برفع الموضوع لخبر مثير للاهتمام
إيبك جيمز تودع نموذج الAAA التقليدي، واحنا هنا نتكلم عن الشركة المطورة للآنريل إنجن، وأحد أكثر الشركات التي دفعت التكنولوجيا إلى الأمام في عالم الألعاب.
أخذت لفة عالموضوع ولفت انتباهي كلامك عن ايبك و استشهادك بها فيما يبدو على نهاية ما تسميه نموذج AAA في تطوير الألعاب
استشهادك أبدا موب محله وفي شوية نقاط يمكن انت و غيرك يجهلوها او موب منتبهين لها:
أولا: ايبك عمرها ماكانت من المطورين الي يحسبون على أنهم يشتغلون على ألعاب بميزانيات عالية و تكلفة ضخمة، بالعكس ارجع للجيموجرافي حق الشركة وبتلقى أكثر من ٩٠ ٪ منه ألعاب بسيطة و منخفضة أو متوسط التكلفة. الفترة الوحيدة الي ممكن نقول عنها انها اشتغلت على ألعاب بميزانيات عالية هي حقبة جيرز اوف وور مع مايكروسوفت وهذه بنتكلم عليها لاحقا
ثانيا: الشركة من نهاية التسعينات و هي مركزة على كونها شركة مدل وير و تطور محركات بعد نجاح لعبة انريل تورنمت، و ما اعتقد الشي هذا تغير حتى الان.....كون الشركة تهتم بتكنولوجيا الألعاب و تطويرها و الجرافيكس ما يعني أنها شركة تطور ألعاب AAA حسب تعبيرك، الجرافيكس موب كل شي في تطوير الألعاب الضخمة، وفي كثير شركات تطور مدل ويرز و محركات ألعاب ومالها أي علاقة بتطوير ألعاب الضخمة
ثالثا: ايبك من ٢٠١١ و هي عندها نظرة مستقبلية خاصة فيها بالتركيز على الألعاب الاونلاين والفري تو بلاي و محاكاة دوتا٢ وليج اف لجندز، بالعربي عجبها شغل فالف وريوت جيمز يعني موب شي جديد و مستحدث
رابعا: ايبك شركة خاصة مملوكة لمارك رين و تم سويني، ماهي شركة مساهمة مثل اكتفيجن و يوبي سوفت و الكترونك ارتس وذي الشركات الي تسبح في الكاش ههههه، قدراتها المالية محدودة و عمرها ماكان لديها القدرة انها تطور ألعاب بميزانيات ضخمة فمن غير المنطقي انك تنسب طريقة عمل الشركات الكبيرة لها وهي اصلا عمرها ما اشتغلت به و لا كان لديها القدرة سابقا أو لاحقا و لا لها نية أصلا تحاول فيه
حقبة جيرز اوف وور مختلفة لان اللعبة كانت من نشر مايكروسوفت و مايكروسوفت ساعدتهم كثير فيها لكن العلاقة توترت معاهم في النهاية ويوم الشركة شافت ان مالها خلق تكمل في السلسلة و ما عندها حتى القدرة المالية انها تبني لعبة ب ١٠٠ مليون و توجهها في البزنس اصلا مختلف عن الي تقدمه اللعبة قررت وقتها تبيع العنوان لمايكروسوفت و تستفيد منه ماديا بدل ما يجلس عندها على الرف بدون فايدة ….وهذه حقيقة معروفة تقدر تشيك عليها بنفسك في مقابلات تيم سويني..
موب منطقي اشتغل بأسلوب يفوق قدراتي واذا فشلت اكلها على راسي و اطلع من البزنس بعدين اجلس الوم الاندستري.. يعني جيرز الاولى كلفت ١٢ مليون فقط، مبلغ بسيط و معقول في ذاك الوقت لشركة بحجم ايبك ( كلفت ٢ مليون دولار زيادة فقط عن ميتل جير ٢ للبلايستيشن ٢، وما تتقارن بتكلفة لعبة مثل شن مو الي وصلت فوق ال ٥٠ مليون) و في النهاية اللعبة كانت مربحة بقوة، لكن جت بعدها مايكروسوفت وصارت تطالب باشياء و اضافات وتبغاها سلسلة تنحلب وذا الشي ما عجب ايبك لانه ما يناسبها اصلا و زقت معها خصوصا بعد مشاكل جدجمنت
خامسا: الشركة عانت في اخر كم سنة ماديا واداريا، باعت ٤٨٪ من نفسها لشركة تنست الصينية (الي تملك ريوت جيمز مطورين ليج اف لجندز…. لول) و كثير من الأسماء الكبيرة خرجت من الشركة بعد هذا الموضوع مثل كلف بلزنسكي ومايك كابس ورود فيرجسن الي انتقل لكوليشن حتى يشتغل على جيزر من جديد،
سادسا: بعد المشاكل الي صارت في جيرز اوف وور جددمنت مع مايكروسوفت لدرجت انهم وصفوا العلاقة بالسامة و المدمرة لاحقا في مقابلاتهم،،، قررت الشركة انها ما تدخل في اي شراكة نشر مع اي شركة و تعتمد على نفسها في تطوير و نشر ألعابها و يكون لها مطلق الحرية و الإرادة في إدارة ألعابها،،، و هذا طبيعي انه يبعدها اكثر و اكثر عن اي طريقة عمل تشتغل بها الشركات الكبيرة
سابعا: اي شركة ممكن يصير لها كريتف شفت وتبدا تحب تنوع، يعني الي ماسك اغلب قرارات تطوير الالعاب في ايبك حاليا هو دونلد مسترد الي اشتغل على العاب شادو كومبلس و انفنتي بليد، ألعاب بسيطة والعاب جوالات و اخر لعبة اعلنتها ايبك هي باتل بريكز لعبة كروس بلاتفورم للبي سي و الجوالات
ثامنا: ايبك مازالت تشتغل على العاب كثيرة، حاليا عندها ٦ العاب تحت التطوير أهمهم انريل تورنتمت و فورت نايت وبراجون وكلها العاب متعوب عليها،
=================
الشاهد من هذا الكلام ان ايبك اضعف مثال يمكن الواحد يستشهد فيه على طريقة عمل الشركات الكبيرة و العاب AAA وماهي بالشركة الي معروف عنها أصلا انه تشتغل فيه و ماكان متوقع منها اصلا انها تدخله فضلا عن انه نجي نقول انها ودعته
و ترى الربط بين الجرافكس/ التكنولوجيا و التكاليف الضخمة ماهوب بالضرورة يكون صحيح، معليش موب كل لعبة فيها جرافيكس ممتاز يشق العين = لعبة AAA،،، ترى في صرفيات و ميزانيات و خمبقات كثيرة تنصرف على أشياء غير الجرافكس
البي سي مليان ألعاب بجرافكس جبار و بتكلفة مادية منخفضة و بدات ب crowd funding و تطورت distributively, ستار ستيزن أكبر مثال و فيه بعد بروجكت كارز الي كلفت ٥ مليون فقط
اذا نبي ننتقد طريقة عمل معينة لازم نطالع في الموضوع من كل الجوانب و ما نحط كل شي على الجرافكس و التكنولوجيا علشان نخلي الشركة الفلانية محقة في اختياراتها المضروبة،،،،، معليش الجرافكس مهم جدا وواحد من الأشياء الأساسية الي يضمن تطور الألعاب والا كان الحين مازلنا نلعب ألعاب بكسليتد و بدون texture filtering و برزلوشن زبالة أو يمكن لسة نلعب العاب ٢دي واذا كانت في شركة جادة في انها مو مقتنعة بالتطور في الجرافكس خلها تجلس بجهاز واحد ١٠ سنين تنزل العابها عليه وتثبت ان الجرافكس مو مهم لين ينطحن الحب الي في راسها واتحداها تسويها ههههههه
اذا في شركات مصرة انها تنزل العابها بشكل سنوي يجبرها توظف عدد كبير من الموظفين و توزع العمل بين فرق مختلفة كل فريق يطور لعبة سنة ورى سنة و تبي تجيب ممثلين ياخذوا صورهم و اصواتهم و تجيب مؤلفين موسيقين باسعار عالية و تصرف ملايين على التسويق و الدعاية و اللوكلايزيشن بكيفها عاد هي حرة هي شركة كبيرة وعندها فلوس والنظام هذا مناسبها و جايب لهم ارباح و العالم تشتري العابهم بانتظام و الدنيا قشطة عسل، بس لا تربطها مع حقي في اني احصل على لعبة برزلوشن نظيف مريح للعين و تكستشرز عالية الجودة و جرافكس محترم و يتطور باستمرار...
ماهوب معقول اجي لبكسار و اقلهم نزلوا لنا افلام انيميشن بس الله لا يهينكم خلوا مستوى الجرافيكس و الCG مثل توي ستوري ١عام ٩٦ ما نبيكم تطورونه موب لازم وموب ضروري اهم شي متعة القصة والاحداث ههههه