الاجواء اسطوريه
لكن الانميشن واقعي و سلسل اكثر من اللازم
احس انه سكربتيد
مستحيل يكون هذا جيم بلاي طبيعي
شفت كيف انميشنز TLoU 2 تعتمد على الموقف والمكان اللي انت فيه وأيش في حولك؟
أتصور نفس الشي هنا.
الباتل سيستم والانميشنز هنا من شغل العباقرة في AM2 وماعندي شك انهم قادريين يبهرونا زي اللي قاعدين نشوفه هنا.
أيضا لو تلاحظ انهم مستهدفين يخلوا البلوك في VF الجديدة أكثر من مجرد بلوك ويحاكي حركات الجسم والضربات وينبني الرياكشن على أساسها.
بالفيديوز اللي صدرت واضح انه في اهتمام بالـevade والدفلكت والرياكشن باللحظة المناسبة.
كل صدة وكل ضربة وكل رياكشن يصير معاهم هو شي تتحكم فيه لكن كيف يظهر لك على الشاشة يعتمد على عمليات معقدة تحسب موقعك وموقع العدو وأيش قاعد يصير وقتها.
أيضا ملفت للنظر مستوى الـAI ومدى شراسة الاعداء.
ما أعتقد ان اللعبة تستهدف لعب سهل بل على العكس أعتقد انها تستهدف الهاردكورز وحيكون فيها تحدي.
في اهتمام مو طبيعي للي يركز على القاعد يصير حتى لأتفه التفاصيل.. تحس ان الاعداء مرة هيومن في تصرفاتهم وحركاتهم وماتحس في أي شي روبوتي.
شغل مرة جبار.
لقطة كيف الـNPCs يهربوا لما طلع العدو سكينه.. جست واو!
كيف العدو وهو على الارض يطلع سلاحه ويطلق عليك ولما تتفاده لسه مركز عليك وبيوجه مسدسه ووجهه على المكان اللي انت رحت له.
اللي يرمي النار شوف اللي حوله كيف تفاعلوا مع هالشي وكيف هو نفسه ابتهج بعد ماجات الضربة فيك.
تعابيرهم وحركات الألم اللي تطلع مع كل ضربة وحسب موقعها.
تفاصيل مرة كثير للي يركز وتحتاج جهد كبير بالتطوير.