hits counter

جيسون شراير : تكلفة تطوير ألعاب التربل A في أمريكا هي 300 مليون دولار و اكثر

Dark_N11

True Gamer
AISelect-20260326-011007-Chrome.jpg

AISelect-20260326-010934-Chrome.jpg


غالبية هذه الميزانيات هي رواتب موظفين (عدد موظفين مرتفع)
 
يقللوا العمل على العاب عالم مفتوح ويطوروا كم لعبة AA بميزانيات معقولة جنب العاب AAA
اتمنى سوني تسوي هالشي بما انها قاعد تتراجع عن كثير قرارات سيئة اتخذوها هالجيل
 
مع الوقت الصناعة بتنتقل للصين ودول اسيا واوروبا الرخيصة مثل ما انتقلت صناعة السيارت والاجهزة التقنية وغيرها
 
رجعو مثل ايام زمان وقدمو العاب محترمة مو لازم عالم مفتوح وتكرار وخريط
اخ على ايام ثلاثية GOW الاولية والجزء الثاني من Uncharted, سوو هالنوعية من الالعاب
خطية ولكن شي وحش وماتحسس بذرة ملل
 
رجعو مثل ايام زمان وقدمو العاب محترمة مو لازم عالم مفتوح وتكرار وخريط
اخ على ايام ثلاثية GOW الاولية والجزء الثاني من Uncharted, سوو هالنوعية من الالعاب
خطية ولكن شي وحش وماتحسس بذرة ملل

لاست اوف اس بارت ٢ ماكانت عالم مفتوح وعلى الجيل الماضي ولسة تكلفتها وصلت ٢٢٠ مليون دولار حسب تسريبات ملفات سوني من محاكمة اكفتجن.
 
لاست اوف اس بارت ٢ ماكانت عالم مفتوح وعلى الجيل الماضي ولسة تكلفتها وصلت ٢٢٠ مليون دولار حسب تسريبات ملفات سوني من محاكمة اكفتجن.

بركات Abby
 
يقللوا العمل على العاب عالم مفتوح
هم لو يفكون من العالم المفتوح
قدمو العاب محترمة مو لازم عالم مفتوح
فين بالخبر مكتوب ان التكلفة مرتفعة عشان العاب العالم المفتوح؟
 
فين بالخبر مكتوب ان التكلفة مرتفعة عشان العاب العالم المفتوح؟
مامكتوب بالخبر
بس منطقياً كل ما كبر حجم اللعبة ازدادت الميزانية
 
مامكتوب بالخبر
بس منطقياً كل ما كبر حجم اللعبة ازدادت الميزانية
اكسبدشن ضخمة وميزانيتها متواضعه.. فيه العاب خطية وميزانيتها اكبر من العاب العالم المفتوح عادي
 
فين بالخبر مكتوب ان التكلفة مرتفعة عشان العاب العالم المفتوح؟
مو لازم يكون مكتوب عشان استنتج ان معظم الالعاب يتخمونها باشياء جانبية وانشطة في معظم الحالات تكون ضد اللعبة كل هذا لتطويل عمر اللعبة
 
طيب cdpr الدلوخ ليش راحوا اسسوا استديو جديد لسايبرجانك في امريكا ولا هي لعبه خايسه تنفع تطور ببلد خايس
 
عشان تكون لعبة عالم مفتوح بخريطة كبيرة (50% فاضي ومناظر فقط)
ومهمات جانبية كثيرة (مكررة ومملة)
وغرافيكس قوي يحاول يكون واقعي
وعدد موظفين أكبر من الحاجة & بيئة عمل جاذبة ومليئة بالحوافز...الخ

نموذج Expedition 33 & Black Myth Wukong المفروض نفض هذه العقلية
 
لأسباب اقتصادية معروفة من تضخم وغيره، وفيه اماكن زي LA خصوصا تكلفة ادارة استوديو هناك فلكية بسبب الرواتب وتكلفة المعيشة الخ، وقد سألوا شون ليدون وقال فعلا التكلفة تفرق كثير من لو كان موقعها في مدن اخرى، ولو اذكر قالوا ليش ما تنقلونهم وقدم اجابة ناسي تفاصيلها بس اعتقد قال وجود استوديوهات هناك زي البرستيج او شيء مثل السيلكون فالي للشركات التقنية، للأمانة ما اقتنعت في إجابته بس هو اخبر.
 
اما الذكاء الصناعي يدخل و يقلل التكاليف ... او الصناعة ما شية للجدار
و الانتقال الى شرق اسيا
 
بس اعتقد قال وجود استوديوهات هناك زي البرستيج او شيء مثل السيلكون فالي للشركات التقنية، للأمانة ما اقتنعت في إجابته بس هو اخبر

تخيل انك تجي تقول للمصريين بنسوي مدينة روحوا انتقلوا اشتغلوا فيها بدل القاهرة .. اللي فيها اهلهم .. فيها مدارس افضل لابنائهم فيها اندية فيها ترفيه فيها مطاعم وغيرها

الموضوع تنافسي .. الموظفين هناك نوعيتهم مختلفة باريحية بتقدر تحصل بديل يعني تعرف مجمع شركات او استوديوهات .. عكس لو بس واحد .. يعني بتشوف الموظفين خصوصا المخضرمين بيطلبوا رواتب اعلى للانتقال لمدن اقل جاذبية ليهم
 
نلعب العاب اندي ولا العاب يابانيه اصرف لنا من العفن الغربي الموجود حاليا
 
فيه العاب خطية وميزانيتها اكبر من العاب العالم المفتوح عادي
اظن طلع من تقارير سوني ان لاست كلفتهم 200 مليون
قوست اللي نزلت بنفس السنه كلفت اقل من نص المبلغ
 
عودة
أعلى