hits counter

تريند parry و stagger bar في معظم العاب الاكشن الحالية

هل انت معجب بالتريند

  • معجب

    الأصوات: 7 43.8%
  • غير معجب

    الأصوات: 8 50.0%
  • رأي آخر

    الأصوات: 1 6.3%

  • مجموع المصوتين
    16

ahmed-xd

True Gamer
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

لاحظت في الفترة الأخيرة ان معظم ألعاب الاكشن فيها تركيز على parry و stagger bar

نفس
Doom dark ages
First berserker khazan
Dynasty warriors origins
Ender Magnolia
Shinobi الجديدة من الفيديوهات اللي شفتها شكل بكون فيها stagger bar للاعداء



ألعاب اكشن السنة الماضية تحتوي ذي الميكانيكيات نفس
Kunitsu-gami
Nine sols
Prince of persia the lost crown
Stellar blade
Black myth wukong


انا بالنسبة لي ما عندي مشكلة مع الميكانيكيات بس مب حيل معجب بكثرة استعمالهم

انت ايش رأيك مع ذا التريند
 
ما عندي مشكلة معاها... وكل ما كان تنفيذها عملي وأسهل كل ما كان أفضل زي حالة مغنوليا، بنفس الوقت ما أنكر إني سحبت على ناين سولس بسبب تركيزها على الباري واللي كان يتطلب دقة وتركيز أعلى.
 
وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته
ماكره وجودها بس اللي جد اكرهه واتمنى ينقرض هو الهجمات الملونة (احمر دودج.اصفر باري)
التركيز عليها مع الهجمات المغناطيسة يقتل اي اهمية للتمركز وال spacing بالالعاب

سبب اساسي ليه حبيت نينجا قايدين لما لعبتها ان ذي النقطتين مهمة كثير خاصة مع ال UT
والالعاب الحديثة تخلت عنها لتجربة لعب ابسط واسهل


(اللي يضحك اني على قد ماصرت متشبع من كومبات السولز لكن النقطتين ذي هي اساس القتال فيها وبدون هجمات ملونة ::ton::
 
ممتعة و تعطي وزنية مختلفة لقتال الزعماء لكن ما أشوف أن كل الألعاب لازم تطبقها خاصة الباري لأنه يخلي ديناميكية
القتال بألعاب الأكشن متشابهة بين بعض و لأن التطبيق المبالغ فيه يبعد جانب الأكشن الحر و يخليها اقرب لألعاب الرذم
 
فكرة حلوة وماعندي مشكلة معاها

تطبيقها في دووم الجديدة ممتاز
 
عودة
أعلى