hits counter

جيم بلاي RE 4 على الـPS4

عم اقصد ايفل وذن، انا ما قررت اكملها الا لما شفت هالچابتر بالخصوص، التصميم عبقري جدا في المواجهات هذا القسم من اللعبه، في رأيي من هنا بدأت ايفل وذن تتفوق على ريزي4
ايفل ويذن تعتبر اقل تنوع من رزدنت ايفل4 بشكل ملحوط كعدد وحوش وزعماء والخ لكن تضل تنوعها جدا جميل ويعوضها ميكانيك الجيم بلى المتعدد الافكار , تسلل , مواجهات مباشره , صنع افخاخ الخ عكس رزدنت ايفل4 الي هي لعبه مواجهات بحته فقط

الفارق بينهم والي جعل رزدنت ايفل4 هي الافضل لحد الان هو الجانب التقني , بأمانه محرك ايفل ويذن ما توفقوا فيه >_>
تصويب المسدس العادي لحد الان تحصل فيه مشاكل في الاستجابه , والفريمات متذبذبه , والAI مع انه ذكي لكن برضو فيه مشاكل تحصل الزومبي يمشي غلط احيانا والتصويب برغم اني ما اواجه معاه مشاكل لكن مظهريا , مش حلو انك تلعبها منظور ثالث فجئه تصوب يصير منظور اول
غير ان في اشياء خلف الكواليس تمنع الفريق يبدع اكثر بسبب صعوبة التطوير على المحرك , ما استبعد ان عندهم افكار الغوها على شان ما يتورطون في مدت تطوير اللعبه
 
اسعدني كلامكم عن ريزدنت ايفل 4 .

كمية نوستالجيا قاعد اعيشها هذه الايام والسبب ريزي4

حتى بعد كل هذه السنين ما زلت غير قادر على مقاومة احساس الثورة الذي جلبته ريزي4 في عام 2005.

اللي عملته هذه اللعبة عبارة عن تحول او نقلة لالعاب المنظور الثالث .. اللي عمله ميكامي في هذه اللعبة هو " اختراع " في جنرا الثيرد بيرسون .. وخطوة للأمام في ال Gun-play بتقديمها لمنظور خلف الكتف وطريقة التصويب الجديدة التي القت بظلالها على معظم العاب الاكشن فيما بعد بدءاً من جيرز اوف وور .. ثم انشارتيد وجتا ولاست اوف اس .. تومب رايدر .. الخ.

ريزدنت ايفل 4 ما كانت مميزة فقط لأنها جلبت اساليب جديدة لجنرا ال TPS .. بل هي مجموعة اشياء متجمعة مع بعض تجعل هذه اللعبة تجربة مميزة تعلق في الأذهان. في الاجزاء السابقة كنا داخل مدينة ونواجه خطر وبائي بينما في الجزء الرابع اللعبة ترميك في قرية غامضة وتضعك امام معضلة حقيقية داخل مجتمع كان مسالم لكنه اصبح متحول تماماً .. كل شي من حولك خدم هذه الفكرة بشكل جيد بدءاً من البيئة المحيطة والتفاصيل الصغيرة اللي فيها وتعليقات ليون عليها .. اعتقد شاشة الكريتدس تلخص كل شي .. تخليك تندم على كل قروي قتلته ..

الشي الآخر .. انت في اللعبة Outsider .. يمكنك مراقبة القرويين من بعيد وهم يمارسون حياتهم بشكل عادي بينما يجن جنونهم ويبدون يصرخون " ¡Un forastero! " لما يلمحك شخص منهم وكيف يبدؤون يحاصرونك بذكاء .. حتى طريقة محاصرة الاعداء لك ري4 كان لها السبق في تقديمها في جنرا السرفايفل .. القرويين كانوا اذكياء وكل مرة تموت فيها تشوفهم يتمركزون في مناطق مختلفة ويحاصرونك من اماكن مختلفة .. بعكس الزومبيز اللي تجدهم يتمركزون في مكان محدد بحيث تقدر تتجاوزهم بسهولة ..

هالطريقة تخليك انت تصنع طريقة المواجهة اللي تقاتل فيها خصومك .. تقدر تخبي نفسك في كوخ وتسكر البيبان بالدواليب .. تقدر تطيح السلالم وتقاتلهم من على سطح منزل صغير او ترمي نفسك من النافذة وتهرب تماماً ..
هذه الفكرة كنت اتمنى اشوفها تتطور في العاب السرفايفل والوحوش مثلاً يحاصرونك بشكل مو سكربتد .. بيكون شي رهيب ..

ريزدنت ايفل 4 هي تجربة سرفايفل حقيقية .. ما شفت لعبة تجبرك على ادارة واستخدام مواردك بهذه الشكل من بعدها إلا ايفل ويذ ان ..
اضافة الى كل اللي ذكرته فوق .. الاتموسفير .. تلك البيئة الكريبي ذات اللون الواحد .. احساس الغرابة والشك والغموض اللي يصاحبك طول اللعبة .. ساوندتراك اللعبة المذهل خصوصاً موسيقى الحفظ وكذلك Serenity ,البيسنق المذهل اللي ما يخليك توقف لعب.. المحتوى الدسم اللي يعتبر Built-in DLC بمعايير الجيل الحالي


كل مرة ارجع العب فيها ريزدنت ايفل 4 ازداد يقيناً انها " تجربة " لن تتكرر مرة اخرى ..

طولت كثير في كتابة الرد لكن اللي حاب اوصله , ريزدنت ايفل 4 لعبة خالدة في التاريخ ليس فقط للذي طورته في اساليب جنرا ال TPS . بل لأنها تجربة مميزة بحد ذاتها في اصعدة اخرى مختلفة وذات قيمة فنية عالية لعوامل كثيرة من ضمنها اللي ذكرتها فوق .. ما عمري حسيت انها لعبة قديمة في كل مرة ارجع العبها .. لأني الى اليوم ما قد شفت مثلها.
 
عودة
أعلى