hits counter

تريلر جديد لـ Final Fantasy XV (جنون!)

الي قاعد أشوفه عاجبني جدًا. والي قاعد أسمعه شي روعة!! شيمومورا 3>
 
اللعبة هذه معلنة من 10 سنين.. وللحين في ناس لسه ما تقبلوا كونها Action RPG. 😛

اللي عرضوه شيء جبار عموماً.. ماتوقعت الباتل سيستم يوصل لهالمستوى حتى في أجمل أحلامي. المزيج بين الموبيلتي العالية لنوكتيس ومستوى التحكم الممتاز اللي تمتلكه في البارتي وقد إيش القتالات والبيئة متفاعلة معك، تتسلل شوية، تقاتل شوية، تكسر أجزاء من الأعداء، تسرق أسلحتهم، تستخدم التوريتس في قاعدتهم ضدهم،تستغل تسرب الزيت لتحرقهم كلهم مرة واحدة، إلخ، راح يخلي الباتل هذا تجربة جبارة جداً. حتى لو هو مش "Turn Based RPG".
 
التريلر خورافي،أعتقد هاذي راح تكون أول فف ألعبها.
 
اي في ناس ماتعودوا و لسه ماتقبلوا الوضع و يبغالهم وقت. ايش مشكلتك؟
اما لعبة تنعلن من 10 سنين انها Action RPG، ومع هذا بعد 10 سنين لسه زعلان ليش هي Action RPG، فأتوقع انت اللي عندك مشكلة مش أنا.
 
اما لعبة تنعلن من 10 سنين انها Action RPG، ومع هذا بعد 10 سنين لسه زعلان ليش هي Action RPG، فأتوقع انت اللي عندك مشكلة مش أنا.
طبيعي الواحد مايتقبل شي مايتعود عليه ثانيا معلن عنها من 10 سنوات مو معناها لعبناها و تعودنا عالـARPG
انت الي عندك مشكلة كل ما احد قال رأي ما يوافق رأيك عن اللعبة صجيتنا. بشويش يالمحامي درينا انك متحمس
 
طبيعي الواحد مايتقبل شي مايتعود عليه ثانيا معلن عنها من 10 سنوات مو معناها لعبناها و تعودنا عالـARPG
انت الي عندك مشكلة كل ما احد قال رأي ما يوافق رأيك عن اللعبة صجيتنا. بشويش يالمحامي درينا انك متحمس
معلنة من 10 سنين، شايفين الجيمبلاي من 5 سنين، لاعبينها بنفسنا من سنة. مرحلة "ليش اللعبة مش تيرن بيسد" مفروض تخطيناها من سنة جدي.
وانا ماغلطت على أحد ولا فرضت على أحد رأي - لول - وبس كنت مستنكر الفكرة، إلا لازم انت تخش عرض و"إيش مشكلتك".. يا البعبع انت... يا اللي تخوف..
 
معلنة من 10 سنين، شايفين الجيمبلاي من 5 سنين، لاعبينها بنفسنا من سنة. مرحلة "ليش اللعبة مش تيرن بيسد" مفروض تخطيناها من سنة جدي.
وانا ماغلطت على أحد ولا فرضت على أحد رأي - لول - وبس كنت مستنكر الفكرة، إلا لازم انت تخش عرض و"إيش مشكلتك".. يا البعبع انت... يا اللي تخوف..
هههههههههههه ياخي انت عجيب تصدق؟ محد تكلم عن ليش ماهي TB الآن ة السالفة قضينا منها
الموضوع كله ان في كم شي الواحد مو عاجبه و الشي راجع له يالمحنّك يالفلة انت
 
هههههههههههه ياخي انت عجيب تصدق؟ محد تكلم عن ليش ماهي TB الآن ة السالفة قضينا منها
الموضوع كله ان في كم شي الواحد مو عاجبه و الشي راجع له يالمحنّك يالفلة انت
ماعجيب الا اللي جاي يخش عرض ويخلق هوشة علشان واحد على الإنترنت قال رأي ماعجبه عن لعبة. وصراحة أعتقد اني ضيعت وقت معاك بما فيه الكفاية.
 
اللعبة راح تجذب جماهير جدد بعد هالعرض، عجبني الي شفته.

يارب يكثرون من قتال الأجسام الكبيرة، سواء روبوتات او حيوانات او الي يجي في بالهم.. احتاج هالشي في حياتي.@@
 
ماعجيب الا اللي جاي يخش عرض ويخلق هوشة علشان واحد على الإنترنت قال رأي ماعجبه عن لعبة. وصراحة أعتقد اني ضيعت وقت معاك بما فيه الكفاية.
اخلق هوشة؟ جاي تستفز الي ينتقد و هذا و هو يحق له ينتقد و تقول اخلق هوشة
سلامة وقتك حياتي والله:kissingclosed:
 
اللعبة هذه معلنة من 10 سنين.. وللحين في ناس لسه ما تقبلوا كونها Action RPG. 😛

بعض الناس ما تقبلت الشوتر و التسلل البحت في العرض ذا و يحق لهم، و يحق لهم ما يتقبلون نظام الأكشن آربيجي و لو بعد عشر سنين.

تحويل فيرسيس لعنوان رئيسي يمكن ساهم في الموجة السلبية ذي.(&)
 
احنا كنا متقبلين ان اللعبه تكون Action RPG قبل عشر سنوات لأنها كانت جزء فرعي, اما بعد ما اصبحت جزء رئيسي من السلسله فأتوقع الكثير من محبين السلسله القدامى ماراح يعجبهم الوضع...
 
احنا كنا متقبلين ان اللعبه تكون Action RPG قبل عشر سنوات لأنها كانت جزء فرعي, اما بعد ما اصبحت جزء رئيسي من السلسله فأتوقع الكثير من محبين السلسله القدامى ماراح يعجبهم الوضع...

المفترض ان القدامى يعجبهم لأن واضح المخضرمين مروا مع السنين على اجزاء مختلفة بأساليب لعب مختلفة.

لكن في هالحالة الأكشن آربيجي اول مرة يقدمونه في جزء رئيسي، و لمسة الـ ATB هنا ما ساعدت في تهدئة الوضع.

و 15 مش استثناء هنا، لكن الغريب الي اول مرة يُقدم دايما نتوجس منه، و غالبا مقارنات التجارب الماضية معه مش في مصلحته.

اتمنى جزء يكون على قد التطلعات و مستبشر انه احتمال يتفوق عليها حتى.
 
والله جميل. على مستوى نظام القتال فشخصيا ما اتوقع الكثير، لكن ضروري تناطح السحاب في كل شي آخر.
 
نظام القتال يشبه ديفيل ماي كراي وميتل غير رايسنق وهو بعيد جدا عن الشيء الذي نتمناه من فاينال فانتازي الجديدة.
 
مدري بس حسيت فيه دوانقريد على متسوى الرسوم والمؤثرات البصرية، انفجار العملاق ومظهر النار مب قد المستوى المطلوب
 
أول شي سويته لما قعدت من النوم هالنهار هو إني أشاهد التريلر... شاهدته أكثر من مرة، بس ما عندي حالياً غير إني أكرر نفس اللي قلته في تويتر:

أولاً أبغى أبدأ كلامي بإن الجيمبلاي طالع رهيب. مالي خلق دراما حالياً... التريلر، لكن، عطتني أسئلة أكثر من ما اعطتني أجوبة.

السحر هو أكثر شيء غير مفهوم هنا. من اللي شفته فسحر النار كان محتل slot بين تغيير الأسلحة السريع على الD-Pad. قبل هالفيديو كلنا كنا مخمنين إن السحر بيتم تعيينه إلى شيء مثل L1+زر من الface buttons مثل KH، يعني عندك 4 خانات لتعيين أسحار بتستخدمها دائماً. بس التريلر عرضت إن السحر بيحتل خانة في الD-pad، هالشيء يحد خياراتك بشدة لكلاً من أسلحتك و أسحارك و قد يحتم عليك إيقاف اللعبة بوسط معاركك مراراً لتبديل معداتك.
فوق هذا فمن المعلومات اللي حصلنا عليها، على الأقل بالجزء الأول من اللعبة، و ممكن هالشيء ينطبق على أنواع من الأسحار للعبة بأكملها، بتضطر تتعامل مع نظام مشابه للdraw system من فف8 للحصول على أسحارك. قليلة هي الأشياء اللي أبغضها أكثر من الdraw system تبع فف8.

أيضاً يبدو إنهم أضافوا حركات خاصة للparty تسمح لك بالتحكم بهم مؤقتاً...؟ غير هذا فأنا مش متحمس ألعب هالمنطقة، و لا مرة بتاريخ الصناعة كان في مرحلة تسلل بلعبة مش تسلل و ما كانت مزعجة جداً، لأن ميكانيكيات اللعبة مش مصممة لجيمبلاي مشابه!

على العموم، أحتاج الديمو عشان أقرر بشأن الباتل سستم النهائي. فيديوهات جيمبلاي فف13 كانت طالعة رهيبة بالنسبة لي، أيضاً...
 
السحر هو أكثر شيء غير مفهوم هنا. من اللي شفته فسحر النار كان محتل slot بين تغيير الأسلحة السريع على الD-Pad. قبل هالفيديو كلنا كنا مخمنين إن السحر بيتم تعيينه إلى شيء مثل L1+زر من الface buttons مثل KH، يعني عندك 4 خانات لتعيين أسحار بتستخدمها دائماً. بس التريلر عرضت إن السحر بيحتل خانة في الD-pad، هالشيء يحد خياراتك بشدة لكلاً من أسلحتك و أسحارك و قد يحتم عليك إيقاف اللعبة بوسط معاركك مراراً لتبديل معداتك.
زي ماقلتلك بتويتر.. من كلامهم ان تركب الماجيك للأسلحة.. فأفترض اللي يصير انك لو مركب الفاير للزوايهاندر مثلاً، والزوايهاندر مركبه للدي باد اليسار، فلازم تضغط الدي باد اليسار مرتين لتروح للماجيك. او هذا اللي لاحظته بالفيديو على الأقل.

فوق هذا فمن المعلومات اللي حصلنا عليها، على الأقل بالجزء الأول من اللعبة، و ممكن هالشيء ينطبق على أنواع من الأسحار للعبة بأكملها، بتضطر تتعامل مع نظام مشابه للdraw system من فف8 للحصول على أسحارك. قليلة هي الأشياء اللي أبغضها أكثر من الdraw system تبع فف8.
برضو زي ماقلتلك بتويتر.. برأيي الفارق الجوهري انك تحصل الآيتيم من قتل الماجيتيك سولجرز مش انك تسويلهم Draw.. هذا يجعل عملية حصولك على الآيتيم تلقائية أكثر ومش محتاجة جرايندينج زي VIII. هذا اللي أتمناه على الأقل، لكنه شيء مابنقدر نعرفه لحد مانجرب اللعبة بنفسنا.

أيضاً يبدو إنهم أضافوا حركات خاصة للparty تسمح لك بالتحكم بهم مؤقتاً...؟
مش بالضبط.. زي ماشرحت في رد #12، انت تتحكم فيهم عن طريق الـ ATB، حركة عجبتني جداً 😛

شباب مدري لو لاحظتم.. بس العداد البرتقالي كان ATB @_@ تنتظره يمتلأ وتضغط L2 لتعطي البارتي أوامر! هذا اللي يصير بهذه الجزئيات.

TOoNqLX.png


لاحظوا القائمة على اليسار هنا.. اما تضغط L2 تقدر تحول المنظور لباقي الشخصيات وتعطيهم أوامر أي أبيلتي يستخدمونها على أي عدو. هنا نوكتيس أعطى إيجنيس أمر انه يستعمل سحر Mark على العدو، ليقدر يسويله تيلبورت من بعيد بدون lock on.
بلقطة ثانية أعطى برومبتو أمر إستعمال Flash Bomb ليشتت الأعداء.. بلقطة ثالثة أعطى جلاديو أمر إستعمال Tempest ليتخلص من مجموعة اعداء كبيرة مرة واحدة.. كل هالأوامر تستهلك من عداد الـ ATB.

فكرة ممتازة جداً واحسن من اللي كنت متوقعه كطريقة تحكم للبارتي.

غير هذا فأنا مش متحمس ألعب هالمنطقة، و لا مرة بتاريخ الصناعة كان في مرحلة تسلل بلعبة مش تسلل و ما كانت مزعجة جداً، لأن ميكانيكيات اللعبة مش مصممة لجيمبلاي مشابه!

أتفق معاك، لكن بحالة 15 احس الميكانيكس متوافقة مع التسلل بشكل مش بطال. الفيديو كان احسن مما توقعت بكثير من هالناحية، خصوصاً أنهم يفتحولك القدرة على التيلبورت خارج المعارك هنا، ويسمحولك تقتل الأعداء بوارب سترايك واحدة. مع ليفل ديزاين كويس ممكن تطلع جزئيات ممتعة جداً. وزي ما استعرضوا بالفيديو، مش إجباري ابداً التسلل. اما انكشف نوكتيس انتقلوا للمعركة مباشرة مش Game Over Screen.
 
اللعبة هذه معلنة من 10 سنين.. وللحين في ناس لسه ما تقبلوا كونها Action RPG. 😛
"Turn Based RPG".

معلنة كجزء فرعي مش رئيسي ، فالناس كانت متقبله اللعبة كجزء فرعي مش رئيسي (مثلها مثل اجزاء فاينل فانتاسي الفرعية تاكتيس و كرونكلز الخ )

فهمت الحين😉

العرض حلو... بس نظام القتال ماعجبني هذي مو فاينل فانتسي اللي نعرفها وليست اكشن آر بي جي حسيت كأنك قاعد تلعب خليط بين متل جير رايسنق و فانكويش 😕

الصراحة ما الومك.
 
همممم...انا كنت متقبل ان اللعبة Action-RPG...بس اللي قاعد اشوفه قدامي هو لعبDMC من تصميم سكوير...
 
ي ماقلتلك بتويتر.. من كلامهم ان تركب الماجيك للأسلحة.. فأفترض اللي يصير انك لو مركب الفاير للزوايهاندر مثلاً، والزوايهاندر مركبه للدي باد اليسار، فلازم تضغط الدي باد اليسار مرتين لتروح للماجيك. او هذا اللي لاحظته بالفيديو على الأقل.
ما شفت هالشيء في الفيديو، أبشيكه كم مرة بعدين

برضو زي ماقلتلك بتويتر.. برأيي الفارق الجوهري انك تحصل الآيتيم من قتل الماجيتيك سولجرز مش انك تسويلهم Draw.. هذا يجعل عملية حصولك على الآيتيم تلقائية أكثر ومش محتاجة جرايندينج زي VIII. هذا اللي أتمناه على الأقل، لكنه شيء مابنقدر نعرفه لحد مانجرب اللعبة بنفسنا.
الgriding بيكون موجود لأنه الطريقة الوحيدة لوزن هالنظام، و هالشيء أحد أسباب كونه نظام تعيس جداً و المفترض ما رجعوا له :\

مش بالضبط.. زي ماشرحت في رد #12، انت تتحكم فيهم عن طريق الـ ATB، حركة عجبتني جداً 😛
رجاءً... مش ATB. مش منطقي نسميه ATB!

العرض حلو... بس نظام القتال ماعجبني هذي مو فاينل فانتسي اللي نعرفها وليست اكشن آر بي جي حسيت كأنك قاعد تلعب خليط بين متل جير رايسنق و فانكويش 😕
اللعبة أكشن RPG... هالقصة ذي صارت قديمة بزيادة.
فيرسس من البداية و هي أكشن أربيجي. كونها صارت 15 ما يغير هالشيء. فالحلطمة بشأنه أكشن خلاص مالها داعي.

إنتقاد توجه الشركة للأكشن مع بقية الأجزاء مثل ريميك 7 و على الأرجح 16 و اللي بعدهم، من جهة أخرى، منطقي جداً و مبرر.
 
رجاءً... مش ATB. مش منطقي نسميه ATB!
ليه لا؟ هو نفس الفكرة بالضبط. تنتظره يتملي واما يتملي تعطي كوماندز.

اللعبة أكشن RPG... هالقصة ذي صارت قديمة بزيادة.
فيرسس من البداية و هي أكشن أربيجي. كونها صارت 15 ما يغير هالشيء. فالحلطمة بشأنه أكشن خلاص مالها داعي.

إنتقاد توجه الشركة للأكشن مع بقية الأجزاء مثل ريميك 7 و على الأرجح 16 و اللي بعدهم، من جهة أخرى، منطقي جداً و مبرر.

أتفق معاك 100%.
 
شباب شفيكم فوق أكلتو Solid Sora ماقال شي غلط!!

اللعبة معلن عنها من 10 سنوات و تم كشف تحويلها لاصدار رئيسي قبل 3 سنوات...... معقولة الناس للحين ما تقبلت أنها أكشن آر بي جي؟

ترى ما أتوقع أحد فانبوي لسلسلة فاينل فانتسي هنا مثلي... السلسلة حرفيا أنا مهووس فيها و أعتبرها هي لحالها بصوب و باقي الألعاب و الميديا كلها بصوب ثاني... السلسلة هذه تمثل جزء كبير من حياتي لفترة 20 سنة تقريبا.

ايه طبعا حزين على فراق نظام الـ ATB لأنه المفضل عندي و لكن حزني شي و الواقع شي آخر.... الواقع أن اذا فاينل فانتسي تبي تصير لعبة تجذب اهتمام أكبر قدر ممكن من اللاعبين عالميا فهي أن تتحول لأكشن آر بي جي لأن للأسف هذا حال السوق حاليا و هذه الطريقة الوحيده الي تجذب لاعبين أكثر لحتى يدخلون ايرادات أكثر و هالشي راح يساعدهم مع ارتفاع تكاليف الانتاج و التطوير و تضخم فرق العمل لمشاريع الـ AAA الضخمة.

وين اللعبة صايره ديفل ماي كراي و لا فانكويش يا جماعة شوي شوي مو ناقص الا بعد يطلع أحد و يقول أن القتال طالع مثل بايونيتا :\

خلاص نظام السلسلة السابق الـ ATB ما أتوقع راح نشوفه في اصدار رئيسي مرقم بعد الآن... بعد توجه فاينل فانتسي 15 و فاينل فانتسي 7 ريميك خلاص عرفنا الي في راس سكوير مع الأجزاء الرئيسية.

أنا أتمنى أكثر منكم بفاينل فانتسي رئيسية بنظام ATB لأن بنظري هي المتعة القصوى للمعارك الملحمية و لكن ما في اليد حيلة و أمامي خيارين:

1- أظل أقاوم أن السوق تغير و مع هالتغيير تطلب تغييرات في نظم السلاسل الكلاسيكية الي نشأت في فترة الثمانينات و التسعينات و أظل أتحسر على هالشي
2- خلاص أثق في فرق التطوير و أن هذا هو التوجه الجديد و المستقبل فأرضى بالواقع و أتقبل الي قاعد يحصل و أستمتع فيه لأن بالأخير راح تظل التجربة النهائية ممتعة و مرضية

ما أقول أن محد يحق له أنه يتضايق و ينزعج... و لكن الي قاعد أقوله هي الطريقة الأكثر راحة لكم.
 
أفف ما هذه الروعة ::rock::::rock::::rock::::rock::
الاضائة ممتازة والموسيقى جبارة والقاعدة شكلها خرافي وتصاميم الالات رائع والقتال اصبح افضل واجمل وطريقة تبديل الاسلحة جميلة وتنفيذها جميل والسحر ايضا رائع (اتمنى اشوف بقية الاسحار)
وبصراحة ما اتصورت التسلل حيكون بهذا الشكل ... كان في بالي شي اسوء بس هذا الي شفتة خرافي ::rock::

إي خلاص، مافي داع نقلق أو نخاف، من الواضح إنها لعبة جبارة، العرض خلاني أتمنى ألعبها فورًا، عرض ذكي جداً جداً جداً
 
اما لعبة تنعلن من 10 سنين انها Action RPG، ومع هذا بعد 10 سنين لسه زعلان ليش هي Action RPG، فأتوقع انت اللي عندك مشكلة مش أنا.

أنا أتوقع الجزء هذا يتم تقديره مع الوقت، وراح يكون عليه رفض شديد في البداية
 
أنا أتوقع الجزء هذا يتم تقديره مع الوقت، وراح يكون عليه رفض شديد في البداية

حاله من حال الأجزاء القديمة، مع الزمن الناس يألفون المستغرب.
 
TBGb.gif

::laugh::

.
.

  • The build shown today from the Progress Report video is actually pretty old. The footage is dated between August and September.
  • The frog at the end is the effect of the Toad spell that can be cast on the player by an enemy.
  • Fire set to the environment will hurt both friends and foes.
  • The Fire spell isn’t like the classic fireball that affects a single enemy like in previous Final Fantasy games, but it affects an area from the beginning.
  • Flames will spread naturally and ignite flammable items, like grass and wooden buildings. The game actually distinguishes between flammable items and those that can’t catch fire.
  • If it’s raining, flames will not spread and the fire will be doused quickly.
  • After a while, the signs of scorching are removed by a “strange force.” In Final Fantasy XV magic derives from the elements, and after a while that power returns to the planet.
  • There are other magic elements besides fire, but it isn’t a huge amount, to give each its own specific identity. There will also be Blizzard and Lightning. Blizzard will be showcased first.
  • Thunder will be more powerful when it rains due to the interaction between electricity and water. Blizzard will freeze water and slow down enemies.
  • Elemental magic is present in various locations around the world. It’s a kind of energy that the player gathers and is stored like an item in inventory. You can equip it instead of a weapon in battle.
  • There’s another kind of magic on top of elemental magic, and that’s ring magic, that can be used only by the bearer of the royal ring of Lucis. While elemental magic will be available from the beginning, ring magic will be available only after reaching a certain point in the story.
  • The Kingdom of Lucis and the Niflheim Empire have different sources of military might. Lucis draws power from the magic of the Crystal. For instance, they can use it to create barriers to block invasions. Niflheim bases its power on technology and mechanical weapons.
  • Niflheim has a large number of mechanized troops and magitek weaponry.
  • Car culture and mechanization spread from Niflheim to Lucis, but the people from Lucis then further developed in their own way according to their culture.
  • In the gallery below we can see the government structure of Niflheim.
  • At the top of Niflheim is the ruthless supremacist Emperor Iedolas. At the beginning of the game he’s actually semi-retired from politics, and the empire is run by the Chancellor, Adryn.
  • Adryn is a slightly “humorous” character who is at the center of the power of the empire. He’s very shrewd and plays an important part in the story.
  • Verstael is the man who developed the technology behind the Magitek infantry.
  • General Glauca leads the army, which includes the magitek infantry, which in turn is formed by former models and combat prototypes. The officers are all human, while all the simple troops are magitek. The older models are normally used outside of actual battle.
  • The female character introduced today is named Aranea Highwind and she’s in command of Niflheim’s 87th Airborne Unit, which is “kind of a mercenary unit.” She’s human and due to her ability in aerial combat, the army started to refer to her as “the Dragoon.”
  • The camera has been improved a lot since Episode Duscae. It’s better at anticipating the movement of the player. It’s automated as much as possible so that the player won’t need to move it manually as much as it was necessary before.
  • The UI is still being worked on, but many changes have been done following feedback from Episode Duscae.
  • Now the system allows for better control, and the buttom configuration has also been changed from the demo.
  • In the demo many features were unlocked by default, but in the actual game, they will be unlocked gradually.
  • The “fourth combo” system has been introduced. The player gives an order to one of Noctis’ buddies, the camera zooms on him, as he executes his action, then it zooms back to Noctis. Those moves are tied to the growth system of the characters.
  • Ignis can create warp points that Noctis can use, including on enemies. Prompto can use flares, and those will influence enemies afraid of light. Gladio can use powerful area attacks.
  • Magic has large effects on the environment. You can also cause explosions if you set fire to the right items, like oil.
  • Now the team is using LOD on shadows, so now they’re much better implemented, and more can be displayed. Since there are multiple lights in the environment, multiple shadows have to be cast by each object. That’s what makes the game look so realistic.
  • Fog looks different depending on brightness, atmosphere and environment.
  • What we saw today is very close to complete. The assets are being transfered and optimized from PC to console, so things are a bit unstable now.
  • Basically everything can be reproduced on console, but some element requires further optimization to improve performance, and that’s a challenging task.
  • The team is well into the process of transferring the game on consoles now. The process has started a while back, when the game was in pre-beta.
  • Tabata-san thinks that we’re not too far from when the game will be printed on masters.
  • There will be plenty of infiltration missions, but they won’t be based completely on stealth. You’ll be able to take over enemy artillery and cause a lot of explosions. There will be elements of the environment that will be will be destructible.
  • The player will be able to actually capture Niflheim bases during the game, and that’s a different activity to enjoy the game on top of the main story.
  • Tabata-san thinks that the team finally managed to create the battle system they originally envisioned.
  • The tech demo coming before the game’s release is not focused on combat, but it will be dedicated to let players get acquainted with the world. Combat will still be included.
 
التعديل الأخير:
ما شفت ال ATR, هل كشفوا عن الاكشن مود؟ ام اللي ظهر بالتريلير هو الاكشن مود نفسه
 
أنا أتوقع الجزء هذا يتم تقديره مع الوقت، وراح يكون عليه رفض شديد في البداية
أتوقع مع إصدار اللعبة الناس راح تحبه .. بعض الناس " المنتقدين " تعتقد انه أشبه بالهاك ان سلاش لان الاكشن صاير سريع جداً مظهرياً لكن الواقع مختلف بكل شيء عنه.. التحكم طالع من عمق العاب الاربيجي الكلاسيكية وما يطّلع الا من شخص عاشق و فاهم جداً الاربيجي" كيف ؟ " يعني بدل ما تختار هجوم من قائمه تطلع لك تضغط على زر هجوم " وبدال ما تختار دفاع تضغط على زر للدفاع " وباقي خياراتك كلاعب تمشي على نفس النسق .. واضح هذا الشيء راح يوضعك في مواجهات حاسمة لاختيار الاشياء المناسبة مع كل وحش .. بإختصار صرت معجب جدا بنظام القتال بعد هالعرض وأتمنى فعلاً يطّلع مثل ما أتصور راح يكون حاجة أسطورية ..العرض رهيب .. للحين أعيده 😛
 
عودة
أعلى