hits counter

جيمبلاي وانطباعات الديمو لـ Resident Evil Requiem

صار نفس الشي مع ايفل ويذن1 بالمناسبه

كان اول عرض للعبه عن المطارد ابو منشار وفي الواقع اسوأ حتى من التاسع , في النهايه طلعت اللعبه اكبر من كذا بكثير

معليش عبد الله، لا مقارنة مع وجود الفارق

مطاردة ابو منشار بال2014 كانت شيء مبهر .. استراتيجيا مبهر، تصميميا مبهر، دراسة البيئة و بناء تكتيك للهروب (وقتها باول عرض ب2013) كان مبهر

جميع مؤاخذاتنا و ملاحظاتنا كانت تقنية/بصرية.
 
معليش عبد الله، لا مقارنة مع وجود الفارق

مطاردة ابو منشار بال2014 كانت شيء مبهر .. استراتيجيا مبهر، تصميميا مبهر، دراسة البيئة و بناء تكتيك للهروب (وقتها باول عرض ب2013) كان مبهر

جميع مؤاخذاتنا و ملاحظاتنا كانت تقنية/بصرية.
تراني اتكلم عن اول شابتر في اللعبه



ما كان في جيم بلى اصلا , كل الى تسويه حاجات معده مسبقا وخطيه , انا كل مره اختم اللعبه اتجاهل هذا الشابتر تخيل

ولا نسينا هذه ؟



كلها تسويق للعامه

في النهاية اللعبه هاردكوريه وما كنت نص هالتسويق الي نشوفه , وريكويم بصير فيها نفس الشي
 
تراني اتكلم عن اول شابتر في اللعبه



ما كان في جيم بلى اصلا , كل الى تسويه حاجات معده مسبقا وخطيه , انا كل مره اختم اللعبه اتجاهل هذا الشابتر تخيل

ولا نسينا هذه ؟



كلها تسويق للعامه

في النهاية اللعبه هاردكوريه وما كنت نص هالتسويق الي نشوفه , وريكويم بصير فيها نفس الشي


حتى لو ..

ذا ايفل ويذن كانت سباقة و صدرت قبل اعلان Requiem بقرابة 12 سنة

مع ذلك ما شفت أي innovation عنها .. بل العكس

حتى السكريبتد سينز لها أصول (اصول كان ميكامي وفريقه فاهمينها بشكل جيد).
 
بالمناسبه انا مش من الناس الي تحب فقرات الرعب بدون اسلحه , لكن بصراحه الي شفته هنا رهيب

جريس تتعثر من الخوف

الوحش المطارد لا يحب الضوء فبكون استخدام اطفاء انوار الغرف له معنى

تقدر تحرك الطاوله ولازم تحركه بحذر لان ممكن الغرشه تسقط وينبه المطارد

اشياء مش ابتكاريه , لكن شي حلو اني اشوفها في لعبة رعب
 
البطلة في المنظور الثالث مستحية تورينا وجهها ههههه
نفس المشكل مع المود التسليكي لريزيدنت ايفل القرية
 
لحظة، يعني بس أركض؟ ما فيه قتال؟
 
"الرعب الادماني" !!

الجيمبلاي مافيه أي شيء جديد عن أي شيء شفته من قبل على مر العقد الماضي (بألعاب رعب كثيرة)

اللعبة لحد الآن (بناء على العروض اللي شفته) هي لعبة عادية جدا .. ماهي سيئة ولا هي الشيء اللي وصلنا من الإعلاميين بالمعرض الماضي (اللي رفعوا اللعبة للسما)

لحد الآن لعبة عادية جدا .. لعبة سبعات متقدمة/ثمانيات

+ المنظور الثالث متعوب عليه جدا.

هو احنا شفنا شيء أصلا

ماشفنا إلا عرض دقيقتين للقصة مافيه قصة تذكر و من بناء قديم جدا لا تعابير وجه عدلة و لا جرافيكس عدل

و لقطات القيم بلاي ماشفت منها شيء لكن واضح أنها من نفس الديمو و اللي في نفس المكان اللي شفناه في أول عرض

ماشفنا القن بلاي لقريس او مواجهة و لا شفنا اي عدو جديد بإستثناء المطاردة و الزومبي اللي ماشفناهم في اي قيم بلاي حتى للآن

و لاشفنا اي بيئات ثانية بإستثناء الفندق و المستشفى و صورة مصغرة لراكون سيتي

ماشفنا طريقة إدارة الموارد

ليون بكبره ماشفناه اللي التسريبات تقول أنه موجود

مالنا إلا ننتظر حدث Resident Evil Showcase في الشهور القادمة هو اللي بيعطينا إنطباع مبدئي عن مستوى اللعبة
 
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
حتى لو ..

ذا ايفل ويذن كانت سباقة و صدرت قبل اعلان Requiem بقرابة 12 سنة

مع ذلك ما شفت أي innovation عنها .. بل العكس

حتى السكريبتد سينز لها أصول (اصول كان ميكامي وفريقه فاهمينها بشكل جيد).
مش مسألت سباقه أو لا , طريقة التسويق هذه موجوده لحد اليوم مع اغلب الشركات والالعاب الكبيره

اي شركه فاهم السوق تعرف ان زبائنها ينقسموا لقسمين , الفانز + الناس العاديه (غالبا مش جيمر وناس جمهور افلام)

اللعبه نفسها لمن تنزل في السوق بتكون على رغبة الفانز من راسها لأخمص قدميها , لكن تسويقيا هي الي بتفرق , كابكوم بتخذ اكثر جزئيات في اللعبه تناسب الفئى الاكبر وهم الناس العاديين كأول تسويق للعبه ولاحقا بنشوف تريلرات اكثر موجه لنا

غلطت كابكوم حاليا انها استعرضة ثاتي تريلر يشبه التريلر الاول وهذا مش هو الي ننتظره كفانز
 
لحظة، يعني بس أركض؟ ما فيه قتال؟
هذه العادة حاليا مع الأجزاء الرئيسية (7و8) في مراحل محددة، الباقي مؤكشن كبقية الأجزاء.
action-packed survival gameplay من وصف اللعبة.
 
  • أعجبني
التفاعلات: retha
أشوف انه المقطع يظهر لي انه ببدايات اللعبة اللي ما تعطيك ايحاء الا عن الجو العام.
متفاءل ان المستوى يظهر بشكل افضل مع الكشوفات القادمة.
رزدنت ايفل دايما تركز على التنوع مع التقدم...والثامن اكبر دليل، فاذا شفنا مستوى تنوع الثامن بضخامة وطموح اكبر وهذا اللي اشوفه بيصير بيكون ممتاز جدا.
 
غريس تتعثر من الرعب + تعطي ردة فعل من صوت البرق وتمسك رأسها

بعدين يجيك واحد يقول لك اللعبه مبنيه على المنظور الاول

انا شايف في اهتمام في المنظورين
 
انا الي مستفزني من العرض ذا الوحش يخي اتخيل ولا صار فيه فقر بالوحوش الجديدة؟!
 
انا الي مستفزني من العرض ذا الوحش يخي اتخيل ولا صار فيه فقر بالوحوش الجديدة؟!
بالعكس هو فكرة مطوره من ليزا ترايفير واي بيج فان لرزدنت ايفل1 ريميك المفروض يحب الفكره
 
  • أعجبني
التفاعلات: kiryu


ناكنيشي طلع يعرف ابوعيد اليوتيوبر , شكله كان يتابع ردت فعله عن كشف لعبة ريكويم ::laugh::

 
كابكوم تفقد سحر بريقها السابق
اللي متطلع انها بتكون توب نوتش غلطان
الجزء السابع معا في مشاكل لكن حبيته بشكل لا يوصف
هل الجزء السابع لعبة أسطورية ؟ لا
هل متوقع انه الجزء التاسع بيتغلب عليه ؟ لا
هل بيكون تجربة ريزدنت ايفل حقيقة ؟ نعم
 
شفتم الرعب اللي تبحث عنه كابكوم؟
الشخصية تتأوه في كل مناسبة.. خلاص درينا انها " شخصية ضعيفة وتخاف"

بس لحظة شلون شخصية " خوافة " واول ما شافت جثة قاعدة تفحصها.. بمشيها يمكن تترقع بحكم مجال عملها..

بس الشخصية احسها on-off

لما تتشجع شوي وتقلب كريس ولا ليون بتعاملها مع بعض المواقف.. " وت ذا هيل..."

فجأة تستوعب وتدرك انها اوووه انا شخصية ضعيفة ولازم اصرخ.
 
أعجبني الي شفته من الجيمبلاي عموماً.
بس سالفة البنت تطيح وترتبك وقد تفوت أمور زي فتح باب أو لمبة...إلخ سواءً أعجبتني أو لا يا أخي تحية لكابكوم والله.
أونيموشا وبراجماتا والآن RE9 هالاكسبرمنتال جيمبلاي ميكانيكس تقول كنهم ينزلون ألعاب اندي مو AAA، والله شركة شجاعة وتدفع الصناعة للأمام!
 
اتمنى الي يلحقني مايطلع بكل منطقه بالراكون سيتي .. بمكان الديمو ثم بمكان اخر اللعبه اقتله وانتهينا.
اللعبه متحمس لها, لكن موضوع شي يلاحقني طول اللعبه صار مكرر للان 3 مرات في اخر 4 اجزاء صدرت!

منظور الثالث وبفااارق بالنسبه لي .. حجم الشخصيه مع الوحش مهول وانت تشوفهم قدامك, الوحش طالع كأنه دينصور
 
شفت فيديو الديمو على اكثر من قناة لانوا حرفيا في بعضهم ظلموا الديمو بصراحة من كثر التقطيع لانوا اول واحد شفته حسيت بإنطباع سلبي اتجاه يلي شفته

المهم كثير حبيت المنظور الثالث ومتعوب عليه ، ردات فعلها وحركاتها العفوية معطية جو رهيب مع الاتموسفير العام وفعلا رح تشجعك مسألة المنظورين انك تلعبها اكثر من مرة وفي كل مرة رح تحس نفسك عم تخوض تجربة مختلفة ان كان في المنظور الثالث او الاول

اهتمام شديد على مسألة الاضاءة وطالعة فعلا رهيبة وممتازة من اضواء السقف للزوايا للولاعة لنور يلي داخل من الشباك وايضا مستغلينها انوا الوحش عنده حساسية من الضوء.

باقي الامور ما بنقدر حاليا نحكم عليها لانوا يلي شفناه اشي بسيط ويلي متعودين عليه من السلسلة فتسويقيا الشركة ماشية صح ونشوف في قادم الايام شو ممكن يكشفوا عنها اكثر
 
بعد ما شفت كثير إستعراضات و gameplay… طلع كلام كابكوم فعلا صحيح و أن اللعبة تم تصميمها بشكل متوازي بين المنظور الثالث و المنظور الأول، الإختلاف بينهم في الأنيميشن و الرياكشنات و طريقة اللعب واضحة… وين الي كان يقول أنها لعبة منظور أول و الثالث تسليكي فقط؟ الي قاعد أشوفه جهد كبير في المنظور الثالث.

عموما حبيت الي شفته… على ما يبدو جزئية جريس راح تكون في بداية اللعبة، و بعدين راح يصير شي و يتم الإنتقال إلى Leon و التحكم فيه راح يكون مقارب للرابع و الثاني.

مقاطع اللعب الحالية الي قاعده تنعرض واضح أنها كلها من أول ساعة من اللعبة فقط.
صراحة من المقطع مجهود كبير منهم في جعل مستوى وطريقة لعب اللعبة على المنظورين بهذه النتيجة
عادة عندما نشاهد لعبة لديها منظورين يكون هناك فارق بين الاثنين لطرف واحد وجانب واحد متفوق بشكل كبير على عكس الذي تشاهده في ري 9 حاليا متوازن جدا ويعطي قيمة كبيرة للعبة لاعادتها لتكون تجربة مخلتفة
مجهود تقني وكبير من مطوري كابكوم
هذه سوف تكون النقلة والقفزة بخصوص الالعاب التي توفر المنظورين
 
رجعت وأعدت المقطع كذا مرة :

- المنظور الثالث متقن.. متقن جدا.

- المواجهة مع المخلوقة سكريبتد و ظهورها ليس عشوائي كما يدعون

- تصميم البيئات جيد، و مظهرها مافيه فارق ملحوظ مقارنة ب ريميكات الثاني/الثالث/الرابع

- واضح انه في اشياء مبهرة أكثر مع التقدم باللعبة (مجهزينها لاحقا)

- ما أقدر اقول اني شفت اشياء مبتكرة او واو (حتى لو لبست نظارة المتعصب لسلسلة RE)


بالمقارنة مع Silent Hill f :

عاجبتني الauthenticity بSH f .. الشيء هذا تفتقده REquiem بشدة (من ال10 دقائق اللي تفرجت فيها) ... الفرق انه سايلنت هيل ف ممكن تشوف كل فريم فيها وتوافق بسرعة على انها تحمل شكل و جوهر أصيل. لعبة حقيقية بجيمبلاي حقيقي.

ال10 دقائق بREquiem حسيت انه الجيمبلاي semi-interactive
 
المواجهة مع المخلوقة سكريبتد و ظهورها ليس عشوائي كما يدعون
مواجهة، وليس مواجهات

مافهمت ؟؟

ما في شيء يمنع البقية يكونوا مش سكربتد بل هذا الطبيعي والمتوقع.

أتوقع ليون يكون حركي اكثر بما انه خانة الأسلحة/الأدوات مصممة مثل الرابع (حتى تحمل ترسانة).
 
اوكي شفت كذا فيديو وأحسن فيديو الي بدون تعليق .. حليو الي شفته لكن تبون الصراحه؟ ودي قريس يكون دورها محدود وأغلب اللعبة بليون .. لان واضح عليها كل اللعبة ماراح تمسك مسدس وبس تنخش وتنحاش .. وشعرها جدا مشتت لما تشب الولاعة يصير ذهبي فاقع من الصوبين XD.

+ انا مو من محبين فكرة الهسترة وعمري ما تقبلتها بأي لعبة.
 
اوكي شفت كذا فيديو وأحسن فيديو الي بدون تعليق .. حليو الي شفته لكن تبون الصراحه؟ ودي قريس يكون دورها محدود وأغلب اللعبة بليون .. لان واضح عليها كل اللعبة ماراح تمسك مسدس وبس تنخش وتنحاش .. وشعرها جدا مشتت لما تشب الولاعة يصير ذهبي فاقع من الصوبين XD.

+ انا مو من محبين فكرة الهسترة وعمري ما تقبلتها بأي لعبة.
اتذكر بهانتنج جراوند البطلة من الخوف ما تتحرك والشاشة تصير بيضاء كان شعور رهيب اول مرة لكن يصير يتعب مع الوقت لول
 
عودة
أعلى