الواضح انكم قاعدين تقرأُون كلامي علي انني
فانبوي يدافع عن لعبته اللي ما اخذت علامة كاملة.
إنت "تُجزم" بكون اللعبه بتُعجب "الكُل"؟ إن الكُل بيحضى معها بنفس مستوى التجربه؟ جاوب على هذا التساؤل مُباشرةً.
نقاطه اللي قالها ما قال فيها شيء بعيد عن المنطق
أنا مُؤمن بان الناس اذواق، وبعض الناس ذوقها "خايس"، لكن تبقي القاعدة هي هي "الناس اذواق" وجهات النظر تختلف، لكن ليس الجميع علي الحق.
عندما تلعب زيلدا فانت لا تلعبها كلعبة شوتر، لا تستطيع انتقادها لانها ليست منظور اول، الامر ببساطة "اللعبة صنعت لتكون هكذا، عليك تقبل الامر".
^ ليش ذكرت هالمثال؟
جيم يقول في مراجعته ان اللعبة رخيصة، كونها تقدم اعداء صعبين وتطلب منك ان تذهب لحل الالغاز في الشراينز (120) لتستطيع ان تزيد عدد القلوب وقدرة التحمل اضافة لحصولك علي دروع واسلحة جديدة (أفضل)، وهذه (علي حد تعبيره) حركة فاشلة لمحاكاة تجربة دارك سولز الصعبة.
الرجل انتقد ان الاسلحة ممكن تتكسر بسرعة، متجاهلا ان هذا كُور اللعبة وروحها، وان الاسلحة موجود بكل مكان وهالشئ يعطيك شعور السيرفايفينج وان لازم تبحث عن اسلحة، هذا غير ان اللعبة فيها كم هائل من الاسلحة ولو انك تمسكت بسلاح واحد مارح يمديك تجرب كل شئ وتحس بشعور الحصول علي سلاح قوي وجديد وتحتفظ فيه لوقت الحاجة!
هو ذهب لابعد من ذلك ووصف بان نظام "صمود الاسلحة" غير مسلي اطلاقا ولم يكن كذلك يوما (هالنظام موجود باكثر من لعبة، وكانك تقول انتهاء الذخير امر مزعج في العاب الشوتر).
المشكلة انه ذكر ان احد مزايا اللعبة هو كونها تعتمد عالنجاة، وماضرب مثال الا بالطبخ والصيد (لانه كتب 4 فقرات كاملة عن مدي انزعاجه لتكسر الاسلحة في اللعبة، لكنه لم يفكر ابدا بانها جزء من "النجاة" التي تعتبرها اللعبة عنوانها).
هذا غير ذكره لقدرة لينك علي التحمل "stamina"، اولا انتقد شكلها المزعج (لول) بعدين قال بانها قليلة جدا جدا (للعلم انهيت اللعبة وانا مسوي ابجريد واحد لقدرة التحمل، 45+ ساعة لعب وما ازعجتني اطلاقاً!) وانك محتاج 4 ابجريدس، ورح تروح لـ 16 شراين (عنده مشكله معهم) عشان تحصلهم وعشان تصير قدرة التحمل مقبولة! <<< وات؟ واضح ان الرجال مايبي يتعب ابدا لا بالتسلق لابحل الالغاز ولا بشئ! كل شئ عنده مزعج ويتمني ان اللعبة من البداية تعطيه جميع القدرات واسلحة ماتتكسر واعداء سهلين!؟!؟ منطق؟ رجاءاً؟
ناتي للقشة، الجبال والمرتفعات.
تصدقون (واللي لاعب اللعبة رح يفهم) انه اعطي اللعبة سالب عشان امكانية تسلق كل شئ فيها؟ لانها (علي حد وصفه) مملة جدا، ولو قدرة تحملك ماهي بكافية رح تسقط وتنتظر انها تمتلئ من جديد!
لا دعوني اقتبس كلامه، لم استطع وصفه بشكل دقيق -
"You can try, but Link slips so many times you’ll almost inevitably run out of stamina before you find a stable ledge to stand on. It’s one of those Nintendo things, where a silly little detail was implemented simply to have more silly little details regardless of how it actually affected gameplay."
طبعا لم ينسي عزيزنا ذكر المطر، لو المطر تهطل فما رح تقدر تتسلق (هالشئ الجميع يعرفه) واقتبس كلامه - "كل ما عليك فعله حينها هو الانتظار، ثم الانتظار والانتظار ومزيد من الانتظار حتي تقرر اللعبة انه من الممكن لك ان تلعبها مجددا."
المضحك في الامر هو ان المطر لا تستمر الا 3 دقائق، وكون اللعبة واقعية يعتبر عيب؟ الا ينزلق جيم في الواقع؟ لا يسقط؟ منطق؟ حسنٌ.
انتقد الكتسينز حق الشراينز (لول) انتقد القمر الاحمر،انك لازم تدخل القائمة عشان تغير سلاحك وقال بان اللعبة تجبرك في العديد من الاحيان ان تقوم بمهام مملة وتتخذ طرق جانبية وهالشئ يقتل التجربة (رغم انه فبداية المراجعة قال انها تعطيك حرية كاملة، وهالشئ جميعنا نجتمع عليه).
الانتقادات الوحيد اللي اتفق معه فيها كانت عن التمثيل الصوتي السئ والفريم دروب، مراجعته كانت قادمة من شخص لم يفهم اللعبة، يرغب ان تكون التجربة اقصر واسهل لسبب ما..!
مشكلتي ماهي مع الـ 7، بالعكس، علامة ممتازة ومثل ماقال محمد 97% في الميتا شئ جبار، لكني قرات المراجعة، وقراها غيري (محمد البسيمي احدهم) وقال بان هالشخص غير كُفؤ!! وهو كذلك.
ان كنت تري بان جيم شخص منطقي ومراجعاته المفروض تكون معتمدة في الميتا ويستحق الواحد يكتب 10 اسطر دفاعا عنه، غيرك لا يفعل، وهذا لا يعني انهم فانبويز.