يظل مو عيب قاتل إذا اللعبه تحذف عليك اسلحه/دروع/اقواس بالهبل في كل مكان، لما تقعد تصرخ بالمراجعه وصوتك يوصل لمرحلة البكاء والغضب فهذا تشويه غير احترافي بتاتاً، اوكي انا ممكن أضحك اليوم بس اذا الكل اتبع نفس الطريقة وانشهر بزيادة فراح تفقد المراجعات قيمتها، مثل مراجع Gamespot الي قيم نير تقييم منخفض و حذف اليدة اثناء المراجعة، شوه صورة اللعبه أمام الجميع، أرجع واقولك انا شخصيا ما يهمني لأن اغلب العابي الي احبها اصلاً تقاييمها نازله وكانت تجارب مرضية بالنسبه لي والعكس تماما حصل معاي بهورايزون (لعبة تباري 5 رؤساء ثلاثة منهم هم نفس الشكل/الاسلوب/طريقة القتال) والى الآن مستغرب ان مافي احد بالمراجعات ذكر هالموضوع، الكل انبهر بالجرافكس والجيمبلاي
الستامينا أيضا نفس الموضوع، قابله للتطوير، يعني كأن واحد يقول ليش مو قادر افوز عالرئيس بدارك سولز وانا لفلي 7.. أو تروح لزعيم برزدنت ايفل وانت ماوياك الا طلقتين وتقول ليش مايموت .. اذا كلنا بنقعد نرمي لعبنا الغلط بالألعاب ترى كل الالعاب راح تعتبر غير قابله للعب
بالنسبه لنير فأكيد بدون الموسيقى راح تتغير التجربة كثيراً بالنسبة لي وممكن ماحبها نفس ماحبيتها، هذي من البديهيات بالمراجعات ويذكرون نقطة الموسيقى لأنها جزء لا يتجزأ من اللعبة ككل.
الي يسويه جيم ستيرلنغ هو تشويه للمنتج وليس تقييم له.
لا ما تعرفني انا ما تأثر فيني التقاييم نهائياً، واكتشفت ان ذوقي مختلف عن التقاييم من زمان (من جيل البلاي2)
اذا اللعبه الكل قال عنها حلوه وماعجبتني بقول، والعكس صحيح، وحتى لو اتفق معاهم بأنها خايسه/حلوه راح أقول، ماعندي هالعقدة
الموضوع مش ابيض واسود، الفكرة ممكن ما يكون فيها خلل، الـ Durability موجودة بسلسلة سولز كلها بس الشكوى جت فقط على الجزء الثاني، وبالاجزاء الاخرى مش وجودها عائق او سلبية بالعكس يعتبر عنصر ايجابي لزيادة مستوى التحدي وتعلم اللاعب ادارة موارده اكثر.
بزيلدا التحمل للاسلحة مطبق بشكل مزعج للغاية، خاصة بالاقواس والدروع اللي ما في اي داعي ان يعطوهم نفس نسبة تكسر الاسلحة "اللي فعلا قد يكون ممتع تغييرها من وقت لآخر"..بعكس الاقواس والدروع اللي التنويع بينها ماله قيمة وما يستحق نفس المعاملة :/
نفس الشي الستامينا، كمبدأ ما فيه خلاف عليه بل على العكس ايضا متواجد بالعابنا المفضلة ذاتها، لكن كل لعبة لها حالتها ووضعيتها وما يصير تطبق نفس القاعدة على الكل..بسلسلة سولز المناطق ضيقة واللعبة وايد لينير اكثر منها عالم مفتوح فبتقدر تقطع مسافات محترمة وكافية قبل لا ينتهي عليك العداد، بزيلدا نتكلم عن عالم مفتوح واسع من كل الجهات..ووسيلة تنقل مثل الحصان تطبيقه مش بسهولة الاجزاء الماضية
فالستامينا ابدا ما كان له داعي بالركض، كان ممكن يحدوه على التسلق والقفز بالباراشوت فقط، او على الاقل ينقصوا مقدار استهلاكه بالركض لأنه فعلا شي يقيدك ويزهقك بلعبة مفتوحة على كل المسارات بزيادة.
اوكي انا ممكن أضحك اليوم بس اذا الكل اتبع نفس الطريقة وانشهر بزيادة فراح تفقد المراجعات قيمتها
لول جيم مشهور من سنواااااااااااااات طويلة من ايام دستركتد وشخصيته فريدة ومالها شبيه بالصناعه ليش تحسسني انه فجأة حصل الضوء هنا.
تحرير : على فكرة جيم عشق نيير بصورة مجنونة -ما انتبهت على تقييمه-
وهي لعبة عشرات وتسعات بمعظم المواقع وفيها الكثير من السلبيات -اضعاف زيلدا- اللي على قولتك ممكن تبكي وتضخمها للشهرة والنت بكنج..لكن لا! السلبيات ما كانت مؤثرة على تجربته ولهذا ما نقصت من اعجابه بالمنتج الكلي.
لازم تستوعب ان كل شخص تختلف درجة تحكم السلبيات بتجربته..صعوبة الغاز لعبة ما قد تكون شي عبقري وممتاز بصالح اللعبة وتضفي تجديد لها، بنفس الوقت جزئية تقتل رتم اللعبة وتصيبها بالبرود والثقل وتضيع اندماجك فيها.