hits counter

جيمبلاي وانطباعات الديمو لـ Resident Evil Requiem

أثق في قدرة كابكوم على صنع لعبة جيدة في أسوأ الظروف لكني متفاجئ و محبط من مظهر اللعبة.

هذا مظهر لعبة مصممة ل PS4 او NS2. حتى نسخة البي سي والمميزات الي راح تحصل عليها مافيها شي مثير للإعجاب.

كثير ألعاب مستقلة صارت تظهر بمظهر أفضل من شركات ممولة من ناشرين كبار في السوق.

أتساءل وش ممكن يكون السبب يا ترى؟


مبالغة ماهي طبيعية أجل مصممة على السويتش 2 و ال Ps4 واضح أنك تابعت كم لقطة قيم بلاي بجودة ضعيفة و حكمت على مظهرها



هذا إنطباع من قناة DF مدحوا مستواها التقني بشكل كبير و إنطباعهم احلى مافيه أنه لقطات القيم بلاي بجودة عالية و مركزين على كل التفاصيل التقنية
 
مبالغة ماهي طبيعية أجل مصممة على السويتش 2 و ال Ps4 واضح أنك تابعت كم لقطة قيم بلاي بجودة ضعيفة و حكمت على مظهرها



هذا إنطباع من قناة DF مدحوا مستواها التقني بشكل كبير و إنطباعهم احلى مافيه أنه لقطات القيم بلاي بجودة عالية و مركزين على كل التفاصيل التقنية

اللعبة تقنيا رائعة… و مظهرها طالع لائق بلعبة AAA للجيل الحالي.

مستغرب من الي محبط منها من هالناحية، واضح التطور التقني عن الثامن و ريميك الرابع :/

تفاصيل شعر جريس مع تخلخل إضاءة الولاعة فيه لحاله مبهر.
 
الترجمة العربية تحتاج دقيقًا، الأجزاء السابقة الترجمة فيها جيدة، أتمنى أن يكون مستواها جيدًا هنا لأنها نادرا ما ألعب الألعاب بالعربية.
 
  • أعجبني
التفاعلات: kiryu
هو المشكلة من جودة العروض على اليوتيوب حتى اونيموشا
 
المؤثرات الصوتية (صوت آثار الأقدام)، القداحة وهي أداة أيقونية في السلسلة (غريب لم تتحدثوا عن التركيز عليها @Lighter ) مع التركيز الكبير على عناصر الإضاءة، خلق الخوف من خلال ضعف الشخصية الرئيسية ونقل ذلك إلى ميكانيكية اللعب،

هي ليست ميكانيكيات بالمفهوم التقليدي لكنه إخراج إبداعي مع تصميم فني فريد للمكان

أنا أعشق الأجواء التي رأيناها في عرض ريكوايم هذه بشكل خاص.

لكن في النهاية... هذه كلها انطباعات سريعة وعندما تصدر الألعاب سنقف على حقيقة مستواها : )

ما شفت الا شي قليل من القيمبلاي, واثق منهم و ما ابي احرق على نفسي.
 
اللعبة تقنيا رائعة… و مظهرها طالع لائق بلعبة AAA للجيل الحالي.

مستغرب من الي محبط منها من هالناحية، واضح التطور التقني عن الثامن و ريميك الرابع :/

تفاصيل شعر جريس مع تخلخل إضاءة الولاعة فيه لحاله مبهر.

و هذا اللي قاعد اقوله عرض القصة ظلم اللعبة تقنيا لأنه مضروب من جميع النواحي

غير اللي يحكم على جرافيكس اللعبة من فيديو بجودة ضعيفة على تويتر

صحيح إضاءة الولاعة على شعر قريس و تداخل الإضاءات المتنوعة في مكان واحد و إنعكاس وجه قريس على قزاز الدولاب و الباب من أفضل ما رأيت
 
شفت غرايس تحصل على علبة حبر فارغة :

ink-ribbon.png


يعني في آلة كاتبة كلاسيكية

وأنا أوعدكم انه راح ندخل لغرفة الحفظ و راح نسمع الموسيقى هاذي :



لكن بشكل معاد توزيعه بطريقة تعكس بؤس المكان


hq720.jpg
 
وأنا أوعدكم انه راح ندخل لغرفة الحفظ و راح نسمع الموسيقى هاذي :



لكن بشكل معاد توزيعه بطريقة تعكس بؤس المكان


hq720.jpg

ياريت… و لو الفريق و المخرج يلعبها صح نسمع صدى خافت لموسيقى القاعة بإعادة توزيع جديد لما ندخل مركز الشرطة .

لو الفريق ذكي فراح يقدر يعطي للفانز شي مقارب للعودة إلى الشادو موسس في MGS4.
 
ياريت… و لو الفريق و المخرج يلعبها صح نسمع صدى خافت لموسيقى القاعة بإعادة توزيع جديد لما ندخل مركز الشرطة .

الأوست الأسطوري هذا :



طبعا الاوست هذا كان بيعبر عن جبروت المكان (مركز الشرطة) وكيف انت ضئيل قدامه و ضعيف امام الأشياء اللي راح تواجهها فيه

فياريت يكون توزيع على خفيف يكون فيه تعبير عن بؤس المكان، و كيف انتهى هكذا بشكل محزن.
 
1PazrfR.jpeg

الزحمة اللي كانت موجودة في بوث كابكوم في جيمزكوم غير طبيعييييةةة الانتظار ل 4 ساعات لتجربة ديمو ريزدنت ايفل و لتجربة بارقماتا تحتاج ٣ ساعات غالبا. اكثر بوث عليه بشرية .
ولكن تمت تجربة اونيموشا في بوث الاكس بوكس الانتظار كان ساعة بس تقريبا لحسن الحظ .

ولكن كلام الناس اللي جربوا ريزدنت ايفل واغلبهم مخضرمين اوروبيين على مايبدو 'لول' ايجابي جدا وفضلوا الثيرد بيرسون على الفيرست. والديمو كان قصير ٢٠ دقيقة وبعضهم كان يتسائل هل الديمو فعلا من داخل اللعبة او تقني فقط للعرض.
 
التعديل الأخير:
ولكن كلام الناس اللي جربوا ريزدنت ايفل واغلبهم مخضرمين اوروبيين على مايبدو 'لول' ايجابي جدا وفضلوا الثيرد بيرسون على الفيرست. والديمو كان قصير ٢٠ دقيقة وبعضهم كان يتسائل هل الديمو فعلا من داخل اللعبة او تقني فقط للعرض.

واضح من عرض الديمو انه الTPS اساس التجربة.
 
الأوست الأسطوري هذا :



طبعا الاوست هذا كان بيعبر عن جبروت المكان (مركز الشرطة) وكيف انت ضئيل قدامه و ضعيف امام الأشياء اللي راح تواجهها فيه

فياريت يكون توزيع على خفيف يكون فيه تعبير عن بؤس المكان، و كيف انتهى هكذا بشكل محزن.

أوست RE2 هو أكثر أوست في السلسلة memorable و unique و stand out من بقية أوستات السلسلة.

مجرد سماعه تلقائيا يرجع فيني الزمن لنهاية التسعينات لما كنت أنام في بيت خالتي بالإجازة و أسهر مع عيال خالتي نحط فرش النوم على الأرض يم بعض و كلنا جالسين على الفرش بعد ما نطفي كل الإضاءة و أمام تلفزيون سوني ١٤ بوصة و نلعبها من بعد منتصف الليل إلى أذان الفجر بكل أندماج و توتر.
 
أوست RE2 هو أكثر أوست في السلسلة memorable و unique و stand out من بقية أوستات السلسلة.

للأمانة في اوستات تنافس الموجودة ف RE2 واللي هي Resident Evil 3 (وبعضها يتفوق حسب رأيي المتواضع) :



لكن overall ؟

فكيف ما قال حسين.. تبقى كودفيرونيكا رقم واحد موسيقيا و بفارق محترم.
 
1PazrfR.jpeg

الزحمة اللي كانت موجودة في بوث كابكوم في جيمزكوم غير طبيعييييةةة الانتظار ل 4 ساعات لتجربة ديمو ريزدنت ايفل و لتجربة بارقماتا تحتاج ٣ ساعات غالبا. اكثر بوث عليه بشرية .
ولكن تمت تجربة اونيموشا في بوث الاكس بوكس الانتظار كان ساعة بس تقريبا لحسن الحظ .

ولكن كلام الناس اللي جربوا ريزدنت ايفل واغلبهم مخضرمين اوروبيين على مايبدو 'لول' ايجابي جدا وفضلوا الثيرد بيرسون على الفيرست. والديمو كان قصير ٢٠ دقيقة وبعضهم كان يتسائل هل الديمو فعلا من داخل اللعبة او تقني فقط للعرض.
هو أنا لما شفت المنظر شلت فكرة تجربتها من بالي فورا. الحل الوحيد هو تجي بوقت مبكر أول ما يفتح المعرض وتجري عليها مباشرة!
 
متأكد أحد الإعلاميين سأل وأخبروه أنها مزحة.

لكن مشروع الهدف منه العودة لجذور السلسلة (من كل النواحي) حتى ينهي كل شيء من حيث بدأ كل شيء، وتقوم تقدمه بدون أساسياته/أصوله (الحبر والآلة الكاتبة وغرف الحفظ) اشوفه غير وارد

هاذي نظرة أي فان قديم، اما بالنسبة لكابكوم فلا أعلم.
 
لكن مشروع الهدف منه العودة لجذور السلسلة (من كل النواحي) حتى ينهي كل شيء من حيث بدأ كل شيء، وتقوم تقدمه بدون أساسياته/أصوله (الحبر والآلة الكاتبة وغرف الحفظ) اشوفه غير وارد

هاذي نظرة أي فان قديم، اما بالنسبة لكابكوم فلا أعلم.
أغلب الانطباعات أنّها مبنية على الجيل الأخير من ألعاب RE، أي من السابع، ستلاحظ ذلك في استخدام الأدوات وخانة الأسلحة في الأسفل وحتّى طريقة التفاعل، الحبر فارغ لو لاحظت، Capcom قدمت دائما تقييما أعلى لمن لا يستخدم الحفظ بشكلٍ أقل + الآلة الكاتبة، أعتقد لو أعادوا المسألة ستكون من خلال نظام حفظ محدود لا من خلال استخدام الحبر.
 
قدمت دائما تقييما أعلى لمن لا يستخدم الحفظ بشكلٍ أقل + الآلة الكاتبة، أعتقد لو أعادوا المسألة ستكون من خلال نظام حفظ محدود لا من خلال استخدام الحبر.

الحبر و الآلة الكاتبة جزء من تقاليد السلسلة

الفكرة ماهي تبني نموذج حفظ جديد أو مكافأة اللاعب على عدم استعماله للآلة (هاذي ممكن التعامل معها بطريقة او بأخرى)

الفكرة انه الآلة والحبر هما جزء من تقاليد السلسلة ...

لما تكون عندي رغبة (كمخرج) اني أرجع للجذور حتى أنهي القصة من المكان اللي بدأت منه؟

فأبسط شيء أفعله هو اني ارجع "الأيقونات" الكلاسيكية (الآلة، الحبر، أصادف بعض قطع الألغاز/المفاتيح/الأدوات المألوفة من الجزء الثاني والثالث مرمية ومتسخة جراء الدمار اللي حصل و الآن ماعندها أي قيمة.. تلقى مثلا الكاتالوغ القديم شبه محروق يشرح كيف تشغل القطار الغير موجود حاليا وهكذا...)

حتى من ناحية فنية فراح تعطي للعبتك وزن و authenticity.
 
شاهدت بعض اللقطات من العرض تفادياً للحرق. شكلها كابكوم اختارت شخصية جديدة لدور البطولة عشان كل شوي تقول WTF
 
الحبر و الآلة الكاتبة جزء من تقاليد السلسلة

الفكرة ماهي تبني نموذج حفظ جديد أو مكافأة اللاعب على عدم استعماله للآلة (هاذي ممكن التعامل معها بطريقة او بأخرى)

الفكرة انه الآلة والحبر هما جزء من تقاليد السلسلة ...

لما تكون عندي رغبة (كمخرج) اني أرجع للجذور حتى أنهي القصة من المكان اللي بدأت منه؟

فأبسط شيء أفعله هو اني ارجع "الأيقونات" الكلاسيكية (الآلة، الحبر، أصادف بعض قطع الألغاز/المفاتيح/الأدوات المألوفة من الجزء الثاني والثالث مرمية ومتسخة جراء الدمار اللي حصل و الآن ماعندها أي قيمة.. تلقى مثلا الكاتالوغ القديم شبه محروق يشرح كيف تشغل القطار الغير موجود حاليا وهكذا...)

حتى من ناحية فنية فراح تعطي للعبتك وزن و authenticity.

نقطتك مفهومة، قصدي أنّ البحث عن الحبر واستخدام الآلة الكاتبة، هو أمر متخلى عنه في الأجزاء الأخيرة، هناك نظام مشابه في السابع في الصعوبة القصوى، الجزء التاسع يتبع نفس الطريق وتعرف أنّ الأجزاء الأخيرة مليئة بالتسهيلات، سواء في البيئة أو أسلوب اللعب، نظام تخزين كالسابع والثامن أقرب للافتراض من نظام مبني على الحبر، الذي رأينا هو تلميح فقط.

الآلة الكاتبة سهل أن تعود بما أنّنا رأينا ذلك في الثامن، وبقية الأمور كذلك، غير مستبعد إطلاقًا، إشارتي كانت للحبر فقط وتعليق كابكوم.

ما ذكرت هو بناءُ للعالم، الحبر متعلق أكثر بواحدٍ من أنظمة اللعب، لو قارنته مثلًا، سأقارنه بأخذ المفاتيح والأدوات مساحة من حقيبتك مع الأسلحة، أمر متخلى عنه وبعيد عن الأصل.
 
مبالغة ماهي طبيعية أجل مصممة على السويتش 2 و ال Ps4 واضح أنك تابعت كم لقطة قيم بلاي بجودة ضعيفة و حكمت على مظهرها



هذا إنطباع من قناة DF مدحوا مستواها التقني بشكل كبير و إنطباعهم احلى مافيه أنه لقطات القيم بلاي بجودة عالية و مركزين على كل التفاصيل التقنية

بالضبط الي قاعد أشوفه مبهر تقنياً حتى العرض الرسمي مبهر من الناحيه التقنيه الانتقادات هنا مبالغة مره
 
اللعبة فازت بأربع جوائز في جيمز كوم مبروك لفانز ريزي

Best Visuals
Best Audio
Most Epic
Best Sony PlayStation game

 
بالراحة يا كوبر ترى كابكوم ما راح تعطيك حصة من الارباح بدفاعك هذا عن لعبتهم


دفاعي عنهم مو زي دفاعك عن كوجيما وديث ::smug:: ::wink::

على الأقل أنا انتقد كابكوم أحيانا
 
عودة
أعلى