حقيقة توقعت اني بكون تحت النار اليوم لأني ما أعطيت اللعبة 9، لكن مبسوط أن ردة الفعل كانت ألطف مما توقعت.
خاصة و أن أول 10 ساعات في اللعبة مثل الحلم و تعطيك الإحساس انك تلعب لعبة مستواها 10 من 10، لكن مع الوقت هناك بعض العيوب تُصبح ملموسة
بشكل عام، اللعبة ممتازة و لاحظت إجماع انها أفضل فاينل فانتسي من أيام 12 و هو شيء ذكرته في المراجعة، لكن طريقتها في تقييد اللاعب أزعجتني، أحيان كثيرة مُجرّد انك تروح يمين أو يسار تحصل أحد الشخصيات يقول لك: وين رايح؟ ممنوع تمشي من هنا، لازم تفتح الباب الي قدامك
حسيت هذي طريقة بدائية لتصميم لعبة آربيجي، إجبار اللاعب على التقدم بمسار واحد ثابت من أجل خدمة القصة، عنصر الاستكشاف نسبيًا ضعيف، هناك مناطق أصبحت دنجيونز في اللعبة و لكن الطريق دائمًا واضح و الصندوق إذا ما كان قدامك فهو في الغرفة التي بجوارك
اللعبة جابت نظام قتالي ممتاز لكنها كانت حذرة من عدم التوسع فيه بشكل كبير، حذرة انها تضع اللاعب تحت ضغط اللجوء للكثير من المهارات و الأسحار، و على سبيل المثال ما استعملت سحر Esuna في اللعبة (الي يشيل الdebuffs)، و ما استعملت الأدوات الي تعالج الdebuffs إلا لمرات محدودة لعلاج السم أو الsilence. لاحظوا اني ما أتكلم عن مستوى التحدي هنا لأن مستوى التحدي إجمالًا جيد و موجود و اللعبة ليست سهلة
و إنما عن تحفظ اللعبة في انها تفتح نفسها و خياراتها أمام اللاعب، يعني لوقت طويل ما أقدر إلا اني أتقدم للأمام، حتى ما عندي مجال لو حبيت ألفل بعض الماتيريا و أروح منطقة معينة و أجلس أخوض فيها قتالات، ما أقدر إلا اني أمشي و ألعب القتالات الموجودة في الشابتر الي أنا فيه، فاينل فانتسي 7 كرايسس كور تجاوزت هذه المشكلة بوجود الVR Battles، بينما هنا لا شيء يعطيك هذه الحرية
المحتوى الجانبي تصميمه بدائي في رأيي الشخصي، و المفاجأة مع إنهاء اللعبة كانت بعدم وجود أي post game content سوى طور الصعوبة الإضافي hard، ما في أي شيء مثل معارك الوحوش الإضافية من فاينل فانتسي 13 و لا مهمات hunt و لا secret bosses تخليك تستغل كل إمكانيات النظام القتالي و توصل لأقصى تحدياته
مع هذا التجربة القصصية في اللعبة بديعة و لها أتموسفير فريد من نوعه، الأحياء الموجودة في ميدغار صارت أشبه بمدن في هذه اللعبة، و مناطق ميدغار الي كان فيها قتال صارت دنجيونز هنا
مقدار استمتاع اللاعب في اللعبة يعتمد على اللاعب نفسه، هناك لاعب لن يهتم بنوعية الملاحظات الي أنا ذكرتها بل ربما هذا ما يبحث عنه، لا يُريد لعبة تتوسع في جوانب اللعب بل تجربة تُركز على القصة
لهذا أقتبس هذه الفقرة من مراجعتي و أراها مهمة:
حسنًا لا تجعل هذا يُحبطك عزيزي القارىء، في منظوري الشخصي سيلعب هذه اللعبة نوعان من اللاعبين، النوعُ الأول هو العاشق لألعاب الآربيجي و هذا النوع من اللاعبين لن يشعر بالرضى الكبير عن هذه اللعبة بسبب محدودياتها في الاستكشاف أو في تنويع المعارك و حرية التطوير و هي لا تصل كلعبة آربيجي إلى مستوى القمم التي وصلت إليها ألعابٌ أخرى، و أما النوع الثاني فهو الذي لا يهتم كثيرًا بمزايا ألعاب الآربيجي أو أنه لا يهتم كثيرًا بخيارات و تشعب التجربة و لا يمانع هذه القيود و يُريد اللعب من أجل القصة و الاستمتاع بالأكشن آربيجي المسلي و الرحلة القصصية الجذّابة مع المشاهد السينمائية الفاخرة، هذا النوع من اللاعبين هو الذي تُراهن عليه سكوير إينكس في هذه اللعبة. إن كُنت من الصنف الثاني من اللاعبين فنحن نعتقد أنك ستكون سعيدًا جدًا بهذه اللعبة، كما أن سكوير إينكس أضافت بعض الألعاب المصغرة المُسلية (و إن كانت بسيطة جدًا) و بعض الميكانيكيات المتنوعة للعب في بعض المناطق لإبعاد الرتابة و الروتين عن التجربة الكليّة.
الخطية في حد ذاتها مو مشكلة، أعني ما تقدر تصنع لعبة عالم مفتوح لما أحداث لعبتك تجري في..... مدينة
لكن تقييد اللاعب المبالغ به وقلة المحتوى الجانبي هو المشكلة، الله يستر بس
طريقة تطبيق الخطية في اللعبة هي مشكلة في رأيي الشخصي
ما هي مسألة عالم مفتوح، مسألة أن اللعبة تحاول تتحكم فيك و في الطريق الي تمشي فيه بشكل مباشر و كأنها أنشارتد و ليس لعبة آربيجي
و ما تعطيك الإمكانية تنتقل بين المناطق الموجودة فيها لحد مرحلة متأخرة من اللعبة
و ما تقدر تخوض معارك و تسوي leveling لما تبغى، انت مقيد تلعب المعارك الموجودة في الشابتر نفسه و في المهمات الجانبية (مش كل الشابترات فيها مهمات جانبية)
لكن مع ذلك
أعتقد أي لاعب بيلعب اللعبة بدون التفكير فيها كلعبة آربيجي في المقام الأول بينبسط كثير لأن التجربة نفسها متوازنة و متقنة و تكسر الروتين
و عشاق فاينل فانتسي بيحصلوا لعبة ممتازة و غير منقوصة و نجحت في تحقيق رؤية مخرجها.
لكن الي يأثر على التقييم لمن تكون لاعب أجزاء في السلسلة من قبل وتقارنها ببعضها وقتها ممكن 8 مايكون شي ممتاز بالنسبة لك ويكون في ستاندردز معينة.. غير فترة الانتظار الي تزيد التطلعات
أكيد التقييم يتأثر بالستاندرد الموجود لأن هذا الستاندرد يوريك أي مستوى ممكن توصله
لكن مو بالضرورة المقارنة مع أجزاء سابقة، بل حتى ألعاب أخرى في نفس الجنرا
يعني على سبيل المثال
كلعبة آربيجي فاينل فانتسي 7 ريميك أقل مستوى من ألعاب الآربيجي الكبيرة الي صدرت هذا الجيل و ما توصل التكامل الموجود فيهم من استكشاف و مهام متنوعة و محتوى ضخم جدًا
لكن كتجربة سينمائية و قصصية و مستوى إخراجي و تقديمي هي غالبًا أفضل منهم كلهم.