hits counter

ترتيب ign لافضل 13 لعبة ميترويدفانيا ليست كاسلفينيا او ميترويد

ahmed-xd

True Gamer


13. Shadow complex
12.blasphemous
11. Yuko Island
10. Cave story
9.axiom verge
8. Prince of persia the lost crown
7. Steamworld dig 2
6. Bloodstained ritual of the night
5. Guacamelee 2
4. Animal well
3. Hollow knight silksong
2. Ori and the will of the wisps
1. Hollowknight
 
التعديل الأخير:
ترتيب ممتاز بس لو ابدل سيلك سونغ بالاول وبلاسفوميس ١ ؟ ريلي ؟
 
قائمتي أحسن. &

لاعبهم كلهم تقريبًا ما عدا شادو كومبلكس، برأيي سيلكسونج هي الأفضل يليها هولو نايت وأوري 2.

بلاسفيموس 2 أفضل من الأول بكل شيء، ويوكو وبلودستايند ما يستاهلوا يكونوا بالقائمة... إندر ماغنوليا تستحق أكثر منهم.

كايف ستوري ما عجبتني شخصيًا بس أظن موجودة تقديرًا لها.
 
شي غريب أن فلسفة المترويدفينا ما زال ينظر لها أنها محصورة بألعاب ال 2D على اختلاف ألعاب القايمة وتنوعها، مع أن ألعاب مثل دارك سولز 1 وأجزاء رزي 1-3 على البس1 مترويدفينيا.

فعليا المترويدفينا ولروغلايت نفس الشي، مش تصنيف حقيقي وإنما فلسفة تصميم.
 
شي غريب أن فلسفة المترويدفينا ما زال ينظر لها أنها محصورة بألعاب ال 2D على اختلاف ألعاب القايمة وتنوعها، مع أن ألعاب مثل دارك سولز 1 وأجزاء رزي 1-3 على البس1 مترويدفينيا.

فعليا المترويدفينا ولروغلايت نفس الشي، مش تصنيف حقيقي وإنما فلسفة تصميم.
شفت اللي يقول عنها Fake Genre وتعتمد على الفايبز أكثر من انها جنرا حقيقية، لأنه تشوف مثلا اساليب اللعب الاساسية فيها تختلف كثير، وانه لو تركز فيها فليش ما نقول عن زيلدا الثري دي -قبل نفس البرية- العاب ميترويدفينيا؟ فيها عناصر خريطة ومفاتيح وتستعمل ايتمز لتفتح ابواب قديمة كانت مقفولة بالنهاية.
 
11. Yuko Island
...
7. Steamworld dig 2
مهضوم حقهم، وخصوصا الثانية. أشوفها قريبة من المثالية.
القائمة ممكن ناقصها Dandara وSuperland وThe Mummy Demastered.
سلسلة Ori لعبة مركزة أكثر على كونها لعبة مظهر و"إحساس"، ثقيلة دم وسهلة بزيادة.
 
شفت اللي يقول عنها Fake Genre وتعتمد على الفايبز أكثر من انها جنرا حقيقية، لأنه تشوف مثلا اساليب اللعب الاساسية فيها تختلف كثير، وانه لو تركز فيها فليش ما نقول عن زيلدا الثري دي -قبل نفس البرية- العاب ميترويدفينيا؟ فيها عناصر خريطة ومفاتيح وتستعمل ايتمز لتفتح ابواب قديمة كانت مقفولة بالنهاية.
وهي كذلك تقريبا، ما أعرف عن وضع زلدا القديمة لأني ما لعبت غير أوكرينا وما تحضرني الحين لكن أهم عنصر بالألعاب ذي أن تقدمك معتمد على الاستكشاف وأغراص تلقاها تفتح لك أبواب مغلفة سابقا، والطريف رزي أحسن طريقة عشان تشرح هذا الشي لشخص ما يعرف شي عن ذيلا الألعاب، تلقى أبواب خضراء ما تقدر تفتحها بعدين تلقى مفتاح أخضر وترجع تفتح الأبواب.

عشان كذا أقول فلسفة تصميم أحسن من اعتبارها جنرا مثل الروجلاتيت، ممكن تكون لعبة تعاقب أدوار بكروت مثل سلاي ذا سبير، وممكن تكون أكشن ربج مثل هيديس.
 


13. Shadow complex
12.blasphemous
11. Yuko Island
10. Cave story
9.axiom verge
8. Prince of persia the lost crown
7. Steamworld dig 2
6. Bloodstained ritual of the night
5. Guacamelee 2
4. Animal well
3. Hollow knight silksong
2. Ori and the will of the wisps
1. Hollowknight

لاعب اول 6 العاب من هذي القائمة.

اول أربعة ترتيب ممتاز... الباقي اي كلام.
 
شي غريب أن فلسفة المترويدفينا ما زال ينظر لها أنها محصورة بألعاب ال 2D على اختلاف ألعاب القايمة وتنوعها، مع أن ألعاب مثل دارك سولز 1 وأجزاء رزي 1-3 على البس1 مترويدفينيا.

فعليا المترويدفينا ولروغلايت نفس الشي، مش تصنيف حقيقي وإنما فلسفة تصميم.
الي ينقص الالعاب الي ذكرتها عن الميترويدفينيا، فتح قدرات للشخصية + تصميم العالم .
مثلا Re تعتمد على الادوات و و حل الغاز عشان تتخطى عقبة عكس الميترويدفينيا الشخصية تتكتسب قدرة عشان تفتح مناطق جديد و تتخطى عقباتها، بالنسبة للعالم الخريطة في المترويد فينيا مترابطة اكثر من الالعاب الثانية لو جيت تدور لنهايتها ما بتحصل كل منطقة مرتبطة باكثر من منطقة كانك داير مدار ، بينما الالعاب الثاني تفتح الاختصارت فقط مو ضروري تكون الخريطة متصلة بالكامل.
طبعا اهم عنصر هو البلاتفورمنق لانه اصلا الميترودفينا بدأت Subgener للبلاتفورم و كل الالعاب الثانية ينقصها العنصر هذا - ماعدا دارك سولز على ذمة @White Soul & _.
 
سيلك سونق على كثر ماهي حلوه لكن فيها بعض الاشياء المنفرة .. فأتفق ان هولونايت الاولى أفضل منها.
 
1- هولونايت
2- لوست كراون
3- سيلكسونج
4- ناين سولز (الكومبات والقصة يشيلون مستوى اللعبة رغم الخريطة المتوسطة)
5- بلاسفيموس

Astalon ما كملتها بس غالبا بتدخل القائمة لو كملت.
 
جد نوعية هذا الالعاب مااطيقها ولا اشتهيها تصميم العالم في كل هذي الالعاب تتبع نفس النمط تصميم اشبه بالمتاهات تروح فوق وتحت وتنفتح لك اماكن كلهم نفس الشيء بعد تجربة عدة العاب من هذا النوع وخاصة يوم وصلت lost crown وسحبت عليها من اول ساعة لعب قلت خلاص هذي النوعية من الاالعاب سيئة بالنسبة لي ومو قاعد استمتع في اي لعبة منهم

Hollowknight عندي اياها في مكتبة الالعاب في السوني من دهر بس عارف نفسي مستحيل استمتع فيها مااشوف في اي ابداع في تصميم عوالم العاب الميترويدفينيا فقط الي يلعب العاب المتاهات.
 
الي ينقص الالعاب الي ذكرتها عن الميترويدفينيا، فتح قدرات للشخصية + تصميم العالم .
مثلا Re تعتمد على الادوات و و حل الغاز عشان تتخطى عقبة عكس الميترويدفينيا الشخصية تتكتسب قدرة عشان تفتح مناطق جديد و تتخطى عقباتها، بالنسبة للعالم الخريطة في المترويد فينيا مترابطة اكثر من الالعاب الثانية لو جيت تدور لنهايتها ما بتحصل كل منطقة مرتبطة باكثر من منطقة كانك داير مدار ، بينما الالعاب الثاني تفتح الاختصارت فقط مو ضروري تكون الخريطة متصلة بالكامل.
طبعا اهم عنصر هو البلاتفورمنق لانه اصلا الميترودفينا بدأت Subgener للبلاتفورم و كل الالعاب الثانية ينقصها العنصر هذا - ماعدا دارك سولز على ذمة @White Soul & _.
البلاتفورمنج مش شرط أساسي على فكرة لأن كاسلفينا من هذه الناحية مش مهتم فيه واجد بالمقارنة مع مترويد مثلا.

وحرام عليك تقول ترابط العالم ناقص برزي1&2 وحتى دارك سولز الأولى هذا الشي عالي ما بس اختصارات، ومش كل مترويدفينيا شاطرة من هذه الناحية على فكرة.

والقدرات ما أتفق لأن عندك هولو نايت وكاسلفينا مرات تفتح أماكن عن طريق ايتم مش قدرة، عندك ختم الملك بهولو نايت أو حتى تذكرة القطار، المترويدفينا فلسفة تصميم متعلقة بتصميم العالم والاستكشاف بشكل أساسي، ما أشوف لعبة مثل دارك سولز 1 ينقصها شي من هذه الناحية بل أقول تعطيك خيارات بترتيب المراحل أكثر من ألعاب تحسسك بوهم الحرية مثل كاسلفينا.
 
التعديل الأخير:
القائمة بيض حرفيا.
هولو نايت من كثر ما مدحوها لعبتها و ما بلعتها خير شر ، أنا عطيتها الفرصة مرتين.
اذا أنا ما تحملت اللعبة الأولى فشو اللي يخليني ألعب سيلك سونق أصلا اللي مشاكلها دبل الأولى ::laugh::
 
  • أعجبني
التفاعلات: R.A
البلاتفورمنج مش شرط أساسي على فكرة لأن كاسلفينا من هذه الناحية مش مهتم فيه واجد بالمقارنة مع مترويد مثلا.

وحرام عليك تقول ترابط العالم ناقص برزي1&2 وحتى دارك سولز الأولى هذا الشي عالي ما بس اختصارات، ومش كل مترويدفينيا شاطرة من هذه الناحية على فكرة.

والقدرات ما أتفق لأن عندك هولو نايت وكاسلفينا مرات تفتح أماكن عن طريق ايتم مش قدرة، عندك ختم الملك بهولو نايت أو حتى تذكرة القطار، المترويدفينا فلسفة تصميم متعلقة بتصميم العالم والاستكشاف بشكل أساسي، ما أشوف لعبة مثل دارك سولز 1 ينقصها شي من هذه الناحية بل أقول تعطيك خيارات بترتيب المراحل أكثر من ألعاب تحسسك بوهم الحرية مثل كاسلفينا.
يوم قلت العالم مترابط اكثر اقصد مثلا في ريزي خلنا نقول ريميك الاول ، منطقة القصر، الحديقة، البيت الخشبي ، المعمل مترابطين نعم لكن في الاساس القصر هو الي راح ترجع له تقريبا كل مرة ، بينما في الميترويدفينيا قول عندك ABCDE مناطق ، تلقى A متصلة ب B و D مثلا بينما D متصلة بB و C و E داير مدار وكذا ، في الالعاب الي ذكرتها, صح تحتاج ادوات او مفاتيح احيانا لكن القدرات والتطوير شرط اساسي، نفس الشي البلاتفورم.
طبعا ما تكلم عن جودة تقديمها او الاعتماد عليها من عدمه اكثر من انه وجودها شرط .

كلامي هذا ما استنقص من الالعاب الثانية ، لكن هو تسائل قد مر علي نفس وضعك الان ، ومع البحث لقيت انه هذي الاجابة المنطقية.
 
التاج الضايع افضل من بلودستيند بكل شي الا الاوستات ، وافضلها على هولونايت ولو بشكل بسيط.
 
بدون ترتيب

Dark Souls 1
Batman Arkham Asylum
Bioshock 1
Lagacy of Kain Soul Reaver
Monster Boy and the Cursed Kingdom
Cave Story
Animal Well

احم في ألعاب أكثر وألعاب قديمة جدا 3D وألعاب ما لعبتها للحين. بس قلت أكتب عالسريع 🐈 .
 
القائمة بيض حرفيا.
هولو نايت من كثر ما مدحوها لعبتها و ما بلعتها خير شر ، أنا عطيتها الفرصة مرتين.
اذا أنا ما تحملت اللعبة الأولى فشو اللي يخليني ألعب سيلك سونق أصلا اللي مشاكلها دبل الأولى ::laugh::
سيلك سونغ افضل من الاول بكثير
 
بدون ترتيب

Dark Souls 1
Batman Arkham Asylum
Bioshock 1
Lagacy of Kain Soul Reaver
Monster Boy and the Cursed Kingdom
Cave Story
Animal Well

احم في ألعاب أكثر وألعاب قديمة جدا 3D وألعاب ما لعبتها للحين. بس قلت أكتب عالسريع 🐈 .
🥚
 
عودة
أعلى