيها ممكن تخليك "تخسر" لو ما كان عندك سرعة بديهة عالية، بعدين انت شفت استعراض ريزدنت ايفل4 أصلا في E3 2004 كيف كان و ايش يوريك من اللعبة بالضبط ! يوريك كيف تلعب مش يوريك مقاطع سينمائية رخيصة و سيئة و set-pieces مثل الألعاب الي يتكلم عنها المقال، شو جاب لجاب !!

مش طيارة تطير و تطلعلك ( اضغط X ) لمدة نص ساعة و لما تضغط X الطيارة تتحرك بطريقة "كوول" و ترتطم بالقطار بعدين تدخل من مبنى و تطلع من الناحية الثانية !! هههههههههه
 
حسين انا انتظر تقييمهم لهالالعاب على شان اناقشك

مو يجيني واحد يمثل اسم الموقع يتكلم هالكلام واشوف تقييم الالعاب مختلف عما ذكر

مو التنظير سهل على قولتهم .. لازم اللعبة جذي وجذاك وحطوا لينا هالشيء ووشيلوا هالشي
وتالي .. يعطونهم في التقييم 6 .. وكود كل سنة ( ريسايكل ) .. 8.5 و 9 !!
 
احسن من طبق هالنظام هو قود اوف وورز ياخي يوم تطلع الازرار تتحمس لحركات كريتوس وطريقة انهائه للاعداء
 
بس في نفس الوقت ماعندي مانع اني استمتع بلعبة سينمائية لكن بشرط تكون متقنه، مثال: لاست اوف اس اللي انعرضت كان فيها لحظات سينمائية ومشاهد سكربتد اللعبه تاخذ منك التحكم فيها، لكنها كانت لحظات متقنه

طيب هو ما تكلم عن لاست اوف أس أبدا في المقال، ليش ؟ لأنها متقنة فعلا و تقدم هالشيء بشكل محترم و يحسسك انه جزء من التجربة، مش بشكل ... مثل باقي المطورين، شوف كلامه عن سبلنتر سيل ؟ يقولك أحس اللعبة بتلعب نفسها، انت جبتها بهذي الجملة :

وهنا يأتي الجانب المحزن اللي فعلا ذكره المقال، الكل صار يحاول يخلي لعبته اضغط زر عشان تفجر الدنيا، سواء باتقان او لا.

بالضبط، هذه هي الفكرة
 
احسن من طبق هالنظام هو قود اوف وورز ياخي يوم تطلع الازرار تتحمس لحركات كريتوس وطريقة انهائه للاعداء

أفضل QTE شفته في حياتي كان لريزي 4

رغم ان الوضع ما عاجبني انا كمان لكن ما اكدر الومهم,هذه الالعاب اللي جالسه تبيع حاليا في السوق !

تخيل لعبه مثل دارك سولز ما تقدر تبيع اكثر من 1.5 مليون نسخه والعاب ثانيه تبيع نفس هذا الرقم في يوم واحد.

صحيح لأنوا الناس حاليا لا يريدون ألعاب التي فيها صعوبة وأحترافية بدهم ألعاب تكون خطية وسهلة وعيان أتوماتيك أي بمعنى أكبس R2 + أمشي فقط لا غير
 
علشان كذا اكره انتشارتد اصلا. من المفترض أنها تجربة أدفنتشر, لكن سنمائيتها مستمدة من افلام الأكشن الهوليوودية الرخيصة (البطل يطيح لكنه لأنه بطل يتمسك بشيء وشوي ويطلع مرة ثانية فوق) وكل هذا تسويه بزرّ واحد. والقفز والتسلق ومدري ايش كله بزر واحد. فيها سهولة خرافية وهالشيء كرهني اصلا بألعاب كثيرة هالجنرا, ومنها ريزدنت ايفل 5 وسهولتها الخارقة! يعني اللحين في هالجيل, التسهيل يصير لصالح مبيعات اللعبة, لكن مافيها توازن من ناحية الهاردكورية للاعبين اللي يبغون صعوبة واستمتاع. بالتالي الصعوبة الوحيدة اللي يقدرون يسوونها في طور الصعوبة القصوى هي فكرة ان العدو مايموت إلا بـ 40 طلقة. طيب ليش الصعوبة ماتجي بطرق ثانية؟ مثلا الليفل ديزاين نفسه يكون شكله مختلف, المفاتيح تصير اماكن الوصول لها صعبة؟ الكاميرا مثلا ماتكون فكسد علشان اللاعب يتعذب شوي وهو يحاول يطلع من المكان بدال ماتتصلح له الكاميرا وتقول له حتى وين يروح -_-" المشكلة في تسهيلات هالجيل خربت الجيمز كلها بنظري. واحد هالتسهيلات هو الإعتماد الكامل على الـ QTE بشكل مرعب. طيب فيه العاب مصنوعة علشان تكون interactive drama مثل هيفي رين, وهذا الـ QTE فيها منطقي, لأنها تخدمك بطريقة ثانية من ناحية انها تعيشك بتجربة "عاطفية" ومليانة مشاعر. اوكي هذي جنرا كاملة محطوطة لهالنوعية من التحكم. مش المفروض هالتحكم يدخل في باقي الجنرات بهالطريقة! أتذكر أنا لعبة Legend of The Dragoon كانت اول لعبة آر بي جي فيها QTE وكان اصلا الـ QTE وقتها شبه معدوم بالألعاب, ومحد فكر كثير انه يستغل هالفكرة. رغم عن وجود الـ QTE في LOTD, إلا أنها كانت صعبة صعبة صعبة بشكل وتصير تقريبا جالس على اعصابك طول المعركة لأن الأزرار اللي لازم تضغطها تطلع قدام الشاشة بأوقات سرعتها مختلفة على حسب الهجمة اللي تسويها, وبعضها فيها ضغط كثير وبعضها فيها ضغط قليل. كل هذولي عناصر المفروض المطورين هالجيل يستفيدون منها علشان "يصعّبون" التجربة شوي, ومايخلونها "فيلم" كلها بضغطة زر X طول الوقت مثل انتشارتد. اوكي احترم اللي يقول انها رسوميا قوية وممتازة وووألخ. لكن انا اشوفها تجربة المفروض تميل اكثر للمغامرة والألغاز, بدال الـ QTE بزرّ واحد طول الوقت!
 
^
سواء الفكرة من انشارتد صحيحة او لا ولاكن اللعبة متقنة و السينمائية تقدر توصل لفلم هوليودي و لاكن المشكلة في الي يحاول يخلي لعبته بهذا الاسلوب و هو ما يقدر يطلع معاه فلم بوليودي سيء.
 
الرجل صادق المشاهد السينمائية الي كثرة في العروض لا تعطي المتعه الكافيه
صحيح ريل تايم ايفينت انك تتطلب ضغط زر معين في كل فترة في المشهد بس متعه مؤقته
انا مابكذب وبقول العروض ما عجبتني THE LAST OF US و تومب رايدر
عجبتني بس مش متحمس لها اللعبة
في الختام هذي طفرة مؤقتة للألعاب
 
علشان كذا اكره انتشارتد اصلا. من المفترض أنها تجربة أدفنتشر, لكن سنمائيتها مستمدة من افلام الأكشن الهوليوودية الرخيصة (البطل يطيح لكنه لأنه بطل يتمسك بشيء وشوي ويطلع مرة ثانية فوق) وكل هذا تسويه بزرّ واحد. والقفز والتسلق ومدري ايش كله بزر واحد. فيها سهولة خرافية وهالشيء كرهني اصلا بألعاب كثيرة هالجنرا,

صحيح أنشارتد لعبة فيها السنمائية عالية ولكن اللعبة متقنة جدا عكس العاب الأخرى السينمائية فيها رخيصة وغير هيك أنشارتد لعبة مش سهلة فيها صعوبة من ناحية ألغاز ومن ناحية بعض القفزات ( يلي متت كثير من وراها ) ومن ناحية الأعداء لعبة مكتاملة من كل النواحي ( ويا ريت لو كانت كل ألعاب متقنة مثلها كنا عشنا في نعيم )
 
المقاطع السينمائية فيها ممكن تخليك "تخسر" لو ما كان عندك سرعة بديهة عالية

وهذا المطلوب مني في لعبة مثل ريزدنت .. اظل حاضن الجويستيك وعيوني مبطلة علشان يمكن في مقطع ما
يطلع ليي الكويك تايم الرخيص علشان ما اخسر .. هذي عبقرية عندك ؟!

كانك تلعب فيرست بيرسون ومرة وحدة والا انت مرة وحدة متفجر .. ليش .. فيه لغم في الارض
فلازم قبل ما تمشي .. دائما اول شي تطالع الارض .. مسخرة هذي ومهزلة

نرجع لكويك تايم ريزدنت 4 هذي البداية .. لما امثال ميديا الجيمز .. مدحوها فتحوا الباب للبقية للتكرار

لو من البداية انتقدوها نقد بناء واضح .. ان بعض المناطق صح وبعض المناطق خطأ
اوكي بتفق وياهم .. اعني اتفق ويا جيم سبوت وقتها بقول هذي شبكة محترمة تستحق تتابعها وتحترم رايها

لكن لما تشوفهم هم انفسهم يضخمون في هالكويك تايم ويعظمونه ولما الكل يستخدمه ويحاول يطبقه
يطلعون ليك .. تمللنا نبي العاب ما نبي افلام .. هذي مهزلة وجذب على الناس !!
 
في الختام هذي طفرة مؤقتة للألعاب

والله يا صاحبي ما بتوقع تنتهي هذه الطفرة هذا توجه كامل لسوق وما بتوقع ينتهي ورح يستمر على النحو كثيييييييييييييرا 🙁
 
بخصوص اللي يتكلمون عن انتشارتد
ماكانت ممتازه فيها وبنفس الوقت ماكانت "سيئه" مثل بعض الشباب هنا , بالعكس كان تطبيقها جيد


بكل حال احنا نبغى عروض سنمائيه بحته مش QTE ,,

طيب وحال الالعاب اللي تعتمد اعتماد كلي مثل هيفي رين عليها ؟
ببساطه ماتعجبك وخر عنها , العاب مثل كذا موجهه لفئه معينه من الناس مش كلهم
 
الألعاب اللي سحبت عليها في هذا الجيل كثيرة والسينمائية الزايد عن حدها هي من أهم الأسباب .
فإما تكون اللعبة مليانة in-game cutscenes وهذا منتشر في ألعاب الـFPS وبهالطريقة ما تقدر حتى تسوي سكيب .
أو تكون المراحل اللي تلعب فيها عبارة عن interactive cutscene فهذا أسوأ من الخطية في الألعاب وبمراحل فأنت بالنهاية مالك إلا حركة وحدة فقط تقتدر تنفذها علشان تتقدم في المرحلة وهذا لاحظته وبشكل كبير بلعبة Uncharted .
Splinter Cell Black List مع انها محبطة وسيئة لدرجة اني ماقدرت أتابع الجيمبلاي في E3 إلا إني ما أشوف انه لها أي دخل في فكرة الموضوع .
 
بكل حال احنا نبغى عروض سنمائيه بحته مش QTE ,,

QTE ممكن تكون حاجة ممتازة ولكنها تحتاج فن مثل هذا

[video=youtube;8JBSYZCzUB8]http://www.youtube.com/watch?v=8JBSYZCzUB8[/video]
 
QTE ممكن تكون حاجة ممتازة ولكنها تحتاج فن مثل هذا

[video=youtube;8JBSYZCzUB8]http://www.youtube.com/watch?v=8JBSYZCzUB8[/video]


عنجد هذا هو الفن الحقيقي لأستخدام نظام QTE ومستغرب من الناس يلي بحكوا عن QTE في ريزي 4 زبالة ( بس بحكيلهم حرام عليكم )
 
QTE ممكن تكون حاجة ممتازة ولكنها تحتاج فن مثل هذا

[video=youtube;8JBSYZCzUB8]http://www.youtube.com/watch?v=8JBSYZCzUB8[/video]

ايه قايل فوق QTE ريزدنت 4 هو الافضل =)
 
اتفق مع اغلب المقالة
لأني لو ابغى سنمائية بتفرج افلام لانها افضل بكثير في هذا الشي
 
هذا تعريف الـ QTE على أصوله:

[video=youtube;UvEZ9SHisoc]http://www.youtube.com/watch?v=UvEZ9SHisoc[/video]

تابعوا التوتوريال. المربع اللي يتكوّن, لما يصير لونه ابيض هو الوقت اللي لازم يضغط فيه زرّ الـ X هذا اسمه "QTE مثير" هذا الحماس على أصوله لما تكون معاك 6-8 شخصيات وكل وحدة متعلمة 4-6 حركات وكل وحده عدد ضرباتها يختلف عن الثانية, وسرعتها تختلف عن الثانية, وتعتمد على الـ 4 ازرار كلها X مربع, مثلث ودائرة. هنا شيء اسمه "تحدّي" مهوب اضغط X اليوم كله علشان تتفاعل معاك اللعبة وتكمل الفيلم :/
 
اتفق مع المقالة في اغلب ما انقال فيها .. السينمائية لما تتوظف لخدمة الجيمبلاي هنا نقول لها اهلا وسهلا .. لكن لما تطلع العاب مثل فهرنهايت و هيفي راين و بيوند تو سول .. لا شكرا خليها لكم ، اسلوب اللعب هذا كان ممتع بدايته. استمتعت جدا بفهرنهايت بحكم انها كانت شيء جديد و غير مالوف عن بقية الالعاب .. لكن هيفي رين ما كان عندي اي حماس لها و نفس الشيء الان لبيوند تو سول

بخصوص الـ QTE انا اشوف شينمو 1-2 في وادي و بقية الالعاب في وادي ثاني من ناحية الـ QTE
 
واااااااااااو أخيرا احد تكلم ! وضع الجيل هذا مزري مزري بشكل فضيع , سيطرة الغرب خربت سوق الألعاب بألعاب مكجوله وسهلة الصنع جواد اف وار3 وجيرز وهيلو وكول اف ديوتي أكبر مثال

فين راحت العاب الأسطوريه زمان , أبي لعبه واحد في هذا الجيل تعوضني عن رزدنت ايفل4 وما لقيت 🙁

Re4_largeverdugo.jpg


هذه لحظات الqte حرفيا مرعبه ">_>
 
عودة
أعلى