R E D
. . . . . .
المنظور الأول
منظور العين يمثل الواقع أكثر شيء أو كأنه منظور كاميرا الجوال. تتحكم بالكاميرا واتجاه الشخصية مع تحريك مؤشر الرؤية والتسديدة بحرية ودقة عالية. يشمل ألعاب ال2D أيضا مثل Doom الأولى.
المنظور الثالث
الكاميرا من خلف الشخصية كأنها تلاحق أحد. التحكم بالكاميرا أما عن طريق إلتفاف الشخصية أو أحد الأزرار. حرية كبيرة بالتحكم و Point of View أوسع.
المنظور الثابت
الكاميرا الثابتة تنقسم لأربعة أنواع لو حابين تكتبون نوعكم المفضل بعد التصويت وتعلقون على باقي أنواع الكاميرا الثابتة ونعرف آرائكم حولها.
1- أما أن تكون ثاتبة في زاوية معينة مثل كاميرا السيكوروتي.
2- تكون من الأعلى/منظور الطائر.
3- من على الجنب.
4- تتحرك تلقائية بنفسها بشكل داينامك مثل الأفلام.
اللاعب لا يستطيع التحكم بالكاميرا الشيء متروك للمطور أو التحكم يكون محدود جدا والباقي تلقائي. يشمل ألعاب ال2D والVisual Novels.
منظور العين يمثل الواقع أكثر شيء أو كأنه منظور كاميرا الجوال. تتحكم بالكاميرا واتجاه الشخصية مع تحريك مؤشر الرؤية والتسديدة بحرية ودقة عالية. يشمل ألعاب ال2D أيضا مثل Doom الأولى.
المنظور الثالث
الكاميرا من خلف الشخصية كأنها تلاحق أحد. التحكم بالكاميرا أما عن طريق إلتفاف الشخصية أو أحد الأزرار. حرية كبيرة بالتحكم و Point of View أوسع.
المنظور الثابت
الكاميرا الثابتة تنقسم لأربعة أنواع لو حابين تكتبون نوعكم المفضل بعد التصويت وتعلقون على باقي أنواع الكاميرا الثابتة ونعرف آرائكم حولها.
1- أما أن تكون ثاتبة في زاوية معينة مثل كاميرا السيكوروتي.
2- تكون من الأعلى/منظور الطائر.
3- من على الجنب.
4- تتحرك تلقائية بنفسها بشكل داينامك مثل الأفلام.
اللاعب لا يستطيع التحكم بالكاميرا الشيء متروك للمطور أو التحكم يكون محدود جدا والباقي تلقائي. يشمل ألعاب ال2D والVisual Novels.
