hits counter

جيمبلاي وانطباعات الديمو لـ Resident Evil Requiem

مافهمت ؟؟



أتوقع ليون يكون حركي اكثر بما انه خانة الأسلحة/الأدوات مصممة مثل الرابع (حتى تحمل ترسانة).

انت قلت أن ظهورها ليس عشوائي كما يدعون

أكيد راح تظهر عدة مرات

ليدي ديمترسك ما كانت سكربتد في القرية، وهنا أتوقع شيء أفضل، وليس أقل.
 
انت قلت أن ظهورها ليس عشوائي كما يدعون

أكيد راح تظهر عدة مرات

ليدي ديمترسك ما كانت سكربتد في القرية، وهنا أتوقع شيء أفضل، وليس أقل.

عندي فضول يا حسين أني اعرف رأيك بنقطة معينة (هي مقارنة في الحقيقة) :

خذ أي لقطة من دقيقة واحدة من Silent Hill f (بشكل عشوائي)، و لقطة من دقيقة واحدة من Requiem بشكل عشوائي أيضا

أي كفة سترجح ؟

بمعنى اي من اللعبتين تشوف انها لعبة تحمل جيمبلاي حقيقي أصيل سواء من ناحية تصميم المواجهات، الجيم ديزاين، تصميم المرحلة اللي شفتها ؟

مقارنة مبدئية عادلة
 
ezgif-18d920a2a30556.gif


ممتاز، اشوفهم استفادوا من رزدنت ايفل 4 ريميك

18728538f8117-screenshoturl-2.jpg


بيتوريس مينديز لما يرمي براميل و صناديق من بعيد.
 
عندي فضول يا حسين أني اعرف رأيك بنقطة معينة (هي مقارنة في الحقيقة) :

خذ أي لقطة من دقيقة واحدة من Silent Hill f (بشكل عشوائي)، و لقطة من دقيقة واحدة من Requiem بشكل عشوائي أيضا

أي كفة سترجح ؟

بمعنى اي من اللعبتين تشوف انها لعبة تحمل جيمبلاي حقيقي أصيل سواء من ناحية تصميم المواجهات، الجيم ديزاين، تصميم المرحلة اللي شفتها ؟

مقارنة مبدئية عادلة

تقييم الgame design لا يتم عن طريق وضع معايير ثابتة، ومحاكمة الألعاب هل هي تطبق هذه المعايير أم لا

تقييم الgame design يشمل (الغاية) منه ومن تصميمه وتقديمه بهذه الطريقة

كنظرة كلاسيكية سايلنت هيل، كنظرة إبداعية، ريزدنت ايفل ريكوايم.
 
تقييم الgame design لا يتم عن طريق وضع معايير ثابتة، ومحاكمة الألعاب هل هي تطبق هذه المعايير أم لا

من خلال معايير موضوعية أقصد

دقيقة من هنا و دقيقة من هناك، اعتقد it's fair enough

كنظرة كلاسيكية سايلنت هيل، كنظرة إبداعية، ريزدنت ايفل ريكوايم.

"كنظرة ابداعية" REquiem ؟! غريبة!! خصوصا من واحد فان لSH !!

Silent Hill f أكثر كلاسيكية بالتأكيد، و ابداعية أكثر من ريكويم في نظري

طبعا هي آراء بالنهاية...

لكن هنا :

bPkHQD27pFuioTveLcsuSb.jpg


انت يا راح تحصل "دليل" يوريك طريقك... او راح تحصل قتال (وانت و حظك) .. الأجواء طبعا كلها creepy و مثقلة بأتموسفير ياباني تقليدي أصيل..

سأختار أي ثانية بعرض جيمبلاي Silent Hill f مقارنة بعرض جيمبلاي Requiem.
 
من خلال معايير موضوعية أقصد

دقيقة من هنا و دقيقة من هناك، اعتقد it's fair enough

ليس حقًا، لأن أحد اللعبتين تريد أن تعرض لك كل شيء ممكن حتى تقنعك بالشراء، فهي تمثل سلسلة عائدة بعد سبات طويل، هي في مرحلة بناء

حالها من حال أونيموشا

بينما اللعبة الأخرى تجاوزت مرحلة بناء القاعدة الجماهيرية والسمعة من فترة طويلة، والآن تحتفظ بأوراقها بعناية شديدة، ولا تريد أن تكشف لك من أسرارها إلا أقل القليل.

"كنظرة ابداعية" REquiem ؟! غريبة!! خصوصا من واحد فان لSH !!

Silent Hill f أكثر كلاسيكية بالتأكيد، و ابداعية أكثر من ريكويم في نظري

المؤثرات الصوتية (صوت آثار الأقدام)، القداحة وهي أداة أيقونية في السلسلة (غريب لم تتحدثوا عن التركيز عليها @Lighter ) مع التركيز الكبير على عناصر الإضاءة، خلق الخوف من خلال ضعف الشخصية الرئيسية ونقل ذلك إلى ميكانيكية اللعب،

هي ليست ميكانيكيات بالمفهوم التقليدي لكنه إخراج إبداعي مع تصميم فني فريد للمكان

أنا أعشق الأجواء التي رأيناها في عرض ريكوايم هذه بشكل خاص.

لكن في النهاية... هذه كلها انطباعات سريعة وعندما تصدر الألعاب سنقف على حقيقة مستواها : )
 
لما شفت اللعبة بالمنظورين

بصراحة فرررق شاااسع بين المنظورين
المنظور الثالث اعطاني شعور هذي افخم لعبة من كابكوم لحد الان انميشن وتفاعل وكل شيء
واحس كان ممكن تكون افضل وافضل لو ماحشرو المنور الاول فيها !!
اما بالمنظور الاول حسيتها لعبة عادية بجرافيكس عالي واقل مستوى بكثييير من الثالث

اتعجب من اللي يبغوها منظور اول ويرفضو يشوفون كل هالفن والابداع في المنظور الثالث
 
اتعجب من اللي يبغوها منظور اول ويرفضو يشوفون كل هالفن والابداع في المنظور الثالث
الحين كابكوم اعطتنا الخيار برضو بالغصب تبغونا نطقم معكم على المنظور الثالث؟
بلعبها على المنظور الاول وبعيش الرعب الصدقي ولا راح اشوف كل نسمات القصور هذا الاحساس راح تنحرم منه.
 
الحين كابكوم اعطتنا الخيار برضو بالغصب تبغونا نطقم معكم على المنظور الثالث؟
بلعبها على المنظور الاول وبعيش الرعب الصدقي ولا راح اشوف كل نسمات القصور هذا الاحساس راح تنحرم منه.
اكبر غلطة سوتها كابكوم انها حشرت هالمنظور بالسلسلة ولا كان ماشفنا هالانقسام البايخ
اي انا مابغاها حتى كخيار اضافي لانه يشوه صورة اللعبة الحقيقية ياخي يكفي لما ابحث باليوتيوب ابغى اشوف عرض لعب الاقي ناس رافعة هالمنظور الغثيث وجودهم بس اعاقة للبحث ونكد
 
اكبر غلطة سوتها كابكوم انها حشرت هالمنظور بالسلسلة ولا كان ماشفنا هالانقسام البايخ
اي انا مابغاها حتى كخيار اضافي لانه يشوه صورة اللعبة الحقيقية ياخي يكفي لما ابحث باليوتيوب ابغى اشوف عرض لعب الاقي ناس رافعة هالمنظور الغثيث وجودهم بس اعاقة للبحث ونكد
تبغى رأي؟ جمهور السلسلة هم الاغرب والاكثر تطرف الحمد لله ان كابكوم معطيتكم طاف
 
تبغى رأي؟ جمهور السلسلة هم الاغرب والاكثر تطرف الحمد لله ان كابكوم معطيتكم طاف
هههههه تطرف مرة وحدة !!
طيب لو ماحطو هالمنظور ماكان شفنا احد منكم ينفس بكلمة او مطالبة بهالمنظور يعني كابكوم بس احدثت انقسام في الجمهور
 
مسألة التفضيل بين المنظورين مسألة آراء و كل واحد ينام عالجنب اللي يريحه و مش لازم كل واحد يعلم الثاني كيف يلعب اللعبة ، و على العموم أنا كنت أعاني من الموشن سيكنس في الجزء الثامن و اكتشفت ان السبب الرئيسي أصلا أن خاصية الاهتزاز كانت فعالة و ما كنت ادري أني اقدر اطفيه و اقدر العبها بأريحية (&).
أفكر ألعبها بالمنظور الاول من جديد لانه بيعطي تجربة أكثر رعبا و كابكوم قالت أنها تنصح فيه عشان احساس الرعب
 
التعديل الأخير:
ماشفت الجيمبلاي
بحاول اتجاهل كل شي من معلومات او نقاشات عن اللعبة لين تنزل
 
التحدي الحقيقي هنا برأيي كيف بصممون نظام قتال ليون بالمنظور الاول والثالث؟ طريق لعب ليون لا يصلح لها الا المنظور الثالث الا اذا كانوا بيتخلون عن الرفسات وضربات الميلي تبعه بشكل كبير عشان يصير توازن بين المنظور الاول والثالث .
 
التحدي الحقيقي هنا برأيي كيف بصممون نظام قتال ليون بالمنظور الاول والثالث؟ طريق لعب ليون لا يصلح لها الا المنظور الثالث الا اذا كانوا بيتخلون عن الرفسات وضربات الميلي تبعه بشكل كبير عشان يصير توازن بين المنظور الاول والثالث .

رفسات وحركات بهلوانية بالمنظور الأول عادي 🫡
 
العب Breakdown سوتها وأكول شي !


سويت لها بحث سريع وطلعت حصرية على الاكس بوكس اورجينال وفي لها باكوارد بس للأسف ما عندي إكس بوكس

أشوف لها مقاطع فيديو لو فضيت
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
التحدي الحقيقي هنا برأيي كيف بصممون نظام قتال ليون بالمنظور الاول والثالث؟ طريق لعب ليون لا يصلح لها الا المنظور الثالث الا اذا كانوا بيتخلون عن الرفسات وضربات الميلي تبعه بشكل كبير عشان يصير توازن بين المنظور الاول والثالث .

إعتقادي أن اللعبة مصممة أنها تنلعب كامل زي الديمو اللي شفناه

يستحيل تشوف اختلاف جذري بالنص مع قدوم ليون اذا كان أصلاً بيجي
 
رجعنا مرة أخرى لجدال : منظور ثالث X منظور اول!!!

واضح انه كلامهم حول انه "كأنهم صمموا لعبتين منفصلتين" فيه الكثير من المعقولية

المنظور الثالث بRE9 لايختلف عن RE2R و RE3R و RE4R اللي يعتبرون peak TPS بالسلسلة

بل أشوفه اكثر صقلا و اكثر تفاعل للشخصية مع الأحداث .. بل فوق هذا في تفاعل ل غرايس مع الوضع و المواجهات غير موجود حتى بالمنظور الأول (شفت الإثنين بالمناسبة)

وحتى اكون صريح ... اذا حولت من المنظور الثالث للأول بتحس انه اللعبة فعلا تراجعت او في شيء ناقص

اعتقد انه اللعبة تأسست بشكل كبير على المنظور الثالث.
 
اعتقد انه اللعبة تأسست بشكل كبير على المنظور الثالث

هههه ما بعرف اذا كانت مقصدوة من كابكوم تسويقيا في هذه المسألة او لا

لانوا في البداية كان الكل مقتنع انوا الثالث رح يكون تسليكي وتم بنائها على المنظور الاول والكل كان يحكي هيك
 
تبغى رأي؟ جمهور السلسلة هم الاغرب والاكثر تطرف الحمد لله ان كابكوم معطيتكم طاف
لو سمعوا كلام الفانز كان للان السلسلة تحكم دبابة
 
وماتت مع كود فرونيكا
ماتت مع الجزء الخامس آخر جزء استخدم تحكم الدبابة وبعدها الجزء السادس اللي هو أول جزء رئيسي يستخدم تحكم عادي للشخصية
 
بما أن الباب انفتح لمسألة المنظورين، ذكرناها سابقًا وعندنا مثال، المنظور الأول يحد اللعب، السابع يعتمد على الصد مع أنميشن بدائي جدًا، الثامن عندك نظام تفاد بسيط جدًا وهو الآخر بدائي، ريميك الثالث قدّم نظام تفادي أفضل مع تصويب للرأس إن وقته جيدًا، حركات الإنهاء في الرابع والريميك وغيرها، كُلها يصعب تطبيقها في المنظور الأول.

فالذي يحصل عادة هو تجريد اللعب من أي إضافات وإلّا لن يعمل بشكلٍ صحيح. فليون إنْ كانت مراحله أكشن، ستكون غالبًا كالثامن.

من مشاهدة مقاطع الهروب بالمنظورين، في الثالث الكاميرا تُظهر الوحش خلفك وأنت تهرب، الأول، تسمع صوته فقط، في البداية كنت مقتنعا بالأول لكن حاليًا عدت لنفس المسألة: متردد. لول

الغريب في كابكوم أنّها تضع كل الأفكار التجريبية في المحتويات الإضافية، وتعطينا أسلوب لعبٍ بدائيًا أحيانا، مراحل التسلل مثلًا في السابع مُكررة بنفس الشكل هنا، أتمنى لو تتشجع قليلًا وتُدخل بعضها وسط الألعاب الرئيسية.
 
عودة
أعلى