hits counter

توم هندرسون : ألعاب تربل A كثيره تحت التطوير من ست لسبع سنوات و ليست قريبة من الأصدار !

يس اند يس … المقصد لا مانع من اعادة التدوير هنا وهناك اذا اغلب المحتوى جديد وعدم الهوس بالتقنية والتفاصيل اللي مالها داعي.
قبل فترة تكلم مطور هتمان عن نفس الموضوع هذا وكيف أن الجزء الثالث كان الأنجح وبنفس الوقت الأقل تكلفة بسبب إعادة استخدام الـassests.

أتذكر تذمر اللاعبين بعد أول كشف جيمبلاي لإلدن رينج بس بالأخير فرومسوفتوير أثبتوا أن اللي فعلوه صح على المستوى التجاري على الأقل بس بنفس الوقت محد يقدر يشكك في مستوى اللعبة.
 
قبل فترة تكلم مطور هتمان عن نفس الموضوع هذا وكيف أن الجزء الثالث كان الأنجح وبنفس الوقت الأقل تكلفة بسبب إعادة استخدام الـassests.

أتذكر تذمر اللاعبين بعد أول كشف جيمبلاي لإلدن رينج بس بالأخير فرومسوفتوير أثبتوا أن اللي فعلوه صح على المستوى التجاري على الأقل بس بنفس الوقت محد يقدر يشكك في مستوى اللعبة.
هو دايم في انتقادات بس لما يجي وقت الجد تشوف ارقام قياسية مثل دموع المملكة والكل ينسى
 
التطوير في الصين يبقى مغريًا والكثير من الناشرين كما تعلم عندهم الآن فرق تطوير هناك أو عقود لتطوير ألعابهم هناك، الصين تمتلك المقومات ولا أستغرب أن تتحول السعودية كذلك لبؤرة تطوير عمّا قريب بما أن القيود الحكومية أفضل بكثير.

غير مطلع على تطوير الألعاب في الصين خارج الفرق المعروفة صراحة، لكن مما أرى الوضع ولو أنه في البداية مُبشر. إلّا لو بعد النمو بدأت الصين في التخلي عن دعم مطوري الألعاب وتخفيف الأتعاب غير المباشرة للضرائب.


ما بعد شفنا العاب من تطوير شباب سعوديين مثل التربل A لكن ممكن ليش لا
 
ما بعد شفنا العاب من تطوير شباب سعوديين مثل التربل A لكن ممكن ليش لا
مازال الوقت مبكرًا، لكن أتحدث تحديدًا عن الاستثمارات الحكومية المباشرة في القطاع، البنية التحتية والمناهجم والمنحات والدورات التدريبية، كلها في المسار الصحيح، ومن إطلاع محدود على بعض المشاريع الحكومية في مجالات شبيهة، متأكد ستكون للسعودية السبق عربيًا وربما نرى فرقًا غربية في السعودية قبل إنتاجٍ عربي سعودي ضخم 100% لكن ذلك في الطريق بلا شك إن شاء الله.
 
ليه بجيل الps1 و ps2 كنا نشوف اصدار سنوي لرزدينت ايفل وسايلنت هيل وتومب رايدر وكراش وايب سكيب والسيارات والقتال وغيرها وكانت الألعاب قمة بالمتعة والأفكار وخالية تقريبا من القلتشات والتحديثات والواحد وقتها مهما عادها مايمل منها ..
بعكس الآن تصدر اللعبة بعد حمل متعسر لمده ٧ سنين ولما تصدر تنزل خديجه مليانه أخطاء وتحديث من اليوم الأول
و حد اللعبة شهرين بالكثير وتروح هبتها ومتعها لحين نزول فلوب ثاني
 
نتيجة حتمية وطبيعية لما يكون هناك غياب للاستراتيجيات الواضحة وقلة فهم للسوق وشريحة المستهلكين المستهدفة
والملاحظ إن هالمشاكل بشكل أساسي عند المطور الغربي (أوروبي - أمريكي)
وإلا ما شفنا عشرات المشاريع الفاشلة آخر 3 سنوات
يركزون على توافه الأمور مثل أحدث التقنيات وأعلى غرافيكس وجلب أسماء معروفة & بالطبع حبيبة الكل... الأجندات
فتضيع الميزانية/الوقت وتصدر لعبة مقولبة لا تعلق في الذاكرة
 
عودة
أعلى