hits counter

تيزر جديد لشينمو3!

-Deep Silver will publish the game internationally, and they'll provide budget and promotional support. A publisher for Japan is to be decided.
-The new partnership with Deep Silver is strong and it's aimed to improve the Shenmue III experience beyond what was initially planned on the Kickstarter.

على كذا غالبا التأجيل صار بسبب دخول Deep Silver معهم واعطاهم مجال بالتوسع اكثر في تطوير اللعبه اكثر من ماكان مخطط بالـKS ... الكلام جميل
 
وانت كيف حكمت على فريق شين مو الحالي بأنه ما عنده الأمكانيات الكافية ولا الخبرة؟

ما عنده الإمكانيات و الخبرة كفريق عمل و ليس كأفراد. فريق عمل جديد كلياً، أفراده بعضهم أول مرة يشتغلوا مع بعض، يشتغلوا على محرك تطوير جديد عليهم و أول مشروع منهم لأجهزة بقدرات متطورة و عالية جداً. نينجا ثيوري فريق خبير و متناغم و عنده إمكانيات تقنية عالية، و فوق ذلك، لعبته خطية و مباشرة مقارنة بالتوجه و المحتوى الي مفروض يتوفر في شينمو3.

دخول Deep Silver على المشروع ما بيخليها GTAV، المشروع بيحصل scope أكبر و هذا شيء جميل، بالطبع Deep Silver يتأملوا بنجاح اللعبة و مواصلتها كسلسلة مع أجزاء رابع و خامس و سادس، و ليس الاكتفاء بهذه اللعبة.

واتمنى تقرأ المقابلة الأخيرة لـ يو سوزوكي وذكر بأن تعابير الوجوه تم ازالتها من العرض وجاري العمل عليها، يعني مو معقول حتى لو مشروع كيك ستارترز بميزانية ضعيفة نشوف دمى تتحرك في عالم واقعي ومليء بالتفاصيل.

شفتها، أنا بكل الأحوال محتفظ بتوقعات واقعية تجاه اللعبة، و مستواها يهمني أكثر من التكنولوجيا فيها.
 
دخول Deep Silver على المشروع ما بيخليها GTAV،
ماحد طلب تكون بمستوى GTA V ولا العاب نوتي دوغ
اتوقع تعليقي كان واضح من البداية عن تعابير وجوه الشخصيات المخجلة للعبة 2018 فقط اما عالم اللعبة ماعليه كلام ومبهر تقنياً!
وبعد المقابلة اتضح كل شيء.
ولا نستهين بفريق مطورين جديد، ممكن نشوف مفاجئة منهم او عندهم امكانيات وابداعات ماحد يدري عنها.
 
اتوقع تعليقي كان واضح من البداية عن تعابير وجوه الشخصيات المخجلة للعبة 2018 فقط اما عالم اللعبة ماعليه كلام ومبهر تقنياً!

لما نشوف عالم اللعبة بعرض جيمبلاي حقيقي نقدر نقيمه بشكل أفضل، و على كل حال هذا عرض تشويقي و اللعبة لسه مطولة، الي حبيت أقوله ماله داعي نقارنه مع Hellblade بالذات، كم لعبة إندي موجودة في السوق ؟ كم وحدة فيهم بنفس مظهر Hellblade ؟ خلينا ما ننسى انها لعبة كيكستارتر، و دخول ناشر عليها يعني اننا بنحصل لعبة أفضل

المسألة مش مسألة استهانة بل مسألة توقعات واقعية، ذكرتني بتوقعات الناس الفلكية تجاه ايفل ويذن لأنها من مطور صنع لعبة ثورية في جيل سابق، مع تناسي لاختلاف كلي في ظروف و تقنيات و بيئة التطوير و حجم المشروع

بالمناسبة لفت انتباهي أن اللعبة ما عندها ناشر في اليابان، يا ترى هل في شركة بتحاول تنشرها هناك ؟
 
سوني تدعم المشروع على أي أساس ؟ سوني مالها علاقة بالمشروع، اللعبة مش مملوكة لها و لا حتى من نشرها، سوني أعطت اللعبة حملة تسويق مقابل حصرية مؤقتة فقط
و في الحقيقة اللعبة مش عنوان مؤثر أو مهم إلا لفئة صغيرة من اللاعبين.
سوني دعمت الكثير من المشاريع والالعاب ايلي غير مملوكة لها أو من نشرها وحتى دعمت ألعاب أندي كثيرة فما أعتقد كون اللعبة لفئة صغيرة أو كبيرة ممكن يأثر على سوني في النهاية كل ما توسعت مكتبة الجهاز وصدرت عليه ألعاب أفضل في مصلحة مصنع الجهاز .
يعني حتى المبلغ ايلي جمعته اللعبة كم في كيك ستارتر 12 مليون تقريبا أو اقل حتى مش متذكر بصراحة ؟ مش هل المبلغ الصعب على سوني مقابل لعبة جديدة للجهاز بشكل مناسب ومش ضروري يكون دعم مادي فقط لو مثلا استعانوا بإستديوهات سوني الأخرى تقنيا كانت رح تسهل الأمور أكثر على اللعبة .
 
سوني دعمت الكثير من المشاريع والالعاب ايلي غير مملوكة لها أو من نشرها وحتى دعمت ألعاب أندي كثيرة فما أعتقد كون اللعبة لفئة صغيرة أو كبيرة ممكن يأثر على سوني في النهاية كل ما توسعت مكتبة الجهاز وصدرت عليه ألعاب أفضل في مصلحة مصنع الجهاز .
يعني حتى المبلغ ايلي جمعته اللعبة كم في كيك ستارتر 12 مليون تقريبا أو اقل حتى مش متذكر بصراحة ؟ مش هل المبلغ الصعب على سوني مقابل لعبة جديدة للجهاز بشكل مناسب ومش ضروري يكون دعم مادي فقط لو مثلا استعانوا بإستديوهات سوني الأخرى تقنيا كانت رح تسهل الأمور أكثر على اللعبة .

ايش تقصد بـ"دعمت" ؟ لأن تسويق اللعبة هو دعم، ظهور يو سوزوكي على منصة سوني هو دعم و إشهار للمشروع، هذا هو النوع الي قدمته سوني للمشروع، مش فلوس و لا نشر، خصوصاً و انت تتكلم عن ip مملوك لشركة سيجا.
لا سوني و لا أي ناشر كبير كان مهتم يدفع 12 مليون للعبة ماحد يدري عن إمكانية نجاحها و عمرها ما كانت بياعة مثل شينمو، 12 مليون مبلغ كبير بأي مقياس والشركات مش جمعيات خيرية علشان ترميه بدون حساب. لذلك كيكستارتر كان الحل الوحيد لإثبات أن اللعبة لسه تملك جمهور.

حصول اللعبة على ناشر شيء كويس في النهاية، و أعتقد بنشوفها مستقبلاً على كل المنصات.
 
يعني ماكو حل وسط لو تصير بمستوى Gta v او نوتي دوغ او تصير بهذا المستوى!
عندك ميزانية قليلة وازن بينها وشوف شنو الي يخدم مصلحة لعبتك اكثر...وهذا ممكن يصير من خلال عدد لا نهائي من الطرق... منها تحديد توجه فني ابسط او تقليل من جانب حتى يخدم جانب ثاني وهكذا.
بما انه البعض ذكر Hellblade فنعم كمثال كانت جيد. مو لانها افضل تقنيا لكن لانها ركزت على الي يخدم هدفها.
(كل الكلام عن العرض والصور الي فوق) كلشي بالمستقبل نتكلم عنه بوقته
 
المقابلة فيها بعض المعلومات بخصوص ال jobs باللعبة.
اللي جاب سيرتهم انه راح يكون في صيد السمك وايضا تقطيع الأخشاب!
ولما أنسأل عن الوورك-ليفت قالها ضاحكا انه لو ماحطها الناس بتزلع واضاف انها قيد الإعداد.

جاب برضوا معلومات بسيطة عن ااشخصيات اللي جات في ارتوورك سابقا..
middle-aged-lady.jpg

هذي قال عنها انها hotel owner وانا انك حتشوفها in a daily bases معناته حتكون ساكن بهالاوتيل.
ذكرتني بطيب الذكر هذا
hqdefault.jpg

:emoji_grin:

والبنت اللي كانت ماسكة مكنسة قال انهم ببطبقوا معاها نفس النظام اللي استخدمتوه مع Fang-mei في شينمو ٢.
أعتقد يقصد نظام تطور العلاقة بين الاثنين بناءا على المحادثات.
 
ايش تقصد بـ"دعمت" ؟ لأن تسويق اللعبة هو دعم، ظهور يو سوزوكي على منصة سوني هو دعم و إشهار للمشروع، هذا هو النوع الي قدمته سوني للمشروع، مش فلوس و لا نشر، خصوصاً و انت تتكلم عن ip مملوك لشركة سيجا.
لا سوني و لا أي ناشر كبير كان مهتم يدفع 12 مليون للعبة ماحد يدري عن إمكانية نجاحها و عمرها ما كانت بياعة مثل شينمو، 12 مليون مبلغ كبير بأي مقياس والشركات مش جمعيات خيرية علشان ترميه بدون حساب. لذلك كيكستارتر كان الحل الوحيد لإثبات أن اللعبة لسه تملك جمهور.

حصول اللعبة على ناشر شيء كويس في النهاية، و أعتقد بنشوفها مستقبلاً على كل المنصات.
دعم مادي وتقني يا صديقي هذا ايلي اقصده استديو مثل سانتا مونيكا وسوني اليابان من أكثر الاستديوهات الداعمة للمشاريع الخارجية خصوصا سانتا مونيكا من أكبر إستديوهات سوني وعندهم عدد موظفين كثار لو اللعبة تم دعمها أكثر من سوني كان شفنا شيء أفضل من التريلر وحتى وعجلة التطوير كان مشيت بشكل أكبر وكان ممكن خرجنا بمشروع أكبر من الحالي .
 
انزين ليش فريق ياكوزا ما يساعدهم في تتطوير اللعبه ؟!
 
انزين ليش فريق ياكوزا ما يساعدهم في تتطوير اللعبه ؟!

و مين الي رح يصرف رواتب فريق ياكوزا و هم قاعدين يساعدوا في لعبة ليس لها مردود مالي لهم ؟

دعم مادي وتقني يا صديقي هذا ايلي اقصده استديو مثل سانتا مونيكا وسوني اليابان من أكثر الاستديوهات الداعمة للمشاريع الخارجية خصوصا سانتا مونيكا من أكبر إستديوهات سوني وعندهم عدد موظفين كثار لو اللعبة تم دعمها أكثر من سوني كان شفنا شيء أفضل من التريلر وحتى وعجلة التطوير كان مشيت بشكل أكبر وكان ممكن خرجنا بمشروع أكبر من الحالي .

في فرق تطوير كانت بحاجة هذا الشيء في بداية الجيل، الآن اللعبة بتستعمل محرك آنريل 4، و فوق هذا اللعبة مش من نشر سوني و ليس لها علاقة في تطويرها.
 
انزين ليش فريق ياكوزا ما يساعدهم في تتطوير اللعبه ؟!
سيجا بكبرها شايلة يدها من المشروع مش الا فريق ياكوزا هذا اولا.
ثانيا فريق ياكوزا لا يمكن انه يرضى يشتغل على لعبة ماهي من بنات أفكارهم مما يمثل شي من الانتقاص لهم... خصوصا واني اعرف تماما شخصية ناجوشي.
في جميع الأحوال لو سيجا كانت involved كانت خلت الفريق الأصلي AM2 يشتغل عليها.. بس ايضا بسبب اني عارف طريقة تفكير الشركة وتعاملها مع الفريق هذا من سنين وهو انهم حيفضلوا انهم يستثمروا المان باور اللي فيه في عدة مشاريع اركيد مجدية لهم اكثر من انهم يطوروا مشروع كبير ع الكونسول يستهلك موارد اضخم.
انا من البداية حزين انه AM2 ماهو جزء من عملية التطوير حتى لو على الاقل يدعم عملية التطوير. لو كانت على الاقل مهمة المودلينج والانميشنز عليهم كان بنشوف نتيجة مذهلة.
ايام شينمو ١ و٢ خرجنا بنتيجة مذهلة نتاج التطوير على الانجن القتالي لفيرتشوا فايتر ٣ تخيل لو شينمو ٣ تعتمد انجن قتالي مطور من فيرتشوا فايتر ٥ كيف بتكون!

فورك ليفت.. بالعربي الرافعة الشوكية :tearsofjoy:
دائما الخبط في اسمها دائما :emoji_joy:
 
التعديل الأخير:

ممكن يأجلوها وما تصدر في 2018 مع اني لا اتمنى حصول ذلك

ما عندي مشكلة تصدر بالهمستوى التقني لكن في شيء غريب في اشكال الشخصيات

تشعر بأن الرؤوس ثابتة وهذا غريب جدا !
 
تعليق Huper الي انهبل وقت الكشف ::laugh::
1434465588509976.gif


 
أي شخص عنده توقعات فلكية المفروض يكون واقعي أكثر، هذي لعبة Indie أولاً و أخيراً و مجرد وجودها هو معجزة للاعبين، أتمنى الجمهور يوقف عن الnitpicking و الأحلام الذهبية (شينمو3 ما رح تكون بجرافيكس ثوري زي ألعاب نوتي دوغ) و يستمتع بلعبة مجرد وجودها من ناحية بزنس هو معجزة.
هذا التفكير الي المفروض يكون عند اللاعبين للأسف مجتمع الأنترنت بشكل عام بكأئي وينتقد بكثره او يمدح بزيادة مافيه وسط
لازم الناس تفهم ان المشروع امكانياته متواضعة مقارنة بالاجزاء السابقة خلنا نستمتع فيه احسن من التركيز على اشياء بسيطة مثل تعبير وجه و خشم مو مضبوط الألعاب ماهي زي السيأرت الي تشتريها على مواصفات معينة الألعاب الافضل انك تركز على التجربة الكلية وجوهر اللعبة احسن من التركيز على اشياء تافهة مثل لازم تكون اللعبة طويلة او خريطة اكبر من اي لعب سابقة
 
مقابلة جديد مع سوزوكي مع موقع ياباني
http://www.phantomriverstone.com/2017/08/translation-interview-with-yu-suzuki.html

هذي افضل مقابلة أتكلموا فيها باستفاضة فيما يتعلق بالموديلز وليش حصل اللي حصل أنصح الكل يقرأ الجزئية اللي تتكلم عنها.
كلامهم سوزوكي والمنتج هنا جدا جدا ريحني وكان منطقي الى حد كبير زرجع لي الحماس بزيادة لما هو آت
Translation: Interview with Yu Suzuki [ Game*Spark, Aug 23]





This is a full translation of an interview that was held with Yu Suzuki and Hideaki Morishita by Game*Spark at Gamescom.
The interview begins below.


Q: What shape is the current development status of Shenmue 3 in?
YS: The other day we announced a change to the release date, but at that point talks of a publishing contract with Deep Silver were already advanced.

Working with Deep Silver also means increased stability on the budget front, and since I had been thinking in a scalable manner from the start, we have been able to set our sights a bit higher. Since that brings with it a corresponding increase in things we need to do, I extended the deadline a little.

With this new upward revision to the original plans, the number of developers has also grown slightly.

Currently, we are in full production mode.


Shenmue 3's executive producer, Hideaki Morishita.
Q: I see. With respect to the development, are there any parts you're finding hard?
YS: When I was at SEGA, there were employees who were used to working together. This time, the budget is smaller than when I was at SEGA and the staff I'm working with are people that I have hand-picked one at a time through interviews, so the personnel aspect is pretty tough. I can't just devote my time entirely to development, so the difficult part is getting it done while incorporating management.

HM: There are also things like tuning the game engine.

YS: Right. In order to use the game engine properly, it has to be maintained. In addition, to make it feel like Shenmue, we have to write a lot of shaders and so on.



Q: Quite a while has passed since Shenmue 2. Will there be anything that changes with Shenmue 3?
YS: The biggest change has to be that the game engine has changed. We're using an engine called UE4 [Unreal Engine 4]. Back in our days, the idea of a game engine didn't exist. We wrote our own game libraries and so on [at the time of Shenmue 2], so everything was hand-made.

This time, we have to use a method of creation that fits in with the game engine. Some aspects are very UE4-specific, so it's necessary to work with people who are UE4 experts things for it to go smoothly.

Q: I see. By the way, having the numbering as "Shenmue 3" may make players who haven't played the first games in the series feel a bit hesitant. Do you have any plan to reduce their resistance in that respect?
YS: Maybe I should make release it as "Shenmue 0." [laughs]

HM: I don't think that would work! [laughs]



Q: Do you plan to provide any kind of support for them within the game?
YS: Give it a subtitle: "Shenmue 3 ~ It won't bite you! ~", perhaps. [laughs]
HM: [laughs] There's a lot we're doing inside the game.

YS: I believe we need to include some kind of retrospective of 1 and 2. I don't think it needs to be terribly long. Also, [within the game] you can phone characters from Shenmue 1 and Shenmue 2, and a flashback will play.

This time you'll be starting in a village called Bailu village, where you'll meet various people, and recall things about your father and your friends... in other words, recalling things that happened at the time of the previous games.

Our aim is to use a combination of techniques, which includes doing things like adding in content from the previous titles during game play.

Q: A section of fans are clamoring for a remake of Shenmue and Shenmue 2...
YS: Well, SEGA's IP belongs to them so... we're not really in a position to speak on that.

HM: For Shenmue 3, we have received the license from SEGA on the basis of creating a new game. The license for Shenmue and Shenmue 2 belongs to SEGA, so a remake is something for them to decide.

YS: If everyone tells SEGA, something might happen.

HM: We're aware that there is quite an outcry for it. We would also welcome remakes.



Q: Shenmue has influenced a large number of games, but conversely is there anything, such as games and so on, that has influenced Shenmue 3?
YS: It would have to be the technology. We're using the UE4 engine now, so we have to use methods that make the most of it.

HM: There's not really specific titles that have been an influence.

YS: By observing games that use UE4, you can get an understanding of its characteristics and strengths, so while watching I realized "This is the kind of thing it excels at". However, I don't really know which games are using UE4. I'd comment "As I thought, UE4's great!" only to be met with "That's not UE4." [laughs]

HM: "It's Unity!" [laughs]

Q: Jumping back a little, will players who haven't yet played the previous games, be able to play Shenmue 3 without a problem?

YS: I think we have to make the game so that they can. I'd like to have someone who has never played them to try it and listen to their feedback. I think we will need to fix up any parts that have strong drawbacks.



Q: Yesterday a teaser trailer for Shenmue 3 was released...
HM: Actually, we jumped the gun on it. [laughs]

YS: There's a huge uproar.

HM: It was really planned for today [the first day of Gamescom].

YS: Boy oh boy...

Q: Many of the Game*Spark readers have also viewed it. Among the comments was a concern about the character modeling.
YS: Shenhua, Ryo and the other characters are almost all provisional.

HM: Most of the characters [that appear in it] are provisional, so in that sense there's a risk that we've caused a misunderstanding there.

YS: We still have a lot of work to do on Shenhua. [While pointing at characters] Take this one, it's a character that's close to completion. This one's provisional. This is also provisional. This one too is provisional.





Q: There were quite a number of characters pending modification present in the trailer, weren't there.
HM: That's the case, yes. In a teaser you can't attach that kind of explanation to each and every character.

YS: [Continuing to point at characters] This one's also provisional. Oh, so is this one. We do have characters that have been completed to a pretty high quality level.

HM: But they weren't ready in time for this time's video. I think the showing of the teaser this time, even in a promotional sense, was a little premature of us.

For an extremely long time, since the project was launched in 2015, we hadn't released a video publicly. This time, since a publishing contract with Deep Silver had been reached, we wanted to make an announcement that encompassed a sense of "The project development is moving forward under a new structure; please be reassured, everybody." Discussing among ourselves, there was a general agreement that such an announcement wouldn't work without images, and so our decision came about to release a video this time.

It might sound a bit like making excuses, but even though there were parts that have a long way to go and that we're not fully satisfied with, it was a case of "we can't release nothing, so let's go ahead and release it".



Q: I see. So what are you trying communicate with the video?
YS: It is merely a teaser, so: "We're making Shenmue 3. Please don't forget, OK?"

HM: "Please rest assured that we are working hard on its creation".

Q: Finally, do you have a message to all the fans who are waiting in anticipation for its release?
YS: Having gained a wonderful partner in Deep Silver, Shenmue 3 is now being given a boost. Thanks as always to everyone for continuing to give us your support.

HM: The meaning behind the video released yesterday is that we have formed an alliance with Deep Silver; the [project] structure has been robustly strengthened; and the project is making good progress.

And so, from here on, the game will improve in leaps and bounds. Going forward I think there will be increased opportunities to show the game, so I hope you'll look forward to it.

Thank you very much.


Hideaki Morishita (left) with Yu Suzuki (right).
 
الا بخصوص الانميشنز..

مش كل شي شفته بالتريلر كان كارثي animation wise.
على العكس من ذلك تماما الانميشن للقطات القتالية (خارج الملامح الجامدة) كانت ممتازة بنظري وما تحتاج المزيد من الصقل.

لقطة مثل هذي مثلا والقتال في منطقة الgreat wall كانوا توب نوتش
giphy.gif

rohwlt.gif


حتى حركة الجاكيت باللقطة الاولى كانت متقنة.
 
التعديل الأخير:
الا بخصوص الانميشنز..

مش كل شي شفته بالتريلر كان كارثي animation wise.
على العكس من ذلك تماما الانميشن للقطات القتالية (خارج الملامح الجامدة) كانت ممتازة بنظري وما تحتاج المزيد من الصقل.

لقطة مثل هذي مثلا والقتال في منطقة الgreat wall كانوا توب نوتش
giphy.gif

rohwlt.gif


حتى حركة الجاكيت باللقطة الاولى كانت متقنة.
صحيح ..، كل شيء تقريباً جيد .. ماعدا مودلز ال faces لأنه كان بالواجهة .. تحسهم لابسين أقنعة .. وكلام الفريق انها مؤقتة حاجة حلوة .. ولو انه اصدار التيزر كذا قلل الهايب نوعاً ما واعتبرها غلطة

- جسمانية ريو جاية طبق الأصل مثل التصور اللي كنت ابغاه وهذي نقطة مهمة
 
صحيح ..، كل شيء تقريباً جيد .. ماعدا مودلز ال faces لأنه كان بالواجهة .. تحسهم لابسين أقنعة
لا مش فقط الوجيه في لقطات قد يكون الcut حقها أقدم او شي مثل اللقطات اللي جمعت ريو بشينفا كانت حركة الاجساد فيها شي غلط.
أصلا لو تلاحظوا شينفا ظهرت بأكثر من مودل بالتريلر نفسه مرات الشعر طويل وبقصة مختلفة ومرات العكس وحتى ملامح وجهها مختلفة من لقطة للثانية.

- جسمانية ريو جاية طبق الأصل مثل التصور اللي كنت ابغاه وهذي نقطة مهمة
يب.
بنية الجسم مرة بيرفكت 10/10
 
التعديل الأخير:
لا مش فقط الوجيه في لقطات قد يكون الcut حقها أقدم او شي مثل اللقطات اللي جمعت ريو بشينفا كانت حركة الاجساد فيها شي غلط.
أصلا لو تلاحظوا شينفا ظهرت بأكثر من مودل بالتريلر نفسه مرات الشعر طويل وبقصة مختلفة ومرات العكس وحتى ملامح وجهها مختلفة من لقطة للثانية.

يس هذا اول شي لاحظته لما شفت التريلر اول مره
 
الا بخصوص الانميشنز..

مش كل شي شفته بالتريلر كان كارثي animation wise.
على العكس من ذلك تماما الانميشن للقطات القتالية (خارج الملامح الجامدة) كانت ممتازة بنظري وما تحتاج المزيد من الصقل.

لقطة مثل هذي مثلا والقتال في منطقة الgreat wall كانوا توب نوتش
giphy.gif

rohwlt.gif


حتى حركة الجاكيت باللقطة الاولى كانت متقنة.

صحيح كل شي ممتاز وبمستوى عالي بس لازم تجيك ناس تحبطك في المشروع انه كيكستارترز ومابنشوف شي بمستوى ممتاز ورفعنا التوقعات!

التعليقات الوحيدة كانت ( اللي للحين ماحد راضي يفهم قصدي في الرد الأول p: ) عن تعابير الوجوه السيئة والجامدة ولكن وضح كل شي في المقابلات.
 
انزين ليش فريق ياكوزا ما يساعدهم في تتطوير اللعبه ؟!
كنت اكره ياكوزا لأن من سنين اسمع يقولون عنها "شبيهة شينمو" بعد مالعبت Zero حبيت اللعبة و ناوي على كل السلسلة لكن لا شكرا نعم ياكوزا مبهرة و كل شي لكنها مختلفة جدا عن شينمو و الي لعب شينمو بيفهم قصدي. فوق هذا كله مين راح يصرف رواتب للفريق؟ ترى لولا دعمنا في ككستارتر كان شينمو٣ مالها وجود. بعدين انا مش فاهم ليش سوني مو راضية تموّل المشروع. لا هم ناقصين فلوس ولا شي. غامر ياخي!
 
سلايد جديد ظهر مع انترفيو 4gamer.net يظهر موديلات شغالين عليها...
DH_TOTcXUAAyU1Y.jpg


انا شايف موديل رين و تشاي على اليسار بس مو باينين تمام @_@
 
أوكي نقاط جديدة مهمة جات من انترفيوز مع 4Gamer و Dengeki

- Suzuki san thought at first that it'd be difficult to have something like an open world (because of the budget), but with the recent partnership with Deep Silver and development's improvements, he might be able to provide something that has the atmosphere of an open world. Volume of the 2nd area that we can see in the PV should be around 3 times bigger. That's also why they had to announce the delay, because the game's content has been improved and they need more time

واو! يقول بعد التعاون مع Deep silver حجم المدينة الثانية Choubu صارت ثلاث أضعاف حجمها اللي خططوا عليه بعد الحملة! يعني كل الستريتش جولز حقتها تم تغطيتها thank god! وهذا سبب التأخير انه scale اللعبة بشكل عام ومحتواها صار أكبر.
*طبعا كسايد نوت سوزوكي بيستخدم agile methodology في عملية التطوير عشان كده المشروع قابل للتعديل بالحجم والمحتوى بأي وقت وبأقل التكاليف.


- About improvements, Suzuki san is providing an example. For the 2nd city we are going to visit in the game, they planned around 50 to 60 NPC, but now, this number could reach 200

واو 2!! سوزوكي اعطى مثال اخر على المدينة نفسها قال انه كان مخطط للمدينة بعد الكيكستاتر انه يكون فيها من 50 الى 60 NPC الان الرقم قد يصل الى 200!
اللعبة كلها كان مخطط انه يكون فيها 200 NPC الان منطقة واحدة من اصل ثلاث قد يصل فيها هذا العدد!
* برضوا سايد نوت عشان نعرف تماما سكيل اللعبة بالمقارنة مع الاجزاء الماضية شينمو 1 كاملة فيها 300 NPC وشينمو 2 فيها من ضعف الى ضعفين.


- Shenmue III will start 6 hours after the end of Shenmue II

أحداث شينمو III تبدء بعد شينمو II ب6 ساعات.


- Players who haven't played the first two games will have no problem playing the 3rd one. For Shenmue II, we added a 15 minutes movie of the first Shenmue so players could catch up, but this time we'll work on something more simple based on images and texts

ناوين يضيفوا ملخص قصة الاجزاء الماضية بشكل أبسط من اللي سوه مع شينمو 2 من خلال صور وتكست.



صورة zoomed in على رين وتشاي بس بدون فائدة :emoji_upside_down:
nBBaLMc.jpg
 
التعديل الأخير:
اخبار رائعة، لو ما توفر كوليكشن للأجزاء القديمة اتمنى يوفقون في ملخصهم لها في الجزء الثالث و يكون محيط بكل شي بشكل يخلي القادمين الجدد نوعا ما فاهمين ايش الي صار. شينمو ما لعبتها ابدا لكن ردة الفعل قبل سنتين على رجوعها و عروضها هذي و المقابلات مع يو سوزوكي الشغوف و قرائتي لها و كلام الفانز خلاني اهتم جدا فيها. اتمنى عودة ترضي الفانز كلهم و تجيب جمهور جديد للسلسلة.
 
اخبار رائعة، لو ما توفر كوليكشن للأجزاء القديمة اتمنى يوفقون في ملخصهم لها في الجزء الثالث و يكون محيط بكل شي بشكل يخلي القادمين الجدد نوعا ما فاهمين ايش الي صار. شينمو ما لعبتها ابدا لكن ردة الفعل قبل سنتين على رجوعها و عروضها هذي و المقابلات مع يو سوزوكي الشغوف و قرائتي لها و كلام الفانز خلاني اهتم جدا فيها. اتمنى عودة ترضي الفانز كلهم و تجيب جمهور جديد للسلسلة.
النصيحة اللي ممكن أقدمها الى اي احد.
"نهائيا لا تكتفي بملخص للقصة, لازم تجرب السلسلة من بدايتها"
من الان لوقت صدور شينمو 3 اذا سيجا ما سوت فينا خير جميعا ونزلت HD Remasters حاول تجربهم بأي طريقة كانت بما فيها المحاكيات.
شينمو رحلة وتجربة اكثر منها قصة.
 
المعلومات الجديدة تستمر في التساقط..

أنواع جديدة من الميني جيمز
Pinball, punching ball and whac-a-mole as mini games.

ونظام الQTE الجديد باللعبة راح يعتمد على "الصوت" و "الاضاءة" !!!
- The new QTE system consists of QTEs based on "sounds" and "lights".
 
عودة
أعلى