hits counter

تقاييم Game Informer وصلت - أبريل 2012 .

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع Axels
  • تاريخ البدء تاريخ البدء

Axels

Banned
Asura’s Wrath – 8.5
Syndicate – 8.0
SSX – 7.5
Silent Hill: Downpour – 7.0
Gotham City Imposters – 8.0
Grand Slam Tennis 2 – 8.0
Twisted Metal – 8.5
Journey – 9.0
Tales of Graces f – 7.75
King Arthur II: The Role-Playing Wargame – 7.0
Alan Wake’s American Nightmare – 7.75
Shank 2 – 7.0
Warp – 6.75
Uncharted: Golden Abyss – 8.0
Touch My Katamari – 7.5
Hot Shot Golf: World Invitational – 7.5
Escape Plan – 7.75
Little Deviants – 6.0
ModNation Racers: Road Trip – 7.0
Ninja Gaiden Sigma Plus – 7.0
Metal Gear Solid: Snake Eater 3D – 7.5
FIFA Soccer – 7.75
Super Stardust Delta – 8.0
Ultimate Marvel vs. Capcom 3 – 7.75
Lumines: Electronic Symphony – 8.0
Shinobido 2: Revenge of Zen – 6.25
Dungeon Hunter: Alliance – 5.0
Rayman Origins – 8.0
Silent Hill HD Collection – 8.0
Quarrel – 8.5
Sol: Exodus – 6.0


الأول تقييماً جورني 9 .. تعليق : تقييم منطقي جداً لأن بالفعل أذهلتنا جورني في تجربه سحريه و فنيه ( تُحفه ) .
 
اللحظه الحرجه عندما تأخذ Silent Hill HD Collection اللعبه يلي عمرها سنين تقيم اعلى من Silent Hill: Downpour المطوره جديداً ، هذا اكبر دليل على تراجع مستوى الألعاب اليابانيه بهذا الجيل
 
اللحظه الحرجه عندما تأخذ Silent Hill HD Collection اللعبه يلي عمرها سنين تقيم اعلى من Silent Hill: Downpour المطوره جديداً ، هذا اكبر دليل على تراجع مستوى الألعاب اليابانيه بهذا الجيل

مستوي Silent Hill: Downpour ماينحسب علي الالعاب اليابانية لان المطور استوديو تشيكي مغمور بقيمة انتاجية منخفضة .
 
أغلب التقييمات بين سبعة و ثمانية , نوعاً ما ما حسيت لها ذاك المعنى
 
مستوي Silent Hill: Downpour ماينحسب علي الالعاب اليابانية لان المطور استوديو تشيكي مغمور بقيمة انتاجية منخفضة .

ما تبقى اللعبه منتجه باسم كونامي - شركة يابانيه - لذلك آراها بالنهايه كونامي تتحمل سوء اللعبه بدايه لتخليهم عن فريق silent الاصلي و اعطائها حاليا لأي مطور يدق بابها ، و يبقى دليل على سوء القرارات شركات اليابانيه الحاليه مقارنة بالجيل الماضيو نزول مستوى ألعابها
 
^
أغلب الأحيان أوافقك الرأي أخت أماني, عندك نظرة ممتازة للأمور.
 
ما تبقى اللعبه منتجه باسم كونامي - شركة يابانيه - لذلك آراها بالنهايه كونامي تتحمل سوء اللعبه بدايه لتخليهم عن فريق silent الاصلي و اعطائها حاليا لأي مطور يدق بابها ، و يبقى دليل على سوء القرارات شركات اليابانيه الحاليه مقارنة بالجيل الماضيو نزول مستوى ألعابها

ما اختلفنا انها تحمل اسم كونامي ولكن ليس ان هاللعبة سيئة معناها المطور الياباني سيئ وهو لم يطورها اصلا
قرارات كونامي فيما يخص سايلنت هيل هي قرارات تجارية بحتة ولايهمها مستوي اللعبة وماتعبت نفسها في تسويقها اصلا

المطور الياباني اقل مستوي من الاجيال السابقة اللي سيطر فيها بالطول والعرض سواء بالهاردوير او السوفتوير لكن ليس سيء الي الدرجة اللي يتخيلها الكثيرين .
 
أوكي، ألعاب ايدوس يحسبوها للمطور الغربي، و سايلنت هيل داونبور يحسبوها للمطور الياباني
حددوا موقفكم يا جماعة :laugh::

ماني عارف ايش دخل مستوى داونبور بمستوى المطور الياباني، فيه فرق بين مستوى و بين قرارات شركات
أولا داونبور من تطوير فريق تشيكي = تطوير غربي
ثانيا .. لو كنا بنحسب القرارات السيئة الي طلعت فيها الشركات هذا الجيل، اممم خلينا نشوف ؟
ايدوس أفلست
THQ في الطريق
Midway طارت
شركات عملاقة مثل EA تطلع سنويا بخسائر
أتاري انتهى وجودها الفعلي

بينما الشركات اليابانية كلها لا زالت موجودة بفضل سياساتها الحذرة في السوق
حتى الشركات الأصغر حجما مثل نيس و أطلس و مارفيلوس الخ .. لا زالوا أحياء يرزقون

كل هذا ما ينحسب ~_~

أما لو جينا نتكلم من ناحية المستوى، 7 هذا طول عمره مستوى تقاييم اللعبة في المجلة، حتى الجزء الثاني أحسن جزء في السلسلة أخذ 7 😵 مع انه من تطوير تيم سايلنت

متى بينتهي هالجيل و تنتهي هذي الدراما معاه لول
 
أوكي، ألعاب ايدوس يحسبوها للمطور الغربي، و سايلنت هيل داونبور يحسبوها للمطور الياباني
حددوا موقفكم يا جماعة :laugh::

ماني عارف ايش دخل مستوى داونبور بمستوى المطور الياباني، فيه فرق بين مستوى و بين قرارات شركات
أولا داونبور من تطوير فريق تشيكي = تطوير غربي
ثانيا .. لو كنا بنحسب القرارات السيئة الي طلعت فيها الشركات هذا الجيل، اممم خلينا نشوف ؟
ايدوس أفلست
THQ في الطريق
Midway طارت
شركات عملاقة مثل EA تطلع سنويا بخسائر
أتاري انتهى وجودها الفعلي

بينما الشركات اليابانية كلها لا زالت موجودة بفضل سياساتها الحذرة في السوق
حتى الشركات الأصغر حجما مثل نيس و أطلس و مارفيلوس الخ .. لا زالوا أحياء يرزقون

كل هذا ما ينحسب ~_~

أما لو جينا نتكلم من ناحية المستوى، 7 هذا طول عمره مستوى تقاييم اللعبة في المجلة، حتى الجزء الثاني أحسن جزء في السلسلة أخذ 7 😵 مع انه من تطوير تيم سايلنت

متى بينتهي هالجيل و تنتهي هذي الدراما معاه لول

+1
 
وبالنهاية المطور الياباني متخبط وجايب العيد, مو داري ليش زعلانين من هذي الحقيقة, بدى يستعيد عافيته مؤخراً أيوه ولكن المفروض ما نقسم الشركات إلى يابانية وغربية وندافع عن هذي ونسب بهذي...!!
الي ماشي كويس نمدحه والي قاعد يتقهقر ويكون غث على الأندستري نلومه ونتمنى يعدل وضعه بدال ما نتعامى عن أخطاء مطور معين عشان جنسيته وما إلى ذلك.
وسالفة يمشي بحذر = جبان ومو قادر يحاول ولو حتى المحاولة إنه يبدع عكس الشركات الي تعاني من خساير لأنها قاعدة تبدع وتخاطر.
 
أوكي، ألعاب ايدوس يحسبوها للمطور الغربي، و سايلنت هيل داونبور يحسبوها للمطور الياباني
حددوا موقفكم يا جماعة :laugh::

ماني عارف ايش دخل مستوى داونبور بمستوى المطور الياباني، فيه فرق بين مستوى و بين قرارات شركات
أولا داونبور من تطوير فريق تشيكي = تطوير غربي
ثانيا .. لو كنا بنحسب القرارات السيئة الي طلعت فيها الشركات هذا الجيل، اممم خلينا نشوف ؟
ايدوس أفلست
THQ في الطريق
Midway طارت
شركات عملاقة مثل EA تطلع سنويا بخسائر
أتاري انتهى وجودها الفعلي

بينما الشركات اليابانية كلها لا زالت موجودة بفضل سياساتها الحذرة في السوق
حتى الشركات الأصغر حجما مثل نيس و أطلس و مارفيلوس الخ .. لا زالوا أحياء يرزقون

كل هذا ما ينحسب ~_~

أما لو جينا نتكلم من ناحية المستوى، 7 هذا طول عمره مستوى تقاييم اللعبة في المجلة، حتى الجزء الثاني أحسن جزء في السلسلة أخذ 7 😵 مع انه من تطوير تيم سايلنت

متى بينتهي هالجيل و تنتهي هذي الدراما معاه لول

كلامك صحيح وماننسي ان سكوير هي من اعاد احياء شركة ايديوس واعادت احياء سلاسلها اللي كادت تندثر وخلتها العاب ممتازة وبقيمة انتاجية اكبر من اي لعبة سابقة لايديوس .
 
وبالنهاية المطور الياباني متخبط وجايب العيد, مو داري ليش زعلانين من هذي الحقيقة, بدى يستعيد عافيته مؤخراً أيوه ولكن المفروض ما نقسم الشركات إلى يابانية وغربية وندافع عن هذي ونسب بهذي...!!
الي ماشي كويس نمدحه والي قاعد يتقهقر ويكون غث على الأندستري نلومه ونتمنى يعدل وضعه بدال ما نتعامى عن أخطاء مطور معين عشان جنسيته وما إلى ذلك.
وسالفة يمشي بحذر = جبان ومو قادر يحاول ولو حتى المحاولة إنه يبدع عكس الشركات الي تعاني من خساير لأنها قاعدة تبدع وتخاطر.
التخبطات و تراجع المستوى أشياء واضحة بالفعل و ماحد يختلف عليها، لكن و بالرغم من ذلك، أبدا ما أتفق مع المبالغات الكبيرة جدا الي تصير في الموضوع
خصوصا مع التحسن الواضح في مستوى هذا المطور مؤخرا مقارنة مع بداية الجيل الكارثية
و بعدين صعب جدا نلوم الشركات اليابانية على حذرها و حتى "عدم المحاولة" و السوق الياباني نفسه متهالك جدا، في السنوات الأخيرة ما عدت أشوف أي new ip يحقق نجاح زي الناس في اليابان
فما ألوم الشركات لما تتمسك بأسماءها المشهورة و تركز عليها، على الأقل في الوقت الحالي الي كله حروب و مشاكل و الاهتمام فيه بالتسلية و الترفيه متناقص كثيرا عن السابق

بالمناسبة
Asura’s Wrath – 8.5
ممكن حد يشرحلي كيف اللعبة حصلت على 85 ؟ همممم أوكي
 
^

إحدى حسنات سكوير إنيكس في الجيل هذا :innocent::
 
Asura’s Wrath – 8.5

سبب اخر يوضحلي انها مجلة مضروبة في التقييمات .

اجل اللعبة التعيسة هاذي تاخذ تقييم مرتفع زي كذا :laugh::
 
فريق لعبة Silent Hill: Downpour تشيكي مثل ما ذكر سابقاً فما أعتقد أنه في سبب نبدأ سالفة : المطور الياباني vs الغربي 😱
 
Asura’s Wrath – 8.5

لا بأس.

تعديل: كنت اقصد صورة اوباما يا أخي حسين 🙂
 
التعديل الأخير:
الردود باللغة الإنجليزية ممنوعة في المنتدى.
 
تقييمات العاب كونامي طايحة,الظاهر قصروا بحق اعلانات المجلة .. (&)
 
وبالنهاية المطور الياباني متخبط وجايب العيد, مو داري ليش زعلانين من هذي الحقيقة, بدى يستعيد عافيته مؤخراً أيوه ولكن المفروض ما نقسم الشركات إلى يابانية وغربية وندافع عن هذي ونسب بهذي...!!
الي ماشي كويس نمدحه والي قاعد يتقهقر ويكون غث على الأندستري نلومه ونتمنى يعدل وضعه بدال ما نتعامى عن أخطاء مطور معين عشان جنسيته وما إلى ذلك.
وسالفة يمشي بحذر = جبان ومو قادر يحاول ولو حتى المحاولة إنه يبدع عكس الشركات الي تعاني من خساير لأنها قاعدة تبدع وتخاطر.

طيب أنت الحين بنفسك قسمت وبديت تسب في المطور الياباني :sweat:
 
شالتقايم هذي ؟؟؟
شكله في خطأ مطبعي في المجلة
 
ما اختلفنا انها تحمل اسم كونامي ولكن ليس ان هاللعبة سيئة معناها المطور الياباني سيئ وهو لم يطورها اصلا
قرارات كونامي فيما يخص سايلنت هيل هي قرارات تجارية بحتة ولايهمها مستوي اللعبة وماتعبت نفسها في تسويقها اصلا

المطور الياباني اقل مستوي من الاجيال السابقة اللي سيطر فيها بالطول والعرض سواء بالهاردوير او السوفتوير لكن ليس سيء الي الدرجة اللي يتخيلها الكثيرين .

انا ما قلت المطور الياباني قلت شركات اليابانيه ، هناك بعض المطورين الياباني يلي تحس ما زالوا يملكون بعض الابداع و لكن الشركات اليابانيه قراراتهم هذا الجيل من اسوء ما يكون سواء من تخليهم عن مطورين محترمين واتخاذ قرارات سيئه

أوكي، ألعاب ايدوس يحسبوها للمطور الغربي، و سايلنت هيل داونبور يحسبوها للمطور الياباني
حددوا موقفكم يا جماعة :laugh::

ماني عارف ايش دخل مستوى داونبور بمستوى المطور الياباني، فيه فرق بين مستوى و بين قرارات شركات
أولا داونبور من تطوير فريق تشيكي = تطوير غربي
ثانيا .. لو كنا بنحسب القرارات السيئة الي طلعت فيها الشركات هذا الجيل، اممم خلينا نشوف ؟
ايدوس أفلست
THQ في الطريق
Midway طارت
شركات عملاقة مثل EA تطلع سنويا بخسائر
أتاري انتهى وجودها الفعلي

بينما الشركات اليابانية كلها لا زالت موجودة بفضل سياساتها الحذرة في السوق
حتى الشركات الأصغر حجما مثل نيس و أطلس و مارفيلوس الخ .. لا زالوا أحياء يرزقون

كل هذا ما ينحسب ~_~

أما لو جينا نتكلم من ناحية المستوى، 7 هذا طول عمره مستوى تقاييم اللعبة في المجلة، حتى الجزء الثاني أحسن جزء في السلسلة أخذ 7 😵 مع انه من تطوير تيم سايلنت

متى بينتهي هالجيل و تنتهي هذي الدراما معاه لول

دائما استغرب لما اتكلم مع واحد عن الجيم فورا يجيب لي احصائيات من هنا و هناك XD ، بالنسبه لي ما اهتم بالمقارنة بين الشركات على المستوى المادي لاني لا املك اسهم باي شركه منهم ، كل ما املكه من كل شركه ألعاب و حكمي على الالعاب ، قديما كنت احس كل لعبه العبها من شركات اليابانيه عبراه عن فن ، فن في الموسيقى فن في الرسم فن في الرسم فن في اسلوب اللعب كل شيء في اللعبه عباره عن فن و ابداع ماله مثيل ، حاليا المنتج صار تجاري كل وافتقد كل عوامل الفن الذي يملكه مثلا RE:remake و RE:5 يلي الاختلاف بالجوده ما بينهما من الارض للسماء ، قديما كان الجمهور يقدر الفن في المنتجات اليابانيه و يشتريها و يقدسها على جودتها حاليا اصبح الشركات تحاول استغلال بقايا المعجبين بانتاج العاب ما يكون فنها قد ربع الجيل الماضي ، بصراحه انا اؤمن بان المطور الياباني لن يستقيظ أبدا الشركات اليابانيه الحاليه من الواضح انهم مبسوطين بالمبالغ يلي تجيلهم من استغلال اسماء العاب قديمه و اهتمامهم بتقديم الفن يلي كانوا بالسابق فقد للآبد ، كون سايلنت هيل اجزائها القديمه اخذت تقديم افضل من الجديده - بعض النظر عن تارخ المجله - دليل على كون كونامي و افعالها و قراراتها بسايلنت هيل للوراء و ليس للامام
 
انا متاكد وبدون شك اغلب انتقاداتهم لـ اسورا ورث هي من الديمو او من اراء بعضكم لبعض >.<

ميتل قير 4 قبل لا اللعبها كنت اكبر الناقدين لها وبعد مالعبتها سرت من اكبر عشاقها
 
^
^
الفن يحتاج فلوس وزبائن حتي يعيش واذا كان المطور الياباني العابه الجديدة ماتبيع كيف حيستمر عليها
وأفضل له انه يبقي علي المضمون لانه عالم الالعاب في النهاية تجارة وبيزنيس والاهم بالنسبة للشركات هي
الارباح ثم الارباح ثم الارباح ثم المستوي

في السابق كنا نشوف الفن موجود ومستمر بسبب انه كان قليل التكلفة كثير الربح اما الان فهو كثير التكلفة قليل الربح .
 
طيب أنت الحين بنفسك قسمت وبديت تسب في المطور الياباني :sweat:
طيب ليش معرق...!؟ لذيه الدرجة كلامي مهم عندك...!؟
أوكيه خليني أشرحلك حبيبي المعادلة الي أنا كاتبها.
الجملة هذي.
بدى يستعيد عافيته مؤخراً أيوه ولكن المفروض ما نقسم الشركات إلى يابانية وغربية وندافع عن هذي ونسب بهذي...!!
تلحقها بالقافية الجملة هذه.
الي ماشي كويس نمدحه والي قاعد يتقهقر ويكون غث على الأندستري نلومه ونتمنى يعدل وضعه بدال ما نتعامى عن أخطاء مطور معين عشان جنسيته وما إلى ذلك.
فتلغي حكمها وتقنن المعنى, فيصبح عدم التفرقة بين الشركات يابانيها وغربيها مشروطاً بكونهما متساويان بالعمل, ما خلى ذلك فإن لكل منهم جزاءه من المدح أو الذم وفقاً لما قدم.
وبذلك فإننا لا نفرق بين شركة وأخرى إلا بنتاج أعمالها, فأي المشرقين أدى عمله بنجاح مدحناه, وأي المغربين لم يؤدي عمله كما ينبغى فلا يلومن إلا نفسه.


هذا والله أعلم.
 
انا ما قلت المطور الياباني قلت شركات اليابانيه ، هناك بعض المطورين الياباني يلي تحس ما زالوا يملكون بعض الابداع و لكن الشركات اليابانيه قراراتهم هذا الجيل من اسوء ما يكون سواء من تخليهم عن مطورين محترمين واتخاذ قرارات سيئه



دائما استغرب لما اتكلم مع واحد عن الجيم فورا يجيب لي احصائيات من هنا و هناك XD ، بالنسبه لي ما اهتم بالمقارنة بين الشركات على المستوى المادي لاني لا املك اسهم باي شركه منهم ، كل ما املكه من كل شركه ألعاب و حكمي على الالعاب ، قديما كنت احس كل لعبه العبها من شركات اليابانيه عبراه عن فن ، فن في الموسيقى فن في الرسم فن في الرسم فن في اسلوب اللعب كل شيء في اللعبه عباره عن فن و ابداع ماله مثيل ، حاليا المنتج صار تجاري كل وافتقد كل عوامل الفن الذي يملكه مثلا RE:remake و RE:5 يلي الاختلاف بالجوده ما بينهما من الارض للسماء ، قديما كان الجمهور يقدر الفن في المنتجات اليابانيه و يشتريها و يقدسها على جودتها حاليا اصبح الشركات تحاول استغلال بقايا المعجبين بانتاج العاب ما يكون فنها قد ربع الجيل الماضي ، بصراحه انا اؤمن بان المطور الياباني لن يستقيظ أبدا الشركات اليابانيه الحاليه من الواضح انهم مبسوطين بالمبالغ يلي تجيلهم من استغلال اسماء العاب قديمه و اهتمامهم بتقديم الفن يلي كانوا بالسابق فقد للآبد ، كون سايلنت هيل اجزائها القديمه اخذت تقديم افضل من الجديده - بعض النظر عن تارخ المجله - دليل على كون كونامي و افعالها و قراراتها بسايلنت هيل للوراء و ليس للامام

أختي أماني، المسألة مش بالسهولة الي تتصوريها
أول شي انا لما قلت لك عن الي صار مع شركات كثيرة، كنت أقصد انه هالشي أيضا أتى بسبب قرارات شركات
القرارات السيئة أمر يحصل مع الكل، و البشر خطاؤون
التخلي عن مطورين مبدعين مثل تيم سايلنت كان غلطة، لكن المشكلة ألعاب الفريق أصلا ما كانت تبيع
بالنسبة لشركة، لعبة ما تبيع = لا مشكلة في التخلي عن فريق عملها، مهما كان فريق العمل هذا مبدع
كل الشركات - للأسف - تتصرف بهالطريقة أختي أماني، هذا الكلام ما هو حكر على كونامي أو كابكوم
قدامك مثال حي مع مايكروسوفت و التخلي عن بيتر مولينوكس، و تحويل رير لاستوديو يسوي ألعاب كينكت، والتخلي عن فريق تطوير ألعاب PGR و فريق ايج اوف امبايرز، و أمثلة أخرى كثيرة
أما بخصوص الفن في الألعاب
بالنهاية المطور هذا أيضا صار يعطي جزء كبير من اهتمامه و مواهبه للألعاب المحمولة و هالشيء أيضا لازم ما نغفل عنه
سلسلة مثل بروفيسور لايتون أو هوتل دسك تجسد الفن الي تتحدثي عنه بأروع ما يكون
يا أختي الانسان الفنان يبقى فنان و اليابان بلد مليئة بالفنانين و المبدعين و الي يقدروا الألعاب و يهتموا فيها بشكل خاص
الألعاب بالنسبة لليابانيين أكثر من مجرد مادة للتسلية و الترفيه، الألعاب بالنسبة لهم أسلوب حياة
لسه تشوفي عندهم ألعاب أركيد
لسه تشوفي عندهم فيجرز و cosplay لشخصيات الألعاب
لسه تشوفي عندهم بطاقات
كثير أشياء ما تشوفيها بأي مكان آخر في العالم بنفس الشكل
ابحثي عن المنتجات الي تحمل الكثير من الفن و الإبداع و رح تلاقيها.
 
^
مقارنات مع ألعاب محمولة تحمل شيء من عدم التوازن, حسين. لاحظ أن كل الإبداعات والإنتاجات الجريئة صارت كلها على اجهزة محمولة (لأنها ماتكلّف كثير بمقارنة بالكونسولز) والشركات خلت الكونسلز للأسماء الكبيرة اللي مضمون أنها تبيع حتى لو اشتغل عليها أي فريق, سواء 150+ شخص أو 2. يعني الإنحراف اللي قاعد يصير بكوالتي الألعاب مؤخراً هدفه تجاري بحت. ليش ينزل لك لعبة (يمكن تبيع) وهو يدري أن خلطة (أسم كود على الغلاف + شوتر + اونلاين) تبيع ملايين. يخلي الأفكار الإبداعية والمُستجدّة للهاندهيلدز.

أكبر دليل هو ألعاب سكوير مؤخراً, الشعب الياباني ماقام يلعب كونسل مثل أول, قارن بنفسك كيف تبيع لعبة محمول على البسب/العدس مع نفس الأسم على جهاز كونسلي. مثلاً عندك نُسخة مونستر هنتر HD اللي نزلت للبلاي3 ماباعت إلا 480 ألف بس, مقارنة بنفس اللعبة على البسب اللي باعت 4.46 مليون! اللي ملاحظه أن سوق الهاندهيلد راح يطغى على الكونسلز قريبا (في اليابان) والأسباب كثيرة, لعل أهمها هو فرق السعر/القدرة على التهكير/طبيعة ثقافة اليابان اللي تغيّرت مؤخراً مع الإنتكاسة الإقتصادية الأخيرة اللي غيّرت مجرى حياة الفرد وصار يشتغل ساعات أكثر = برا البيت أكثر = هاندهيلد هو أنسب خيار له. وأنا اتكلم عن أغلب فئات المُجتمع من طبقات إقتصادية وأعمار. حتى الطُلاّب يحتاجون يكونون في المدرسة أغلب ساعات اليوم, فـ ليش يشتري كونسل وهو يقدر ياخذ معاه بسب/عدس/فيتا بكل مكان وأرخص؟

مُجرّد تحليل شخصي
 
اللي ملاحظه أن سوق الهاندهيلد راح يطغى على الكونسلز قريبا (في اليابان) والأسباب كثيرة

قصدك طغى عليه من زمان 🙂
سوق الكونسول أمره شبه منتهي في اليابان، لما تشوف كل أسبوع 9 ألعاب محمولة في القائمة و لعبة بالكثير للكونسول، تعرف انه المسألة منتهية.
 
عودة
أعلى