hussien-11
Senior Content Specialist
المواصفات إشاعة يقال انها تسربت من عدة التطوير الأولية للجهاز ( القديمة ) .. تسربت من فترة لا بأس بها ( وقت E3 ) ..لكن قاعد أشوف عدة أشخاص على شبكة الانترنت، يفترض انهم مطورين أو على صلات ببعض الشركات .. أكدوا انها صحيحة، لذلك بإمكانكم تتعاملوا مع المواصفات على انها صحيحة فعلا، مع الأخذ بالاعتبار انها مش كاملة، و ينقصها أهم المعلومات مثل تردد المعالج أو البطاقة الرسومية، و بعض التفاصيل الأخرى الي تخلي استنتاج القوة النهائية للجهاز مستحيلة .. لكنها تعطي فكرة تقريبية واضحة :
- طبعا هذي المواصفات خاصة بعدة التطوير الأولية، الرام فيها 3 جيجابايت ( الرام الي تمنح للمطورين بعدة التطوير دائما أعلى من الهاردوير الفعلي ) .. الجهاز نفسه بيحتوي 1.5 جيجابايت رام، و اذا كانت الإشاعات الي قالت انه عدة التطوير صارت أقوى و أحسن ببعض الأمور، منها انه الجهاز النهائي فيه 2 جيجابايت رام .. فأتوقع انها صحيحة فعلا، و يقال انه 500 ميجا منها بتكون محجوزة لنظام التشغيل ( ليش كبير لهالدرجة ؟ ) .. عموما الرام تشكل فرق كبير عن الموجود في الأجهزة الحالية، بس من طريقة ننتندو في تصنيع الهاردوير و الي تعتمد على استخدام الهاردوير الضروري فقط، أتوقع عاملين حسابهم أكيد لو صار استخدام مكثف للمعالجة بين شاشة الكنترولر و شاشة التلفزيون.
- فيه وحدة Tessellation بالجهاز ؟! أوكي .. لكن هل ممكن استغلالها فعليا ..
- تنعيم الحواف يصل إلى 4x بشكل "مجاني" على ريزوليوشن 720P حسب ما فهمت، بسبب توافر الرام و الباندويث بشكل مناسب، نقدر نشوف مثلا كيف نسخة الوي يو من باتمان أركام سيتي احتوت على الـAA، عكس نسخ الإكس بوكس و البلاي ستيشن3.
ماني عارف اذا فيه شي ثاني مهم نقدر نطلع فيه من الكلام الي فوق .. لكن أتخيل انه ريترو ستوديوز و فريق زيلدا يقدروا يطلعوا بأشياء مبهرة جدا بمواصفات مثل هذي.
Main Application Processor
PowerPC architecture.
Three cores (fully coherent).
3MB aggregate L2 Cache size.
core 0: 512 KB
core 1: 2048 KB
core 2: 512 KB
Write gatherer per core.
Locked (L1d) cache DMA per core.
Main Memory
Up to 3GB of main memory (CAT-DEVs only). Note: retail machine will have half devkit memory
Please note that the quantity of memory available from the Cafe SDK and Operating System may vary.
Graphics and Video
Modern unified shader architecture.
32MB high-bandwidth eDRAM, supports 720p 4x MSAA or 1080p rendering in a single pass.
HDMI and component video outputs.
Features
Unified shader architecture executes vertex, geometry, and pixel shaders
Multi-sample anti-aliasing (2, 4, or 8 samples per pixel)
Read from multi-sample surfaces in the shader
128-bit floating point HDR texture filtering
High resolution texture support (up to 8192 x 8192)
Indexed cube map arrays
8 render targets
Independent blend modes per render target
Pixel coverage sample masking
Hierarchical Z/stencil buffer
Early Z test and Fast Z Clear
Lossless Z & stencil compression
2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes
sRGB filtering (gamma/degamma)
Tessellation unit
Stream out support
Compute shader support
GX2 is a 3D graphics API for the Nintendo Wii U system (also known as Cafe). The API is designed to be as efficient as GX(1) from the Nintendo GameCube and Wii systems. Current features are modeled after OpenGL and the AMD r7xx series of graphics processors. Wii U’s graphics processor is referred to as GPU7.
Sound and Audio
Dedicated 120MHz audio DSP.
Support for 6 channel discrete uncompressed audio (via HDMI).
2 channel audio for the Cafe DRC controller.
Monaural audio for the Cafe Remote controller.
Networking
802.11 b/g/n Wifi.
Peripherals
2 x USB 2.0 host controllers x 2 ports each.
SDCard Slot.
Built-in Storage
512MB SLC NAND for System.
8GB MLC NAND for Applications.
Host PC Bridge
Dedicated Cafe-to-host PC bridge hardware.
Allows File System emulation by host PC.
Provides interface for debugger and logging to host PC.
- طبعا هذي المواصفات خاصة بعدة التطوير الأولية، الرام فيها 3 جيجابايت ( الرام الي تمنح للمطورين بعدة التطوير دائما أعلى من الهاردوير الفعلي ) .. الجهاز نفسه بيحتوي 1.5 جيجابايت رام، و اذا كانت الإشاعات الي قالت انه عدة التطوير صارت أقوى و أحسن ببعض الأمور، منها انه الجهاز النهائي فيه 2 جيجابايت رام .. فأتوقع انها صحيحة فعلا، و يقال انه 500 ميجا منها بتكون محجوزة لنظام التشغيل ( ليش كبير لهالدرجة ؟ ) .. عموما الرام تشكل فرق كبير عن الموجود في الأجهزة الحالية، بس من طريقة ننتندو في تصنيع الهاردوير و الي تعتمد على استخدام الهاردوير الضروري فقط، أتوقع عاملين حسابهم أكيد لو صار استخدام مكثف للمعالجة بين شاشة الكنترولر و شاشة التلفزيون.
- فيه وحدة Tessellation بالجهاز ؟! أوكي .. لكن هل ممكن استغلالها فعليا ..
- تنعيم الحواف يصل إلى 4x بشكل "مجاني" على ريزوليوشن 720P حسب ما فهمت، بسبب توافر الرام و الباندويث بشكل مناسب، نقدر نشوف مثلا كيف نسخة الوي يو من باتمان أركام سيتي احتوت على الـAA، عكس نسخ الإكس بوكس و البلاي ستيشن3.
ماني عارف اذا فيه شي ثاني مهم نقدر نطلع فيه من الكلام الي فوق .. لكن أتخيل انه ريترو ستوديوز و فريق زيلدا يقدروا يطلعوا بأشياء مبهرة جدا بمواصفات مثل هذي.
