شوف عزيزي ألعاب الSRPG قاطبة اللعب فيها رتمه بطيء جدا من واقع انك بتحرك الشخصيات كانك قاعد تلعب شطرنج على طاولة ففيها تفكير وتوقف كثير وحتشوف عدوك يخطط بنفس الشكل في الturn تبعه وأغلبها عبارة عن مابات على شكل fields للمعركة تنتقل من field للثاني مع اختلاف تصميم ارض المعركة وتصميم السيناريوهات والظروف.
ما ادري اذا جربت العاب اخرى مثل فاير-امبلم او شاينينج فورس (القديمة) أو فاينل فانتسي تاكتكس راح تتغير وجهة نظرك او لا تجاه الجنرا.
على المستوى الشخصي اشوف اللي ماتعجبه VC غالبا ماحيعجبه أي شي ثاني.. لانه VC نقلت الجنرا لمستوى ثاني أكثر تطورا وعصرية.
اللي ميز VC بالدرجة الاولى نتكلم عن الجيم-بلاي انه المابات ضخمة وتتنقل فيها بحرية تامة والتنفيذ يتم بالتحرك بالميدان في الزمن الحقيقي (حشرحها لاحقا) اعتمادا فقط على العداد اللي يسمح بالحركة (لكل CLASS قدرة معينة على التنقل) الالعاب الاخرى ماباتها اصغر بشكل ملحوظ مع اسلوب حركة على شكل مربعات/هكسات أشبه أكثر للشطرنج والتنفيذ يتم بضغطة زر للذهاب للنقطة اللتي تريد على الفور.
أيضا في VC نعود لنقطة الزمن الحقيقي انه وانت بتتحرك في الفيلد العالم حولك ماهو جامد اذا وقعت تحت رينج اطلاق النار للعدو راح يرد عليك العدو بضرب نار مضاد وانت بتتحرك وكذلك الحال اذا العدو مر على رينج اطلاق النار الخاص بك فالبوسشننج مهم جدا هنا كيف تتمركز هذا الشيء غير موجود بالالعاب الكلاسيكية (أقصد الintercept fire) شيء اخر وهو اثناء تنفيذ الضربة انت تنتقل لمنظور الشخص الثالث/الاول (حسب الكلاس) لتحديد انت وين تبغى تطلق النار وفي أي نقطة من الجسد أيضا هذا غير موجود بالالعاب الكلاسيكية.
أشياء أخرى ميزت VC هي جودة البرزنتيشن وفخامته مقارنة مع العاب الجنرا بالاضافة للارت ستايل المميز والخاص بها في طريقة الرسم
نظام الرسوميات اللي تحسه كأنه طالع من سكيتشز هذا كان نظام رسوم ابتكروه للعبة بأنجن خاص يدعى CANVAS Engine.
انا استغرب ايضا تعليقك على الشخصيات والقصة هذي اللعبة من الالعاب اللي محافظة شوي في طريقة تقديمها للشخصيات مقارنة مع الانتاجات اليابانية الاخرى.
السيتنجز مش انهم من خلالها بيحاولوا يقدموا اوروبا بس مش عارفين يجيبوا الاسماء زي مابتقول لا السيتنجز عبارة عن Fictional Europe او بمعنى اخر هما مصممينها تكون fantasy based on reality واللعبة فيها عناصر فانتزي خفيفة.
أيضا القصة قصة حرب ممتازة بنظري امكن بالبداية تشوفها مالها علاقة لانهم بيتطرقوا لحياة الناس العادية؟ بالنهاية اللعبة تتعرض للجانب الانساني اللي يمروا فيه الناس اثناء الحروب فالشخصيات اساسا متطوعين بيدافعوا عن بلدهم من الاحتلال والهيمنة العسكرية و كل واحد جاي من خلفية مختلفة لكنهم تطرقوا وحيتطرقوا كثيرا للب الموضوع وهو الحرب القائمة.
ناو بالنسبة لسؤالك هل اللعبة تتحسن قدام؟ أكيد.
الباتلز العظيمة اللي حتخوضها وطريقة تصميمها وتصميم ظروفها كل ماتقدمت كل ما جاتك مواجهات مثيرة اكثر.
ما ادري ايش اللي اعطاك الاحساس هذا.
تقدر تخطط وتتحرك زي ماتبغى بل افضل من غيرها من ناحية حرية الحركة. وتقدر تختار فريقك قبل المعركة وتقدر تبدل بينهم داخلها أيضا.
* ما ادري اذا انتبهت انه في عداد للحركة ولا لا؟