hits counter

توم هندرسون : ألعاب تربل A كثيره تحت التطوير من ست لسبع سنوات و ليست قريبة من الأصدار !

Dark_N11

True Gamer


يعتقد راح نشوف تسريح موظفين اكثر و كنسلت ألعاب !

توقعاتكم لهذه الألعاب؟
 
  • واو
التفاعلات: bits
فرصة licence games منخفضة التكلفة أنه تنتعش من جديد بعد ما اضمحلت الجيل الماضي
 
لكن لكن التركيز على الالعاب الخدماتية هو السبب الوحيد ببطئ اصدارات سوني بهذا الجيل! اصلًا جشع روكستار هو السبب في تأخر اصدار جتا 6!

من لما تشوف لعبة مثل زيلدا دموع المملكة اخذت 5 سنوات تحت التطوير وهي .. احم "مقتبسه" الكثير من نفّس البرية وتعرف اننا ..
أمام انهيار كامل لنموذج الـ AAA التقليدي.

لكن البعض لسه مش راضي يستوعب اننا ما نعيش بجيل البس3 لما الاستديوهات تصدر العاب جديدة او اجزاء جديد كل سنتين.
 
باختصار، نحن أمام انهيار كامل لنموذج الـ AAA التقليدي.
قصدك النموذج الحديث اللي فيه استديو مثل نوتي دوق يعطيك لعبة كل ٥-٧ سنوات

بينما كان سابقاً يعطيك ٤ ألعاب AAA بالجيل الواحد
 
قصدك النموذج الحديث اللي فيه استديو مثل نوتي دوق يعطيك لعبة كل ٥-٧ سنوات

بينما كان سابقاً يعطيك ٤ ألعاب AAA بالجيل الواحد
لا تتفاجأ اذا مشروع كوري بارلوغ طلع واحد من هذه الألعاب !
 
المفروض مع التمكن باستخدام تقنيات الAi وتطورها تكون وسيلة متاحة لاختصار دورات حياة تطوير العاب التربل A بشكل افضل.
 
باختصار، نحن أمام انهيار كامل لنموذج الـ AAA التقليدي.
المشكلة اغلبها الالعاب بتخزي تركيز على عرق شخصيات وكم خصلة بالشعر واكبر عالم مفتوح الخ مع تكرار وملل صرنا نشوف الالعاب متوسطة واندي تقدم متعة اكبر من الالعاب aaa
المفروض الشركات تلاقي حلول او مشاكل التطوير غير تزداد و ضريبتها ع اللاعبين
 
لا تتفاجأ اذا مشروع كوري بارلوغ طلع واحد من هذه الألعاب !
هو غالباً انه كذا، نموذج سيء وغير مستدام

ياخي طلع لي لعبة aaa بالشكل الحديث مثل سبايدرمان
واحلبها ٣-٤ العاب aa بالشكل الحديث (او aaa بالشكل القديم) على مدى ٥-٦ سنوات قدام ثم ارجع استثمر بلعبة بشكل قوي واحلب من جديد

شغلة ان نيل دركمان جايب تكسير زجاج وفريق كامل يشتغل على محاكاة صوت الكلكر وتفاصيل زايدة لايمكن ملاحظتها بشكل طبيعي الا اذا انحكى لك عنها غير جيدة على الإطلاق وغير مستدامة
 
اتوقع بسبب الجيم باس


توي جاي اقول


يا رجل سوني افضل مطور تربل اه الجيل الماضي ما اصدر لهم تقريبا اي لعبة من 0 والجيل في ربعه الاخير
 
الكل يبي لعبة عالم مفتوح لاتقل مدة التختيم عن 50 ساعة
 
الصين تضحك في الزاوية.
يعجبني وضعهم، بعدما الجميع تورط مع ألعابٍ ضخمة، نحصل على ألعاب ضخمة من شركات كانت تعمل على ألعاب هواتف ومشاريع أونلاين D:

العجيب هو الملايين التي تصرفها شركات كـUbisoft على ألعابها الضخمة لنحصل على قوالب، المفروض هذه القوالب تقلل التكلفة وتسرع عملية التطوير.
 
باختصار، نحن أمام انهيار كامل لنموذج الـ AAA التقليدي.
منذ منتصف الجيل التامن لأجهزة الألعاب، وتحديدًا مع بلايستيشن 4، شهدنا تحولًا جذريًا في نموذج تطوير ألعاب AAA. لم يعد التركيز على التجارب المتكاملة والمتوازنة كما كان في السابق، بل أصبح التوجه نحو تضخيم المحتوى بشكل مفرط، ما أدى إلى تشابه كبير بين العناوين، وفقدان التميّز الإبداعي. يُضاف إلى ذلك إدماج عناصر ألعاب تقمص الأدوار (RPG) بشكل مصطنع، بهدف إطالة عمر اللعبة عبر آليات تكرارية مملة، لا تضيف شيئًا حقيقيًا للتجربة. بهذا الشكل، يمكن القول إن السوق الكلاسيكي لألعاب AAA، كما عهدناه، قد انتهى فعليًا منذ سنوات.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Daud
منذ منتصف الجيل التامن لأجهزة الألعاب، وتحديدًا مع بلايستيشن 4، شهدنا تحولًا جذريًا في نموذج تطوير ألعاب AAA. لم يعد التركيز على التجارب المتكاملة والمتوازنة كما كان في السابق، بل أصبح التوجه نحو تضخيم المحتوى بشكل مفرط، ما أدى إلى تشابه كبير بين العناوين، وفقدان التميّز الإبداعي. يُضاف إلى ذلك إدماج عناصر ألعاب تقمص الأدوار (RPG) بشكل مصطنع، بهدف إطالة عمر اللعبة عبر آليات تكرارية مملة، لا تضيف شيئًا حقيقيًا للتجربة. بهذا الشكل، يمكن القول إن السوق الكلاسيكي لألعاب AAA، كما عهدناه، قد انتهى فعليًا منذ سنوات.

تشات جي بي تي 🤣
 
بصراحة اكثر من 4 سنوات تطوير لعبة، وقت طويل جدا جدا ، وفي النهاية تطلع لعبة عالم مفتوح فارغه او تقنيا خربانه او بمكانيزم ممله ، الاصح والافضل واتمنى مع الAI تقل مدة التطوير من ٤ ل ٣ سنوات. حتى الشركات في نفس الوقت تستفيد.
 
وفي ست سنوات اسطورة الاساطير .. قدم لعبتي AAA
عشت يا كوجيما الفن .. كوجيما الابداع
 
وفي ست سنوات اسطورة الاساطير .. قدم لعبتي AAA
عشت يا كوجيما الفن .. كوجيما الابداع

وحتى لو ما اتفقنا على مستواهم (واللي بيظل تفضيل شخصي)، فالرجل فعلا قدم لعبتين AAA فخمتين. و معاهم مشاريع اخرى شغال عليهم (سواء كمشرف او منتج او مخرج whatever)

فكوجيما اشوفه مثال لقوة السعي و للpersistence = الموهبة.

المثابرة والسعي هي الخصال اللي ينصنع منها "العبقري الحقيقي". ياما موهوبين by nature دمرهم التقاعس والكسل، و ياما ناس عاديين دعسو على انفسهم لين تفوقوا على هذا المبرر اللي يسمونه : "الموهبة".
 
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto
باختصار، نحن أمام انهيار كامل لنموذج الـ AAA التقليدي.
انهيار كامل وصف مبالغ فيه الحال اللي تمر فيه الشركات الأمريكية الحين مرت فيه قبلهم الشركات اليابانية بالجيل السابع تضخمت تكلفة بالتطوير خلت كثير شركات تعيد هيكلة مواردها وتركز على العناوين المضمونة أكثر.


الصين تضحك في الزاوية.
يعجبني وضعهم، بعدما الجميع تورط مع ألعابٍ ضخمة، نحصل على ألعاب ضخمة من شركات كانت تعمل على ألعاب هواتف ومشاريع أونلاين D:
الصين ماهي بمعزل عنهم حتى مع كونهم بالبداية ومن معرفتي بالشركات الصينية راح توصل لنفس الحال اللي وصلت له الشركات اليابانية بالتسعينيات وإلى الجيل السابع والشركات الأمريكية بالجيل هذا.
 
وفي ست سنوات اسطورة الاساطير .. قدم لعبتي AAA
عشت يا كوجيما الفن .. كوجيما الابداع
قصدك 10 سنوات لأن تطوير الجزء الأول إبتدأ نهاية 2015 و الجزء الثاني أخذ له 6 سنوات تطوير لحاله.

مش اللعبتين أخذو 6 سنوات تطوير ما تنحسب بهالطريقة.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto
الصين ماهي بمعزل عنهم حتى مع كونهم بالبداية ومن معرفتي بالشركات الصينية راح توصل لنفس الحال اللي وصلت له الشركات اليابانية بالتسعينيات وإلى الجيل السابع والشركات الأمريكية بالجيل هذا.
التطوير في الصين يبقى مغريًا والكثير من الناشرين كما تعلم عندهم الآن فرق تطوير هناك أو عقود لتطوير ألعابهم هناك، الصين تمتلك المقومات ولا أستغرب أن تتحول السعودية كذلك لبؤرة تطوير عمّا قريب بما أن القيود الحكومية أفضل بكثير.

غير مطلع على تطوير الألعاب في الصين خارج الفرق المعروفة صراحة، لكن مما أرى الوضع ولو أنه في البداية مُبشر. إلّا لو بعد النمو بدأت الصين في التخلي عن دعم مطوري الألعاب وتخفيف الأتعاب غير المباشرة للضرائب.
 
قصدك 10 سنوات لأن تطوير الجزء الأول إبتدأ نهاية 2015 و الجزء الثاني أخذ له 6 سنوات تطوير لحاله.

الجزء الأول دخل مرحلة التطوير ب2017

فstill تطوير لعبتين اضافة لإشتغاله على مشاريع اخرى خلال مدة 8 سنوات بيظل شيء ترفع له القبعة

و حتى لو 10 سنوات يا سيدي ؟ فبالنسبة لمصمم خرج من شركة دكدكته لين ساوته بالأرض... و بدأ بعدها من جديد ؟

فهاذي نقاط تحسب له.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto
فعلا الجيل هذا جيل الاندي و الAA
تجارب مركزة و مميزه افضل من عناوين مقولبه
 
هناك مجزرة كبيرة قادمة لألعاب الـAAA للأسف.

ربما الصناعة في الجيل القادم لن تكون بنفس القوة التي عهدناها.
 
عودة
أعلى