hits counter

تقييمات Metroid Prime 4 [79 ميتاكريتك]

زمان كانت الالعاب تنزل وكل واحد يشارك تجربته من ايجابيات وسلبيات بطريقة حلوة وممتعة
الحين المواضيع والمشاركات فقط عن التقييم وان سبعينات سيئ وثمانينات محبط وووو
العبو اللعبة وشاركونا تجربتكم من دون ماتروحون للمراجعات لانها اساسا البلاء

اذا لعبتها على اساس تقييما تسعينات فراح تظل تقول انها ماستربيس لان هالشي مدفون ببالك بسبب التقييم
اما اذا لعبتها وهي بتقييم سبعينات بتلعبها على اساس انها لعبة عادية ..

العب اللعبة وعقبها شوف المراجعات وبتشوف العجب في التناقض
بصراحة نظام الطبطبه هذا ما احبه "المراجعات ماتهمني" "حتى لو تقييمها 0 بلعبها" هي عبارات انهزامية وتحاول تتجنب وجود -مشكلة- بالتقييم

من سلسلة كانت تجيب 97 للعبة 79 .. الفرق شاسع! اذا عندك اعتراض على التقاييم تقدر تقرا المراجعات وتشوف لو فيه نقاط مش منطقية مذكورة فيهم.. مثلا لو فيه حاجة كانت من قوة نقاط السلسلة ومذكورة بهاللعبة كسلبية تقدر تستنكرها عادي احسن نظام الطبطبه ومحاولة تخفيف من اثر الاحباط من عينة الردود اللي مثل "المراجعات مش مهمة" ومع انها لو مش مهمة فعلا ماكان خش الموضوع من الاساس

فيه ناس من محبين اللعبة راحت قرت المراجعات واكتشفت ان عناصر قوة السلسلة اللي هم يحبونها باقي موجودة وتطمنوا من هالناحية
 
المعذرة لكن أنه اللعبة تكون "مكجولة" ما يعني نزولها في التقييم، بإمكانها تتحول لشكل جديد وتظل بتقييم مرتفع.
وفي أكثر من طريقة تسهل على اللاعب، مش شرط تكون بهالشكل السيء.
 
بصراحة نظام الطبطبه هذا ما احبه "المراجعات ماتهمني" "حتى لو تقييمها 0 بلعبها" هي عبارات انهزامية وتحاول تتجنب وجود -مشكلة- بالتقييم

من سلسلة كانت تجيب 97 للعبة 79 .. الفرق شاسع! اذا عندك اعتراض على التقاييم تقدر تقرا المراجعات وتشوف لو فيه نقاط مش منطقية مذكورة فيهم.. مثلا لو فيه حاجة كانت من قوة نقاط السلسلة ومذكورة بهاللعبة كسلبية تقدر تستنكرها عادي احسن نظام الطبطبه ومحاولة تخفيف من اثر الاحباط من عينة الردود اللي مثل "المراجعات مش مهمة" ومع انها لو مش مهمة فعلا ماكان خش الموضوع من الاساس

فيه ناس من محبين اللعبة راحت قرت المراجعات واكتشفت ان عناصر قوة السلسلة اللي هم يحبونها باقي موجودة وتطمنوا من هالناحية

هو فعلا التقاييم الآن مو مقياس خصوصا ان في العاب انرفعت بشكل مقرف وفي العاب انظلمت وبالنهاية طلعت العكس
هاذي موضوعي ومش قضيتي محصور بميترويد او ان لا تشوف مراجعات, لكن التقاييم الحين عبارة عن بزنس
والناس تتضارب على تقاييم وكل واحد يطقطق على الثاني ههههه

مش دايما تحصل 97 ففي اجزاء اخذت 79 من قبل وخير مثال Metroid M وغيره
مع اني استمتعت فيها والتنوع فيها ممتاز ماعدا القصة الكرينج
 
هو فعلا التقاييم الآن مو مقياس خصوصا ان في العاب انرفعت بشكل مقرف وفي العاب انظلمت وبالنهاية طلعت العكس
هاذي موضوعي ومش قضيتي محصور بميترويد او ان لا تشوف مراجعات, لكن التقاييم الحين عبارة عن بزنس
والناس تتضارب على تقاييم وكل واحد يطقطق على الثاني ههههه

مش دايما تحصل 97 ففي اجزاء اخذت 79 من قبل وخير مثال Metroid M وغيره
مع اني استمتعت فيها والتنوع فيها ممتاز ماعدا القصة الكرينج
التقاييم من زمان "بيزنس" ذو، ما كانوا اسطوريين زمان وخايسين الحين، كل زمن بتشوف العطب في كم لعبة
 
هو فعلا التقاييم الآن مو مقياس خصوصا ان في العاب انرفعت بشكل مقرف وفي العاب انظلمت وبالنهاية طلعت العكس
كشخص متابع الصناعة من اجيال.. عدد الالعاب اللي انرفعت وهي ماتستحق 0 وعدد الالعاب اللي انخسفت وانظلمت 0 برضوا.. دائما بتحصل فيه -سبب- ليه اللعبة هذي تقييمها مرتفع وليه هذي مخسوفه ولازم نفصل بين الاراء الشخصية والواقع برضوا، مش اي لعبة نحبها وتقييمها خايس تكون مظلومة وياكثر الالعاب اللي 60 ميتاكريتك واحبها جدا جدا بس ماعمري صحت وقلت عنها مظلومة
 
كشخص متابع الصناعة من اجيال.. عدد الالعاب اللي انرفعت وهي ماتستحق 0 وعدد الالعاب اللي انخسفت وانظلمت 0 برضوا.. دائما بتحصل فيه -سبب- ليه اللعبة هذي تقييمها مرتفع وليه هذي مخسوفه ولازم نفصل بين الاراء الشخصية والواقع برضوا، مش اي لعبة نحبها وتقييمها خايس تكون مظلومة وياكثر الالعاب اللي 60 ميتاكريتك واحبها جدا جدا بس ماعمري صحت وقلت عنها مظلومة
اللعبة ليست مظلومة ولكن معايير التقييم مختلفة لذلك بتشوف ناس تمدح وناس تذم لان المقاييس شخصية والتفضيلات مختلفة.

أيضاً المراجعين الآن ليسوا مثل قبل 18 سنة. سوق الألعاب مختلف أيضاً والترند مختلف أيضاً. أتخيل مصير لعبة اف زيرو أو فوكس (الاعتيادية) في هذا الزمن كنا بنشوفها ألعاب 5 و 6.

أنا مثلاً برأيي BotW لعبة شاطحه عن المدرسة اللي تعودنا عليها لكن أرى من الإجحاف تقييمها 8/10 لهذا السبب ولو أن الموضوع في الأخير رأي وحق مشروع لإي شخص.

برايم 4 فشلت في اضافة التجديد والحفاظ على الإرث. للاسف مخاطرة لابد منها في هذا الزمن وهي معضلة أزلية للسلسلة. جددت راح تخرب على التجرية الأصيلة، ما جددت معناته لعبتك قديمة متخلف بميكانيكيات 2007 ونفس سابقاتها. عالم مفتوح … اللعبة مش جوها هذا. عالم ضيق ومصاعد للتنقل … مكانيكيات متخلفه عفى عليها الزمن.


أنصح للي يحب اللعبة يشوف walkthrough لها في اليوتيوب واضح أن اللعبة ممتازة جداً ومصقولة ومحافظة على أصالتها.

امنيتي الوحيدة هي النجاح التجاري لها. هذا الشي الوحيد اللي تحتاجه سلسلة ميترويد.
 
كشخص متابع الصناعة من اجيال.. عدد الالعاب اللي انرفعت وهي ماتستحق 0 وعدد الالعاب اللي انخسفت وانظلمت 0 برضوا.. دائما بتحصل فيه -سبب- ليه اللعبة هذي تقييمها مرتفع وليه هذي مخسوفه ولازم نفصل بين الاراء الشخصية والواقع برضوا، مش اي لعبة نحبها وتقييمها خايس تكون مظلومة وياكثر الالعاب اللي 60 ميتاكريتك واحبها جدا جدا بس ماعمري صحت وقلت عنها مظلومة
معاك شخص معاصر الالعاب من بدايتها وخصوصا الطفرة الحقيقية بالثمانينات
مراجعات زمان مختلفة عن الحين ولكن بالآونة الاخيرة في مئــــات الالعاب المظلومة اعلاميا وتقييما والعكس
من كلامك تتفق مع كل المراجعين بدون استثناء ومع الهوا سوا
 
برايم 4 فشلت في اضافة التجديد والحفاظ على الإرث. للاسف مخاطرة لابد منها في هذا الزمن وهي معضلة أزلية للسلسلة. جددت راح تخرب على التجرية الأصيلة، ما جددت معناته لعبتك قديمة متخلف بميكانيكيات 2007 ونفس سابقاتها. عالم مفتوح … اللعبة مش جوها هذا. عالم ضيق ومصاعد للتنقل … مكانيكيات متخلفه عفى عليها الزمن.


أنصح للي يحب اللعبة يشوف walkthrough لها في اليوتيوب واضح أن اللعبة ممتازة جداً ومصقولة ومحافظة على أصالتها.

امنيتي الوحيدة هي النجاح التجاري لها. هذا الشي الوحيد اللي تحتاجه سلسلة ميترويد.
هذي هي المصيبة فما تدري الناس شنو يبغون اساسا ههههه, اذا قدمت نفس الخلطة القديمة بستايل جديد قالو مافي جديد
اذا شافو امور جديدة وتغير التوجه قالو وين الستايل القديم هههه..اعطيك مثال على السريع
فيلم Predator الاصلي 1987 من بعدها شفنا الثاني واللي بعده وبعده والكل يقول متى راح نشوف جزء يرجعنا لستايل 87
الناس بس تبغي نفس الستايل القديم والمخرج ماقصر قدم لنا Prey عشان يسكت الجميع ولكن شوف شسوا بعدها
نزل Predator Badlands وابدع وناجح بشكل خرافي مع انها مختلفة تمــــــــــاما عن predator اللي نعرفه واحب هالنوعية
من الجرئة اللي يحاول فيها تقديم تجربة مختلفة تماما ولكن يبهر الجميع سواء الفانز او الجدد

من اللي شفته Metroid فيها نفس روح القديمة ولكن شوية اضافات ماكان لها داعي مثل الصحراء المفتوحة خالية من اي حياة او حماس
وفي خاصية الشخصية اللي تكلمك دائما والخ, يعني نقدر نقول اضافات غير موقفة وكان ممكن استبدالها بشيئ افضل ولكن ماتدري
يمكن اذا لعبت اللعبة راح تكون مناسبة لي ..باجربها ان شاءالله خلال هاليومين ونشوف
 
كشخص متابع الصناعة من اجيال.. عدد الالعاب اللي انرفعت وهي ماتستحق 0 وعدد الالعاب اللي انخسفت وانظلمت 0 برضوا.. دائما بتحصل فيه -سبب- ليه اللعبة هذي تقييمها مرتفع وليه هذي مخسوفه ولازم نفصل بين الاراء الشخصية والواقع برضوا، مش اي لعبة نحبها وتقييمها خايس تكون مظلومة وياكثر الالعاب اللي 60 ميتاكريتك واحبها جدا جدا بس ماعمري صحت وقلت عنها مظلومة


tenor.gif



اتفق قلبا وقالبا ، مافي لعبة لعبتها الميتا حقها بالسبعينات خلتني اقول " ذي المفروض بالتسعينات" ، دايما العوامل اللي تخليها تاخذ ميتا بهالنطاق تكون واضحة سواء من غياب صقل او قيمة انتاجية منخفضة بالجرافيكس والانيميشن والصوتيات او عيوب شرعية كثيرة و واضحة او انها ماتقدم شي جديد او تطبيق عادي .. الخ ، والعكس طبعا لما تاخذ ميتا بالتسعينات ، ولا ننسى عامل مهم للالعاب اللي تاخذ ميتا عالي خصوصا للالعاب القديمة هو انها كيف انها عملت صدمة قوية بالجيمنج بسبب فكرة او تطبيق او novelty ، ميترويد برايم هانترز على الدي اس اخذت ٨٥ ميتا و زيلدا فانتوم اورقلاس على الدي اس اخذت ٩٠ ميتا ، لو تسأل فان بيس السلسلتين حول الالعاب ذول بتشوف في اجماع انهم من اضعف العاب سلاسلهم بالراحة ، من اللي شفته برايم ٤ افضل من هانترز وهي مغمضة وزيلدا ايكوز اوف ويزدوم اللي الميتا حقها ٨٦ افضل بكثير من فانتوم ، بس اقدر اشوف او حتى اتفهم ليش الوضع كذا ، لان باختصار برايم هانترز كانت من اوائل العاب المحمول اللي تقدم تجربة تحسها قريبة من الكونسول وكان شي عجيب كيف تشوف ميترويد برايم بشكل محمول ، غير انها كانت من الاوائل اللي تقدم فبس اونلاين على المحمول بشكل مينستريمي وكان فعلا ادماني وفلة ، غير انها تقنيا من افضل العاب الجهاز ، و فانتوم اورقلاس كانت قد تكون اول لعبة معقدة "مش تجربة نون جيمرز زي نينتندوجز/برين اكاديمي او العاب الغاز او بوينت اند كليك او فيجوال نوفل " تستخدم اللمس بشكل اساسي لكل شي باللعبة وكانت كويسة على الاقل ، عن نفسي اول ماجربتها كنت منبهر بالشي ذا وكثار اذكر انبهروا منها لكن ما ان راحت هبة اللمس بدا الشعب يحس بتدني مستوى الدنجنز ومشاكل البيسنج وغثاثة التحكم .. الخ، بينما برايم ٤ و ايكوز قد ما انهم افضل بوضوح بس يفتقرون لعامل الصدمة او غياب الnovelty ، غير النواقص اللي باللعبة او التغيير في ستاندرد الالعاب "ايكوز مثلا تحتاج تكون حيوية اكثر بالارت والتقديم زي ماشفنا في دريد و ماريو وندر ، وبرايم ٤ مش هي القفزة الكبيرة المتوقعة زي ماشفنا مع زيلدا ببريث و ماريو بأوديسي"
 
فاضي اعطيك 70 خخخخخ
شوفها يوتيوب احسن
طيب لا تطلب مني أبني رأيي الخاص من تجربتي الخاصة على لعبة سعرها 60 أو 70 أو 80 دولار.

اليوتيوب والمراجعات هي أفضل مقياس متاح لجودة الألعاب قبل ما نشتريها إلا لو معك طريقة نقدر نجرب اللعبة "ببلاش" وأبني منه رأيي الخاص لأنه حتى الديموهات صارت مخادعة.
 
طيب لا تطلب مني أبني رأيي الخاص من تجربتي الخاصة على لعبة سعرها 60 أو 70 أو 80 دولار.

اليوتيوب والمراجعات هي أفضل مقياس متاح لجودة الألعاب قبل ما نشتريها إلا لو معك طريقة نقدر نجرب اللعبة "ببلاش" وأبني منه رأيي الخاص لأنه حتى الديموهات صارت مخادعة.
مراجعات اليوتيوب بالنسبة لي افضل وخصوصا من الاشخاص الغير مشهورين (غير ign والشلة المعروفة) مصداقيتهم اكثر
اما بالنسبة لتجربة اللعبة ببلاش فأنت اعلم من دون ماتسأل
 
مراجعات اليوتيوب بالنسبة لي افضل وخصوصا من الاشخاص الغير مشهورين (غير ign والشلة المعروفة) مصداقيتهم اكثر
اما بالنسبة لتجربة اللعبة ببلاش فأنت اعلم من دون ماتسأل
مراجعات اليوتيوب تبقى مراجعات زيها زي المراجعات النصية والمراجع اللي المصداقيته أكثر هو اللي رأيه يعجبك.
 
كثير عزيزي
العاب انظلمت بتقاييم متوسطة او جيدة عادية مثل
Cronos New Dawn
Evil Within

وغيرهم ..

العاب رفعت للسماء بشكل مش طبيعي ..
The Last of Us 2
GOW Ragnarok
طيب..

تعال نشوف وضع الألعاب هذي عند مجتمع اللاعبين بنظرة محايدة بدون اراء شخصية وبعدين خلني اطرح ارائي بخصوصهم

Cronos الاراء عليها مكسد بين مدح وذم .. مافي رأي طاغي على الثاني، والاراء مافيها مدح قوي او ذم قوي، مابتحصل احد يقول انها عظيمة وبنفس الوقت مابتحصل احد يقول انها زبالة، اتوقع هذا يخليني استنتج انها لعبة متوسطة.. مش ممتازة ولا ضعيفة

Evil within كانت فيها مشاكل كثيرة وقت الاطلاق بسبب المحرك .. قلتشات واللعبة تعلق فجأة، غير الحدود السوداء اللي فوق تحت عشان اللعبة تكون "سينمائية" واللي كثير ماقدر يتقبلها لدرجة ان الاستديو خضع لاحقا وحط خيار يكنسلها! زي Cronos اللعبة عليها اراء مكسد.. بس الاختلاف هنا انك اما بتحصل تمجيد "معجزة التاريخ وقمة العاب الرعب" او بتحصل "مزبلة التاريخ" وكون عليها اراء مكسد لذي الدرجة وزي اللعبة السابقة.. اتوقعها لعبة بتقاييم متوسطة وكون معها مشاكل مش قابلة للتسليك، المفروض تاخذ تقييمات اقل

The Last of Us 2 مكروهه من قبل ماتنزل لأسباب كثيرة، قد تكون بسبب نيل او الاجندة او حتى التسريب اللي انتشر بالنت كله، الاراء عند اللاعبين مكسد كذلك بين حب وكره .. يمكن تستنتج ان التقايبم تكون متوسطة زي اللعبتين السابقة بس مجرد ما تاخذ نظرة اوسع عن اللعبة تقدر تشوف الفرق بينها وبينهم، مبدئيا اللعبة حسنت كل حاجة من جزئها الأول.. سواء كان طريقة اللعب او ذكاء الاعداء او حتى تصميم العالم، هذي حاجات خارجة عن الاراء الشخصية، اللعبة ايضا تقنياً اعجازية.. مش بالجانب الرسومي فقط بل حتى بالانميشن والفزيائية والصوتيات مبهرين لليوم! اشياء زي كذا بيكون ظلم انك ماترفع اللعبة بالتقييم بسببها، المطورين جلسوا سنين وهم يحاولون يقدمون لك حاجة تدفع الصناعة تقنياً لقدام، احسن من المطور اللي زحلق لعبته المقلتشه وخلا الجمهور الاوفياء يشترونها وهي خربانه على اللنش، الاشياء هذي تخليني اتوقع تقييمات احسن من اللعبتين السابقة خصوصا يوم تكتشف ان عينة كبيرة من الكارهين مو لاعبينها اصلا

GOW Ragnarok اللعبة اللي فقط TG قرر انها لعبة 2/10 بس بنفس الوقت تحصلها بالتوب مع احسن العاب بتاريخ المنتدى، ما اقدر اقول ان الاراء عليها مكسد حتى! انا قاعد العبها الحين والايام الماضية كنت جالس اقرا ردود الأعضاء بالموضوع الرسمي.. اغلبها اذا مش كلها مدح! اللعبة بالنت محبوبة، هذي لعبة تقدر تستنج ان تقييماتها مرتفعة بالراحة

طيب خلني اشارك رأيي الحين ..

Cronos هي اللعبة الوحيدة اللي مالعبتها من ضمن الألعاب المذكورة وعندي 0 اهتمام اني العبها، لا العروض حمستني ولا اراء اللاعبين مشجعة لذيك الدرجة، سكيب

Evil within تعرف اللي كانوا يقولون انها معجزة التاريخ؟ لا انا مش معهم، انا مع اللي يقولون انها مزبلة التاريخ والظلم فعلا انها مش 50 ميتاكريتك اصلا.. لحد الحين اذكر لما البطل كان يطير بالسماء من شاحنة لشاحنة ويطلق ار بي جي WOW

The Last of Us 2 عظيمة وتسعينية بالراحة.. خل النت يحترق زي مايبغى بس هذا الواقع

GOW Ragnarok قاعد العبها حاليا واشارك رأيي عنها بالموضوع الرسمي.. عندي عليها ملاحظات بس كونها امتداد للجزء الأول هذا لوحده يخليها ممتازة والصدق.. شايف حاليا حاجات احسن منه، بحتفظ برأيي الكامل عنها بعد ما اخلصها

خلني اعطيك مثال ثاني .. كراش توينسانتي احسن لعبة كراش عندي ولو بسوي قائمة لالعابي المفضلة هي اكيد بتكون وحده منهم، اللعبة 70 ميتاكريتك واشوف التقييم مره ظالم الصدق.. لأنها المفروض 50! اللعبة مش مكتملة ومراحلها ناقصه ومليانة قلتشات وفيها مشاهد بدون اصوات؟؟؟ هذي الأشياء مامنعتني اني احبها بس ولا مره صحت وقلت المراجعين كخة ومؤامرة وبزنس.. الواقع انها لعبة خرا عادي .. حاول تفصل بين آرائك الشخصية والواقع.
 
التعديل الأخير:
tenor.gif



اتفق قلبا وقالبا ، مافي لعبة لعبتها الميتا حقها بالسبعينات خلتني اقول " ذي المفروض بالتسعينات" ، دايما العوامل اللي تخليها تاخذ ميتا بهالنطاق تكون واضحة سواء من غياب صقل او قيمة انتاجية منخفضة بالجرافيكس والانيميشن والصوتيات او عيوب شرعية كثيرة و واضحة او انها ماتقدم شي جديد او تطبيق عادي .. الخ ، والعكس طبعا لما تاخذ ميتا بالتسعينات ، ولا ننسى عامل مهم للالعاب اللي تاخذ ميتا عالي خصوصا للالعاب القديمة هو انها كيف انها عملت صدمة قوية بالجيمنج بسبب فكرة او تطبيق او novelty ، ميترويد برايم هانترز على الدي اس اخذت ٨٥ ميتا و زيلدا فانتوم اورقلاس على الدي اس اخذت ٩٠ ميتا ، لو تسأل فان بيس السلسلتين حول الالعاب ذول بتشوف في اجماع انهم من اضعف العاب سلاسلهم بالراحة ، من اللي شفته برايم ٤ افضل من هانترز وهي مغمضة وزيلدا ايكوز اوف ويزدوم اللي الميتا حقها ٨٦ افضل بكثير من فانتوم ، بس اقدر اشوف او حتى اتفهم ليش الوضع كذا ، لان باختصار برايم هانترز كانت من اوائل العاب المحمول اللي تقدم تجربة تحسها قريبة من الكونسول وكان شي عجيب كيف تشوف ميترويد برايم بشكل محمول ، غير انها كانت من الاوائل اللي تقدم فبس اونلاين على المحمول بشكل مينستريمي وكان فعلا ادماني وفلة ، غير انها تقنيا من افضل العاب الجهاز ، و فانتوم اورقلاس كانت قد تكون اول لعبة معقدة "مش تجربة نون جيمرز زي نينتندوجز/برين اكاديمي او العاب الغاز او بوينت اند كليك او فيجوال نوفل " تستخدم اللمس بشكل اساسي لكل شي باللعبة وكانت كويسة على الاقل ، عن نفسي اول ماجربتها كنت منبهر بالشي ذا وكثار اذكر انبهروا منها لكن ما ان راحت هبة اللمس بدا الشعب يحس بتدني مستوى الدنجنز ومشاكل البيسنج وغثاثة التحكم .. الخ، بينما برايم ٤ و ايكوز قد ما انهم افضل بوضوح بس يفتقرون لعامل الصدمة او غياب الnovelty ، غير النواقص اللي باللعبة او التغيير في ستاندرد الالعاب "ايكوز مثلا تحتاج تكون حيوية اكثر بالارت والتقديم زي ماشفنا في دريد و ماريو وندر ، وبرايم ٤ مش هي القفزة الكبيرة المتوقعة زي ماشفنا مع زيلدا ببريث و ماريو بأوديسي"
عندك GTA 4 برضوا.. غالبية الفانز مايحبونه وانا اشوفه اعفن جزء، بس لو اللعبة ما اخذت 98 ميتاكريتك كنت بعتزل الصناعة كلها من سوء المصداقية .. اللعبة اول مانزلت شالت الصناعة كلها مو بس دفعتها لقدام!
 
مع انك يا استاذ فيتو ملك التحليلات والقياس هنا جانبك الصواب في المقارنة

ايلدن رينق لعبة من فريق من افضل فرق التطوير بالعالم والأكثر سمعة بين اللاعبين وبانتاجات مستمرة لم تنقطع ابدا منذ جيل الPS3 وكل العاب الفريق بمستوى ممتاز وبانتاج مستمر غير منقطع

اما برايم ٤ فهي سلسلة منقطعة منذ 18 سنة ! والفريق لم ينتج لعبة واحدة منذ ١١ سنة وهي دونكي كونغ وكانت ٢دي اصلا !

حتى الريماستر لبرايم ١ الذي صدر منذ سنتين وحصل على معدل تقاييم 94 بالميتا كريتيك لم يبيع بشكل جيد !


الفكرة ان هل احتاجوا يكجولون اللعبه علشان تنجح ؟
ريترو غامروا .. لكن برايي اختاروا المنهجية الغلط

عموما .. تفضل .. نينتندو تحب مؤخرا اشاعه السلبية على روحها

 
طيب..


خلني اعطيك مثال ثاني .. كراش توينسانتي احسن لعبة كراش عندي ولو بسوي قائمة لالعابي المفضلة هي اكيد بتكون وحده منهم، اللعبة 70 ميتاكريتك واشوف التقييم مره ظالم الصدق.. لأنها المفروض 50! اللعبة مش مكتملة ومراحلها ناقصه ومليانة قلتشات وفيها مشاهد بدون اصوات؟؟؟ هذي الأشياء مامنعتني اني احبها بس ولا مره صحت وقلت المراجعين كخة ومؤامرة وبزنس.. الواقع انها لعبة خرا عادي .. حاول تفصل بين آرائك الشخصية والواقع.
بالظبط هي لعبة 70 ولكن لا تستحق فهي في خانة الاوفريتد معناته مع انك قلت قبل (عدد الالعاب اللي انرفعت وهي ماتستحق زيرو ) احلى شي انك عطيتني مثال مع التطبيق ونسيت تفصل الرئي والواقع, نختمها الاختلاف في الرأي لايفسد للود قضية. على فكرة ياليت لو كراش توينسانتي كانت مكتملة لكانت فعلا خرافية لانها عجبتني اكثر من الكلاسيك حتى.

crash-bandicoot-crash-twinsanity.gif
 
اغلب المراجعات تمدح العناصر المعروفه بالسلسلة وهذا اللي يهمني .. الإضافات الجديده شكلها داخله عرض ومالها داعي بس اتفهم أن الاستيديو حالو يدخل على اللعبه بعض الأمور التجديديه

عموماً تقييم ٨١ أشوفه جيد جداً ومتأكد أني بستمتع فيها اكثر من العب التسعات اللي نزلت في الفتره الاخيره
 



شرايكم بكلامه؟

الجميع اتفق ان العناصر اللي تميز ميترويد موجودة هنا وبقوة وبشكل ممتاز كل المشكلة في العناصر الجديدة اللي اضافوها للعبة واللي كان الهدف منها انه يخلون اللعبة مناسبة للكل عشان تبيع.
نينتندو اخذت مخاطرة كبيرة بالتوجه هذا والخوف انه الفانز القديمين ما يشتروا اللعبة لانه في تغيير في الفورملا القديمة وهذا واضح من تقيمات المراجعين اللي يعتبروا فانز قديمين وان اللاعبين الجدد ما يجذبهم التوجه الشديد.
عموما هذا الجزء لو باع راح نودع سلسلة برايم للابد
سبحان الله نفس الكلام اللي كتبته في الصفحة الثانية ... كلامه صحيح ونتمنى ان المخاطرة هذه تجيب مبيعات لانه لو اللعبة لو ماباعت كذا راح نودع برايم للأبد ونينتندو راح تكتفي بأجزاء ال 2d
 
بانتظار نسخة الفيزيكال

مثل ما نعرف ريتو ستوديو ليس هو السابق والاضافات والتغييرات الجديده اكيد أثّر على التقييم مقارنة بالسلسله، لكن فالنهاية هاذي مترويد برايم رجعت بعد طول غياب للقليلين المهتمين فيها اصلا

وحتى ماشي موضوع رسمي للعبة، وإذا انفتح اخرتها معدودين اللي بيشاركون فيه
 
الفكرة ان هل احتاجوا يكجولون اللعبه علشان تنجح ؟
ريترو غامروا .. لكن برايي اختاروا المنهجية الغلط

عموما .. تفضل .. نينتندو تحب مؤخرا اشاعه السلبية على روحها


الفرق الكبير بين الدن رينق وميترويد هو المبيعات. منذ ديمون سولز وألعاب فروم تُلقى بنجاح أكبر من سابقه فما كان هناك داعٍ لتغيير توجه الألعاب و"تسهيلها" بل هي استطاعت أن توصل مبيعات ألعاب إلى عشرات الملايين بسبب الخلطة السولزية.

ميترويد كان يُنظر لها على أنها سلسلة ناجحة مع نمو نقدي وتجاري متزايد لكنها اصطدمت بسقف مبيعات يتراوح ما بين ال٤ إلى ال٥ مليون نسخة كأفضل حال وفي حالات أخرى الرقم أدنى من ذلك بكثير. هذه الأرقام من واضح أنه ليس كافياً لنينتندو لتضخ عشرات الملايين من الدولارات ومواهب وموارد عليها لأن ببساطة لديها فرص لتحقيق إيرادات مع عنواين أخرى أعلى بنفس الكلفة.

الحل؟ ركوب الموجة الحالية مع محاولة الحفاظ على ما هو "ميترويد" على أمل جذب جمهور جديد. ما مدى نجاح الاستراتيجية؟ فقط المبيعات هي ما سيحدد ذلك، لكن الأكيد أن التقييمات لم تسعد لا نينتندو ولا رترو ستوديوز.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto


يبدو انهم ناسخين منهج زيلدا الحديث وفشلوا فيه
 
شفت شوي walkthrough لجزئية الصحراء
معقولة ننتندو راضية بهالشيئ اللي حصل!!! الصحراء فاضية لا موسيقى ولا اعداء ولا شي
ولا حماس, بعد فترة يطلع لك وحش وبس .. فعليا شي محبط اساسا المفروض ماتنضاف باللعبة
او ان ياخذون وقت اكثر يضيفون الكثير في الصحراء

كأنها لعبة قيمكيوب (جزئية الصحراء فقط)
 
Cronos هي اللعبة الوحيدة اللي مالعبتها من ضمن الألعاب المذكورة وعندي 0 اهتمام اني العبها، لا العروض حمستني ولا اراء اللاعبين مشجعة لذيك الدرجة، سكيب

اتمنى يوم من الأيام تعطيها فرصة لانها تستحق.
 
الفكرة ان هل احتاجوا يكجولون اللعبه علشان تنجح ؟
ريترو غامروا .. لكن برايي اختاروا المنهجية الغلط

عموما .. تفضل .. نينتندو تحب مؤخرا اشاعه السلبية على روحها


قد لا اختلف معك كثيرا في هالنقطة

نقطتي كانت عن مقارنتها مع ايلدن رينق

عاد تصدق اساسا عندي الاميبو حق الدراجه النارية زين ان طلع منه فايدة 😁
 
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto
الفرق الكبير بين الدن رينق وميترويد هو المبيعات. منذ ديمون سولز وألعاب فروم تُلقى بنجاح أكبر من سابقه فما كان هناك داعٍ لتغيير توجه الألعاب و"تسهيلها" بل هي استطاعت أن توصل مبيعات ألعاب إلى عشرات الملايين بسبب الخلطة السولزية.

هذا بيت القصيد .. وكان فيه داعي وتغيرت العاب السولز
ايلدن رينج اكثر لعبه accessible من العابهم
فيها تسهيلات مقارنة بنظيراتها .. اي واحد يلعب ديمون سولز ويلعب ايلدن رينج بيشوف بوضوح كم التغييرات والتسهيلات وهذي هي الفكرة انك تخلي اللعبه (( تنلعب )) افضل بدون ما تخسر هويتها

والفرق برايي ما كان فقط المبيعات .. صحيح العابهم كانت تنجح بشكل تصاعدي بس هذا يرجع الى ان الفورمولا نفسها كانت تنصقل تتحسن تتطور وتكون اكثر قابلية للعب مع كل اصدار

كانوا عندنا جماعه هني تستميت بالدفاع عن المشاوير في العاب فروم بعد كل (( قتلة من زعيم )) حرفيا يقولون لك ان هذا جزء من فلسفة اللعبه وما ادري شنو

المطور سمع الانتقادات وبكل اصدار جديد كان يحسن التجربة من هالناحية الى ان وصلنا لايلدن رينج وقبل كل زعيم فيه نقطة حفظ !

بالمقابل نفس الفكرة او الفلسفة المطروحة سووها يوبي سوفت وسوني .. يوبي سوفت ما عندها ثقة باللاعب لحد ان كل شي لازم hand hold فتجوفت اللعبه من اي شي عقلائي بالبحث في العالم نفسه .. وصار كل شي عن طريق الـ HUD لحد ان مطوري يوبي سوفت نفسهم مو فاهمين ليش الناس تحب تصميم وفلسفة فروم سوفت

نفس الشي سوني .. سواء مع هورايزون او جاو راجناروك .. اكثر شي مطلوب ان تعطيني كلاعب وقت افكر بحل اللغز .. ما اتذكر متى مرت عليي لحظة (( اهاااا )) في العاب سوني واقصد انك تفكر بمعضلة او مشكلة او لغز وتالي تستوعبه

بجيب مثال توي عايشنه في مرحلة في ريميك سايلنت هيل .. المطلوب اركب مصعد .. ما ان اركبه يعلم عندي المنبه او الاشعار .. ان الوزن زائد ومقدرة المصعد على شخص واحد .. جنب المصعد كبينة هي الوحيدة في اللعبه اللي تقدر تخلي اغراضك فيها .. وهاللغز بمرحلة شوي بعيدة باللعبه .. كملت كل شي وظليت افكر شلون اتعامل مع هالمشكلة .. من اركب المصعد ما يتحرك يقول ليي وزن زائد .. لو في العاب سوني اما الشخصية بتتكلم او بيطلع ليك تنبيه تحت الشاشة شنو تسوي .. ولو في لعبه يوبي سوفت .. بيتغير هدف المهمة الى حل المعضلة

بعدين وانا افكر قلت (( اوكيييي المطلوب اني ارمي كل اغراضي في الكبينة وانزل بالمصعد )) بدون ما تاخذ بايدي .. صحيح هو لغز سهل .. بس لان تعودنا على الاخذ باليد فصارت البديهيات .. لغز !

فمع احترامي المشكلة مو مبيعات .. المشكلة سوء فهم من المطور الى مفهوم الـ accessiblity او التسهيل
 
ميترويد كان يُنظر لها على أنها سلسلة ناجحة مع نمو نقدي وتجاري متزايد لكنها اصطدمت بسقف مبيعات يتراوح ما بين ال٤ إلى ال٥ مليون نسخة كأفضل حال وفي حالات أخرى الرقم أدنى من ذلك بكثير. هذه الأرقام من واضح أنه ليس كافياً لنينتندو لتضخ عشرات الملايين من الدولارات ومواهب وموارد عليها لأن ببساطة لديها فرص لتحقيق إيرادات مع عنواين أخرى أعلى بنفس الكلفة.

الحل؟ ركوب الموجة الحالية مع محاولة الحفاظ على ما هو "ميترويد" على أمل جذب جمهور جديد. ما مدى نجاح الاستراتيجية؟ فقط المبيعات هي ما سيحدد ذلك، لكن الأكيد أن التقييمات لم تسعد لا نينتندو ولا رترو ستوديوز.

ولا شموها ال4 او 5 مليون
انجح جزء "برايم" هو الجزء الاول على الجيم كيوب باع 2.8 مليون

جزء دريد ال2D على السويتش هو الأكثر مبيعا ب3.5 مليون
 
عودة
أعلى