hits counter

تكلفة تطوير ألعاب الجيل السادس

SuperC

True Gamer
اللي خلاني أبحث بالموضوع رد لـ S30D1999 بخصوص لعبة سايلنت هيل 2 و تكلفتها الإنتاجية لأن كان عندي فضول
أعرف كم كلفت مقارنة بألعاب تلك الفترة .. اللي ظهر أن سايلنت هيل 2 كلفت 7 مليون دولار وهو رقم بالجانب المرتفع
لأن ألعاب البلاي ستيشن 2 ذات القيمة الإنتاجية العالية تكلف من 5 مليون الى 10 مليون تقريباً بينما معدل القيمة
الإنتاجية لمعظم الألعاب الأخرى حسب متوسط 194 لعبة كان بحدود 900 ألف دولار


ميتل جير 2 كلفت 10 مليون ، جتا 3 و فايس سيتي كلفوا 5 مليون بينما جزء سان أندرياس كلف 10 مليون .. الشيء
الغريب أن فاينل فانتاسي 10 كلفت 32 مليون دولار ! مش كذا بس بل حتى أجزاء PS1 كانت تكلف أرقام خيالية مقارنة
ببقية الألعاب

التكلفة الإنتاجية للعبة فاينل فانتسي بجيل PS2 و PS1 مقارنة بألعاب جيلها كانت أعلى بفرق لا يصدق ، أعلى حتى
من تكلفة لعبة لروكستار مقارنة بلعبة AAA أخرى في جيلنا هذا
 
التعديل الأخير:
المشكلة كلها من قوالب وتمطيط عدد ساعات وجلب ممتلين للالعاب كلها اشياء تستهلك مزانية بزيادة لاسف
 
FF7 كانت اكثر لعبة تكلفة في التاريخ وقتها
 
الحل بسيط هو رجوع للمحركات القديمة وتطوير عليها العاب بدون خرابيط قوالب وعناصر اربيجي
اكبر متال هده لعبة حصرية على سويتش برسومات بلاي 2 صدرت قبل ايام
Nine Nights - Martial Ci Lang Story
 
الحل بسيط هو رجوع للمحركات القديمة وتطوير عليها العاب بدون خرابيط قوالب وعناصر اربيجي
اكبر متال هده لعبة حصرية على سويتش برسومات بلاي 2 صدرت قبل ايام
Nine Nights - Martial Ci Lang Story

اللعبة حاليا ب 2.99 دولار ، مستحيل اخسر عليها هذا المبلغ
هذا مش حل هذا اسمة الرجوع للعصر الحجري.
 
الحل بسيط هو رجوع للمحركات القديمة وتطوير عليها العاب بدون خرابيط قوالب وعناصر اربيجي
اكبر متال هده لعبة حصرية على سويتش برسومات بلاي 2 صدرت قبل ايام
Nine Nights - Martial Ci Lang Story

من الألعاب ألي تشوفها، و تُشفق على اللاعب ألي يلعبها !!
 
موضوع ممتاز و في وقته

لهذا السبب، في ذلك الجيل كانت معظم الألعاب متقاربة في المستوى التقني، والفروقات كانت تعتمد بشكل أكبر على المستوى الفني و الscope و تصميم اللعبة و غيره

الوضع الآن اختلف بشكل شاسع جدا جدا جدا !

لعبة ميزانية تطويرها 300 مليون دولار، وأخرى ميزانية تطويرها 50 مليون دولار!

لا يصح جمعهم في نفس الفئة (AAA)، المصطلح لم يعد له معنى، التفاوت بين الألعاب أصبح كبيرًا جدًا

السلسلة التي لم تنمو تجاريًا لا تستطيع أن تحصل على ميزانية 150 مليون دولار، هذا مبلغ كفيل بتحميل الناشر خسائر مالية تاريخية

يجب أن يستوعب اللاعبون واقع السوق.
 
اللعبة حاليا ب 2.99 دولار ، مستحيل اخسر عليها هذا المبلغ
هذا مش حل هذا اسمة الرجوع للعصر الحجري.

يعني على حسب كلامك البلاي 2 اصبح من عصر حجري مع كل العبه اسطورية هههه
 
التكلفة الإنتاجية للعبة فاينل فانتسي بجيل PS2 و PS1 مقارنة بألعاب جيلها كانت أعلى بفرق لا يصدق
hqdefault.jpg
 
الحل بسيط هو رجوع للمحركات القديمة وتطوير عليها العاب بدون خرابيط قوالب وعناصر اربيجي
اكبر متال هده لعبة حصرية على سويتش برسومات بلاي 2 صدرت قبل ايام
Nine Nights - Martial Ci Lang Story


اللعبة ذي لو بجيل PS2 كان أخذت تقييم 4 كحد أعلى ، ما عندي مشكلة مع الفكرة لكن
ماهو بذا الشكل .. هذي لعبة PS2 شوف فرق الأنيميشن و الرسوم

 
الغريب أن فاينل فانتاسي 10 كلفت 32 مليون دولار ! مش كذا بس بل حتى أجزاء PS1 كانت تكلف أرقام خيالية مقارنة
ببقية الألعاب

و لما نقول فاينل فانتسي كانت مستهدفة و فيه مؤامرة حولها نطلع متوهمين...

h.gif


لهذا السبب، في ذلك الجيل كانت معظم الألعاب متقاربة في المستوى التقني، والفروقات كانت تعتمد بشكل أكبر على المستوى الفني و الscope و تصميم اللعبة و غيره

الوضع الآن اختلف بشكل شاسع جدا جدا جدا !

بإختصار لما الصناعة كانت تحت سيطرة يابانية كانت بخير.. لما ابو غرب محبين $$$ و حقين هوليوود دخلوا و سيطروا خربوا السوق.

FF7 كانت اكثر لعبة تكلفة في التاريخ وقتها

هاي يا فضائي عطنا المعلومة صح.. FF7 هي اول لعبة AAA بالتاريخ!
 
بإختصار لما الصناعة كانت تحت سيطرة يابانية كانت بخير.. لما ابو غرب محبين $$$ و حقين هوليوود دخلوا و سيطروا خربوا السوق.

ما في شك أن اليابان كانت مسؤولة عن تطوير و ازدهار صناعة الكونسول وصناعة ألعاب الفيديو ككل، ومنهم سوني، بالطبع

لكن يا صديقي لا تنسى أن التراجع أيضًا كان لهم دور فيه

ماذا كانت فكرة إنتاج جهازين PS3 و PSP؟ ألم تكن الفكرة أن يكون الPS3 للألعاب الضخمة ذات الميزانيات العالية و الطابع السينمائي و أن يكون الPSP للمطورين الصغار والألعاب ذات الميزانية الأقل؟

ألم يكن للPS3 دور كبير في تخبط المطور الياباني مع الصعوبة الفلكية في التطوير عليه والتي اشتكى منها الجميع؟

هذه الرؤية دائمًا كانت موجودة عند سوني بل و ما زالت حتى يومنا هذا.
 
جتا 3 و فايس سيتي كلفوا 5 مليون بينما جزء سان أندرياس كلف 10 مليون .
Rockstar كانت جدا ذكية في صرف الميزانيات ذاك الوقت والعابهم كانت في القمة سواء مبيعات او مراجعات على الps2
 
الشيء الغريب أن فاينل فانتاسي 10 كلفت 32 مليون دولار ! مش كذا بس بل حتى أجزاء PS1 كانت تكلف أرقام خيالية مقارنة
ببقية الألعاب

التكلفة الإنتاجية للعبة فاينل فانتسي بجيل PS2 و PS1 مقارنة بألعاب جيلها كانت أعلى بفرق لا يصدق ، أعلى حتى
من تكلفة لعبة لروكستار مقارنة بلعبة AAA أخرى في جيلنا هذا

للأمانة مو غريب لو كنت تلعب rpgs (سواء ياباني أو غربي) و تتابع أخبارهم ذيك الأيام ، كان واضح الفرق الكبير بين فاينل فانتاسي و ألعاب الشركات الثانية (بالذات وقت الجيل الخامس) ، أصلا هذي كانت نقطة تفوق كبيرة لصالح فف على بقية السلاسل و أي أحد ينكر الشيء ذا واهم مع احترامي له.

فاينل فانتاسي صنعت أمجادها وقت الجيل الخامس و السادس عن طريق القيمة الإنتاجية الخيالية (no pun intended) بالمقام الأول ، محد كان يقدر يقرب من العروض السينمائية حقت سكوير و الجرافيكس الخارق اللي يخلي ألعابها تعمر ليومك ، ولا ميكانيكيا فيه ألعاب بذاك الوقت كانت أحسن بنظري من فف (باستثناء فف12 ، هذيك كانت شيء ثاني).
 
شينمو 1 - 2 على تطويرها والمحركات الي اشتغلت عليها من 1994 جهاز الساترن الى 1999 الدريم كاست .. تتضارب الاقاويل انها بين 50 ~ 70 مليون
 
فاينل فانتسي لما كنت تلعبها في جيل البلاي ستيشن الأول و الثاني فأنت تعرف بيقين أنك قاعد تلعب في منتج ذو قيمة جدا عالية و ملموسه عن باقي الألعاب… شي بقمة الفخامة بشكل محسوس جدا و ملحوظ.

راح يفهم هالاحساس الي لعب فاينل فانتسي ٧ في سنة ١٩٩٧، شي لا يصدق بتاتا بالذات بعد قضاء الساعات الأولى في مدينة ميدجار و ثم الصدمة في الخروج و الترحال في خريطة العالم الشاسعه، ستكون للأبد لحظتي المفضلة على الإطلاق في أي ميديا ترفيهية !!!!!
 
ميتل جير 2 كلفت 10 مليون ، جتا 3 و فايس سيتي كلفوا 5 مليون بينما جزء سان أندرياس كلف 10 مليون .. الشيء
الغريب أن فاينل فانتاسي 10 كلفت 32 مليون دولار ! مش كذا بس بل حتى أجزاء PS1 كانت تكلف أرقام خيالية مقارنة
ببقية الألعاب

اعتقد فيه (( ان )) بالمصدر .. اتذكر سان اندريس كانت عاملة ضجة بانها من اعلى تكاليف الالعاب
جايبين سامويل ال جاكسون ! ما اتوقع بس 10 مليون !
 
اعتقد فيه (( ان )) بالمصدر .. اتذكر سان اندريس كانت عاملة ضجة بانها من اعلى تكاليف الالعاب
جايبين سامويل ال جاكسون ! ما اتوقع بس 10 مليون !

هذي الأرقام فقط للتطوير بدون حساب تكاليف التسويق ، أنا زيك كنت مشكك بالرقم لكنه مذكور بأكثر من مصدر
 
اعتقد والله اعلم ان اكثر لعبتين كلفو في جيل البلاي ٢
هم فف١٢ وريزي ٤ لانهم اخذو مدة تطوير غير مسبوقة في ذاك الجيل وتشابه العاب عصرنا الحالي غير ان مستواهم على كل الاصعدة غير مسبوق
 
عودة
أعلى