hits counter

جيمبلاي وانطباعات الديمو لـ Resident Evil Requiem

ماتت مع الجزء الخامس آخر جزء استخدم تحكم الدبابة وبعدها الجزء السادس اللي هو أول جزء رئيسي يستخدم تحكم عادي للشخصية
قصدي السلسلة بشكل عام موب تحكمها
 
خوف قريس وانها تهستر وتسقط فقط موجود بالمنظور الثالث اما الاول مايصير هالشي .. يقولون السبب الخوف من الموشن سيكنيس لكن بالثالث المطارد يكون بطيء على عكس بالاول اسرع.

عالعموم الثالث للفوز .. الاول ماعتقد أجربه حتى 🤣.

مادري ليش أحس ليون تلعب فيه بالمنظور الثالث فقط.
 
كابكوم جابت طاري ليون ؟
ولا بس اشاعات ؟
 
No Bluesky embedder
جولوم يقول هذا المين ثيم اللي انعرض بالديمو بالغالب راح يكون المين الثيم للعبة كاملة
 
هههه ما بعرف اذا كانت مقصدوة من كابكوم تسويقيا في هذه المسألة او لا

غالبا تسويق و نجح الأمر معاهم.

اللعبة واضح based on TPS

انا شايف المنظور الأول هو اللي تسليكي صدق .. لا تفاصيل، لا تعب على اللقطات (مثل السابع والثامن مثلا)، فقط كاميرا تتحرك تماما كتحرك الكاميرا بتريلر رزدنت ايفل 2 ريميك بE3 2018 او مود الFPS بTEW2 اللي اضافوه بتحديث بعد صدورها.
 
من مشاهدة مقاطع الهروب بالمنظورين، في الثالث الكاميرا تُظهر الوحش خلفك وأنت تهرب، الأول، تسمع صوته فقط، في البداية كنت مقتنعا بالأول لكن حاليًا عدت لنفس المسألة: متردد. لول

اللعبة غالبا تأسست من البداية كلعبة منظور ثالث.

الكلام اللي سمعناه غالبا جبر خواطر ومحاولة لكسب فانز المنظور الأول (و صدقوا القصة)

المطاردة بالتاسع تبين كل الزواية بشكل يحيط بالموقف بطريقة أكثر فعالية و واقعية بشكل يستحيل تكون مجرد اضافة !!! يستحيل .. التصميم واضح انه محطوط بعين الإعتبار من بداية التخطيط

تفاعل غرايس مع المواقف و مع البيئة بالمنظور الثالث فيه تفاصيل مخدومة بشكل مفصل تفصيل

هذه التفاصيل التصميمية غائبة في المنظور الأول !!!
 
اللعبة غالبا تأسست من البداية كلعبة منظور ثالث.
أو من المنظورين حسب الضرورة؟ لأنّ الذي أرى هو تزحلق عجيب بين المنظورين لول
عندما لعبت إنديانا، المنظور الأول واضح أنه الأصل في اللعب، لكن العروض كلها من منظور ثالث، هنا العروض نفسها يا إمّا أنها من منظور ثالث، يا إمّا أنها من منظور أول.

زيادة أن اللعب أحيانًا تشعر أنه مصمم للثالث، مثلا في رواق في المنزل عندك مفتاح الإنارة، عندما تضغطه تُنير بداية الرواق وهو نفسه الذي تخرج منه الوحشة، بعض الإعلاميين وقفوا جانب المفتاح لتجربة إنارة الرواق عليها، المشكلة الزر لو كنت تلعب بالمنظور الأول ستنظر للحائط فقط لول

شئنا أم لم نشأ، تصميم البيئات والعالم لا يمكن أن يعمل بنفس الشكل مع المنظورين، لا بد من تصميم حذر للغاية.
 
لو سمعوا كلام الفانز كان للان السلسلة تحكم دبابة
من جد ، على طاري انقسام الجمهور ، هم من زمان متقسمين أصلا ، في ناس للحين تتمنى نظام الكيمرا الثابتة مع تحكم دبابة و في جمهور يفضلون وراء الكتف.
الحين وصلنا للصنف الثالث و عقبال ما نشوف جزء ١٠ من منظور علوي و يقلب jrpg (&)
 
زيادة أن اللعب أحيانًا تشعر أنه مصمم للثالث، مثلا في رواق في المنزل عندك مفتاح الإنارة، عندما تضغطه تُنير بداية الرواق وهو نفسه الذي تخرج منه الوحشة، بعض الإعلاميين وقفوا جانب المفتاح لتجربة إنارة الرواق عليها، المشكلة الزر لو كنت تلعب بالمنظور الأول ستنظر للحائط فقط لول

كابكوم شافت انه اثارة الجدل بين اوساط اللاعبين (منظور ثالث X منظور اول) راح يخلق بلبلة و بيكون تسويق "مجاني" من خلاله...

فلو احتكمنا للديمو اللي قدامنا حاليا؟

فستلاحظ هنا بالمقطعين :





انه لفة الكاميرا بالمنظور TPS هي متطابقة مع Resident Evil 2 Remake حتى مع تدويرها لرؤية المستر اكس خلفك ... حتى غرايس تتفاعل مع المحيط بشكل افضل من ريميك الثاني حتى

بينما المنظور الأول بالتاسع لا يختلف عن المود المضاف لTEW2 (شوف المطاردة عند 49:16) :

 
كابكوم شافت انه اثارة الجدل بين اوساط اللاعبين (منظور ثالث X منظور اول) راح يخلق بلبلة و بيكون تسويق "مجاني" من خلاله...

فلو احتكمنا للديمو اللي قدامنا حاليا؟

فستلاحظ هنا بالمقطعين :





انه لفة الكاميرا بالمنظور TPS هي متطابقة مع Resident Evil 2 Remake حتى مع تدويرها لرؤية المستر اكس خلفك ... حتى غرايس تتفاعل مع المحيط بشكل افضل من ريميك الثاني حتى

بينما المنظور الأول بالتاسع لا يختلف عن المود المضاف لTEW2 (شوف المطاردة عند 49:16) :



فعلًا، المثير أنه ولا أحد استخدم الالتفاف السريع أثناء اللعب، كل ألعاب RE تمتلكه ويُسهل اللعب، لأنّ الالتفاف في المنظور الأول يُشبه ركن حافلة، التحرك ثقيل وهذا للأسف الطريق المتبع من كابكوم مؤخرا مع المواجهات، لكن حركة الكاميرا بطيئة للغاية.

دقيقة 5:12 هنا.



الدقيقة 7:9 أيضًا، هناك مواجهة خطية عليك الاختباء فيها في مكان محدد، من المنظور الأول بالكاد ترى شيئًا. لو أردت استخدام مفاتيح الإنارة عليك النظر للحائط.

هو تدقيق زائد بلا شك، لكن أستطيع أن أذكر الآن أكثر من سبب يجعلني أميل للمنظور الثالث.
 
لأنّ الالتفاف في المنظور الأول يُشبه ركن حافلة

اللفة كانت أقرب للإلتفاف بتحكم الدبابة العتيق (من رزدنت ايفل 1996)

هناك أكثر من لقطة تبين عدم انسيابية الFPS بالتاسع مقابل انسيابية الTPS بتحرك الكاميرا و تماشيها مع تحكمك بالشخصية .. أكثر انسيابية حتى من RE2R !

هو تدقيق زائد بلا شك، لكن أستطيع أن أذكر الآن أكثر من سبب يجعلني أميل للمنظور الثالث.

تدقيقك في محله تماما.

أنا عندي انتقادات كثيرة على الديمو... لكن الغريب انه التحكم والمنظور الثالث كان اكبر ايجابية بالموضوع كله.
 
صاملين للحين؟ مب هم نفسهم قالوا انها مبنية على المنظور الاول؟؟
 
هناك أكثر من لقطة تبين عدم انسيابية الFPS بالتاسع مقابل انسيابية الTPS بتحرك الكاميرا و تماشيها مع تحكمك بالشخصية .. أكثر انسيابية حتى من RE2R !
أفترض أن تكون اللعبة أسلسل في المنظور الأول باستخدام الفأرة، لكن مازلت أفضل الثالث هنا، فريق Playstation Access قال أنّ أثناء المطاردة، لو حاولت الالتفاف فغالبا سيمسكك الوحش، هو نفس التكتيك الذي اعتمده السابع، تحتاج للتحرك باستمرار.

لكن الغريب انه التحكم والمنظور الثالث كان اكبر ايجابية بالموضوع كله.
فعلًا، توقعت شيئًا أبسط، لكن كابكوم صممته بشكلٍ جيد جدًا. والجيد على أي حال أن التبديل بين المنظورين متوفر في أي وقت.
 
أثق في قدرة كابكوم على صنع لعبة جيدة في أسوأ الظروف لكني متفاجئ و محبط من مظهر اللعبة.

هذا مظهر لعبة مصممة ل PS4 او NS2. حتى نسخة البي سي والمميزات الي راح تحصل عليها مافيها شي مثير للإعجاب.

كثير ألعاب مستقلة صارت تظهر بمظهر أفضل من شركات ممولة من ناشرين كبار في السوق.

أتساءل وش ممكن يكون السبب يا ترى؟
 
صاملين للحين؟ مب هم نفسهم قالوا انها مبنية على المنظور الاول؟؟
لا، الذي قالوا أنّه بعض المراحل والبيئات مُصممة لتغمس اللاعب بشكلٍ أكبر من منظور الشخص الأول، التجارب الحالية، هناك عدد من الأنميشنز لا يتم تفعليها إلّا في المنظور الثالث، تصميم المطاردات شبيه حسب وصف الإعلاميين بمطاردات الأفلام عندما تكون الشخصية أنثى وبلا قوّة على مواجهة القاتل، لكن من المنظور الثالث فقط.

فالواقع أنه عندك تجربتان مختلفتان في واحدة، اللعبة توصيك باستخدام الأول رغم ذلك.
 
لا، الذي قالوا أنّه بعض المراحل والبيئات مُصممة لتغمس اللاعب بشكلٍ أكبر من منظور الشخص الأول، التجارب الحالية، هناك عدد من الأنميشنز لا يتم تفعليها إلّا في المنظور الثالث، تصميم المطاردات شبيه حسب وصف الإعلاميين بمطاردات الأفلام عندما تكون الشخصية أنثى وبلا قوّة على مواجهة القاتل، لكن من المنظور الثالث فقط.

فالواقع أنه عندك تجربتان مختلفتان في واحدة، اللعبة توصيك باستخدام الأول رغم ذلك.
حلو. مبين انهم مشتغلين على الاثنين، الكل يقدر ينبسط فيها الحين بغض عن النظر عن المفاضلة.
 
أتساءل وش ممكن يكون السبب يا ترى؟

قد يكون سبب التضحية بالمظهر الخارق و الإكتفاء بمظهر مستحسن للاعب هو خلق توازن بالتجربة

عندك بيئات ديناميكية جزء من الجيمبلاي (الوحش رمى صندوق من بعيد على غرايس) غالبا بنشوف نماذج متنوعة بحجم و مستوى اكبر

عندك ذكاء اصطناعي (عشوائي) للأعداء

عندك ضخامة عالم اللعبة بالبيئات وأسلوب لعب ليون مختلف تماما عن اسلوب لعب غرايس (لعبتين في واحدة)
 
حلو. مبين انهم مشتغلين على الاثنين، الكل يقدر ينبسط فيها الحين بغض عن النظر عن المفاضلة.
صحيح، المجهود كبير جدًا وأعتقد أغلب المترددين سعداء بالنتيجة، شخصيًا معجب بالثالث الآن بعدما كنت متخوفًا.
 
عودة
أعلى