hits counter

موضوع نقاشي تفضّل سيكول لعبتك يكون بقصة أحسن لكن جيمبلاي أسوأ؟ ولا قصة أسوأ لكن جيمبلاي أحسن؟

قصة ولا جيمبلاي؟


  • مجموع المصوتين
    42
بصراحة لا تهمني القصة ولا الجيمبلاي يكونوا افضل من سابقهم بقدر ما اولويتي انها ما تكون بالمبالغة ب"المزيد من نفس الشي".
اقرب مثال جوست اوف يوتاي..بناءا على الاراءا والانطباعات.
بينما سيكويل حسن حاجات وخبص حاجات اخرى لكن كان جريء كفاية للتجديد هو سيلكسونج.
 
أنا ضد فكرة أيهما أفضل.
أنا مع التناغم بين الأمرين قصة وجيمبلاي وبرضه بقية العناصر كيف تشكل الصورة الكلية.

ولكن، أنا أشوف اساليب السرد تطورت وما انظر للموضوع face value، في الالعاب الحديثة او يمكن حتى من أيام ظل العمالقة، السرد واللعب صاروا كيان واحد.
يعني القصص صارت تروى من خلال عناصر ثانية ومن خلال الجيمبلاي نفسه، ظل العمالقة القصة كانت عبارة عن شعور نفسي وعزلة وغموض، كل هذا انت حسيت فيه وأنت " تلعب ".
فيه جزء مغمور اكثر من مجرد " قصة أو جيمبلاي" في اللور والعالم والشخصيات كل هذه انت تقدر تصنعه من خلال تفاعلك وصناعتك للمغامرة. MGS5 و BotW، طريقة التقدم نفسها في اللعبة واللحظات اللي تصنعها في نظري اشوفها قصة.

الشي الثاني فيه مفارقة بين MGS5 و Ragnarok انا الاولى اقيمها 10 و Ragnarok اقيمها 7.5 الى 8.0 تستاهل.

اشوف النسبية تدخل في الموضوع والوعود، مجس 5 قدمت نفسها في المقام الأول كتجربة نوعية في السلسلة واصلا كل جزء من السلسلة كان يتسوق بعناصر جيمبلاي موسعة الى جنب الهايب الخاص بالقصة، كوجيما دق صدره وقال MGS goes open world وجلس يستعرض تجربة جيمبلاي واعدة وأوفى بهذا الجزء من الوعد، رغم تحفظاتنا على القصة. ميتل جير لعبة قصة بي من يومها لعبة جيمبلاي

حالة Ragnarok، التوقعات اللي كانت مرتبطة باللعبة مو هينة، كلمة Ragnarok وراها ميثولوجيا وثقافة شعبية انها نهاية العالم وكم جلس بالله ميمير يهيب ليوم القيامة هذا بالجزء الأول، وتدخل الجزء الثاني وتلعب 30 ساعة على أعصابك مننتظر " نهاية العالم " هذي.
لما تحط لي اسم راقناروك في لعبة سردية بالمقام الأول فكأنك تقول لي استعد لمعارك ضخمة و high note، بس النتيجة كانت دراما عائلية باردة. راقناروك ما أوفت بوعدها مع ذلك ترا الجيمبلاي شايلها بشكل كبير اعطيها


لذلك عادي اقول ان راقناروك تستاهل 8.0 بينما مجس تستاهل 10
 
الي مصوت جيم بلاي أحسن قصة اسوأ و نفس الوقت مختار راجناروك اسوأ سيكول

20251008-131919.jpg
شكلهم طالع يفشل وهم يناقضون نفسهم
 
بالنسبة لراجناروك، وإن كان الكومبات والمحتوى الجانبي *المعتمد عليه* فيها أفضل

حنا نتكلم عن لعبة *سينمائية*، 60% من اللعبة عبارة عن مشاهد، مشي، حوارات،
انت في لُب القصة هذي، وحتى لو ماكنت مهتم خير شر لازم تشوف كل تفاصيل القصة.. لانها ما تقدر تتخطاها!

قصة 2018 ما كانت قصة ممتازة بحد ذاتها، لكنها كانت قصة تبني نفسها بشكل ممتاز إلى نهايتها، ماتوقف بناء حتى تخلصها،
الشعور اللي يجيك بعدها ان القصة ما بدأت حتى الأن! اللعبة جالسة تجهزك للقصة الحقيقية اللي جاية قدام!

بعدها جت راجناروك، واللي كانت أقل مايقال عنها أنها دمرت قصة 2018 بأيدها، لأن كل البناء هذا كان ولا شيء، فشوش،
ولواحد مثلي كان للـ4 سنوات بين اللعبتين يتابع نظريات وتحليلات بشكل مستمر للي ممكن يصير، ما تتخيل قد أيش كانت محبطة!
 
ماعندي مشكله قصة اسوأ بس العالم والجو العام يكون مثل ماهو ( الهوية). اما يتغير التون من ظلامي الى فرائحي مثلا او من جاد الى هزلي والعكس.. ماراح يكون شي مستساغ.

تخيل معي دارك سولز ٤ قيمبلاي اكثر روعة من الاجزاء السابقة وقصة متعوب عليها فنيًا. ولكن الطابع العام اصبح يميل للوضوح والسرد المباشر ( غياب الغموض) هنا بتصير اللعبة سيئة في نظري ولو كانت العناصر الاخرى ممتازة.

لذلك من الافضل التفريق بين القصة وهوية اللعبة

تفهم!!! والله انك تنطق ذهب
 
حنا نتكلم عن لعبة *سينمائية*، 60% من اللعبة عبارة عن مشاهد، مشي، حوارات،
انت في لُب القصة هذي، وحتى لو ماكنت مهتم خير شر لازم تشوف كل تفاصيل القصة.. لانها ما تقدر تتخطاها!
بالضبط
 
عودة
أعلى