من اكثر السلاسل متحمس ليهم مع السويتش 2
سؤال جانبي وابغي اجابة عامة شنو الرابط سواء قصصيا او لور بين الثلاثة اجزاء وهل بستفيد لو لعبتهم ورا بعض او هم بالمرة العاب مستقله ؟
رابط في الlore و العالم وبعض الthemes، شغل fan-service ذكي للناس الي تجلس ساعات تربط كل صغيرة و كبيرة وتحب تحس بالcontinuity
الحبكة نفسها والقصص منفصلة كليًا بين كل جزء و جزء
بتستفيد لو لعبتهم ورا بعض، مش فقط من ناحية الاستمتاع بالترابط هذا، لكن أيضًا من ناحية انك تشوف كيف بدأت السلسلة وكيف تطورت وكيف تبلورت أفكارها من جزء لجزء
يعني مثلًا الجزء الأول... الجزء الأول أنا اعتقادي انك راح تحبه بشكل خاص، أي شخص كان فان لSquare Soft في التسعينات كيف ما يحبه؟
اللعبة من تصميم وأفكار تتسويا تاكاهاشي، و التوجه الفني الساحر و الخرافي من هوني (المخرج الفني لكرونو كروس)، مع موسيقى اشتغل عليها عمالقة مثل ميتسودا و يوكو شيمومورا
اللعبة تشبه كثيييييييير فلسفة Square soft وأفكارها حتى من ناحية انه أي عنصر قصصي... لازم تشوفه في "الجيمبلاي"
لكن على scale مجنون طالع من شخص مجنون مثل تاكاهاشي طول عمره يحلم يسوي أشياء كبيرة جدا و ما كان يحصل الفرصة مع الناشرين السابقين
زينوبليد 2 و زينوبليد 3 راحوا لتوجه أنمي (بحت) مختلف عن توجه الجزء الأول الي هو أقرب لسكوير سوفت و التوجه الواقعي/الفانتازي الي تقدمه، ما أدري لو هالشي يناسبك أو لأ؟
زينوبليد 2 هي الجزء المعشوق من جمهور السلسلة، اللعبة كانت رد فعل على انتقادات الجمهور تجاه X و قلة المحتوى القصصي فيها، مونوليث قرر يثبت للجمهور انه لو أراد التركيز على سرد القصة... صعب جدًا أي أحد ينافسه!
مونوليث حط كل قلبه و كل ما يملك في قصة و شخصيات الجزء الثاني، تاكاهاشي قال أن زينوبليد 2 لعبة تم تطويرها بالدماء و الدموع
الاستوديو كان عنده وقت أقصر لتطوير اللعبة وإصدارها في أول سنة من حياة السويتش، لكنه حرفيًا فعل المستحيل لتقديم لعبة لا تخذل جمهور السلسلة ليس كقصة بل كلعبة أيضًا
و الإخراج و الcut-scenes كانوا قفزة كبيرة جدًا للسلسلة
زينوبليد 3 كانت لعبة "شخصية" و مبنية على رحلة و مغامرة الشخصيات بأسلوب أقرب لطريقة سرد القصص في فاينل فانتسي، وهي أكثر جزء حالم في السرد القصصي وعنده أفضل كاست في السلسلة.